Bethesda: Todd Howard habla sobre la importancia de experiencias más inmersivas

    Bethesda: Todd Howard habla sobre la importancia de experiencias más inmersivas

    En una entrevista reciente con The Guardian, Todd Howard habló sobre el futuro de Bethesda, dando su opinión sobre cómo evolucionará el sector del juego en la próxima década. Según el director del juego, el foco de su empresa en la última generación fue más títulos dedicados a un solo jugador, también experimentando con experiencias completamente online, como The Elder Scrolls Online o Fallout 76, o incluso juegos para dispositivos móviles. Según él, el futuro de los juegos tendrá que centrarse en proporcionar experiencias cada vez más inmersivas, que son capaces de captar la atención del jugador desde las primeras horas. Además, los tiempos de carga instantánea que brindan las nuevas consolas serán una forma muy importante de tener éxito sumerge al jugador en la aventura solo unos segundos después de encender el sistema.



    Obviamente somos grandes fans del modo para un jugador y también hemos tenido cierto éxito con experiencias centradas en el modo multijugador. En los últimos años, sin embargo, hemos descubierto que incluso en estos juegos, ya sea The Elder Scrolls Online o Fallout 76, una gran cantidad de usuarios se acercan a ellos como si fueran experiencias de un solo jugador, sin querer que otros jugadores los distraigan. .

    Si intentamos imaginar lo que nos espera en los próximos diez años en los videojuegos, en mi opinión el verdadero foco será la inmersión y la velocidad de acceso. El tiempo que se necesita para encender una consola y cargar su guardado a menudo representa una barrera para muchos juegos: es tiempo perdido que no se usa para divertirse en el mundo del juego. Acceder a un juego instantáneamente sin importar el dispositivo o dónde se encuentre, eso es en lo que se enfocará la industria del juego durante la próxima década. […] También me encantaría ver más capacidad de respuesta en los mundos de los juegos, más formas para que los jugadores se expresen. Tratar de crear mundos cada vez más grandes no es a menudo el objetivo a perseguir.



    Según palabras de Todd Howard, por tanto, los próximos proyectos dedicados al single-player de los estudios Bethesda se centrarán mucho en la inmersión de los jugadores en sus mundos, apuntando sobre todo a mantener un salario muy alto de usuarios durante la duración de la sesión. Evidentemente en la entrevista hay muchas referencias a Pase del juego Xbox y al servicio xCloud, especialmente considerando la reciente adquisición de Zenimax Media y Bethesda Softworks por Microsoft.



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