Bethesda: No habrá conferencia digital para el E3 2020

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel

Como lamentablemente bien sabemos, debido a la COVID-19, muchas personas se ven obligadas a la cuarentena, a cerrar sus tiendas y no poder salir de sus hogares. Este virus también ha afectado al mundo del juego, que ha visto pospuestas o canceladas muchas de sus ferias comerciales, como E3 2020. Aunque muchos de los participantes decidieron simplemente cambiar la fórmula, "imitando" Nintendo Direct, no se puede decir lo mismo de la casa de software matriz de Skyrim: Bethesda.



A través de las redes sociales Twitter, Pete Hines Dijo que la empresa no participará en E3 de ninguna manera, ni siquiera digitalmente. Esta sería la primera vez después de cinco años que la compañía se salta un escaparate, después de haberse presentado en el gran escenario en 2015.

Hines, sin embargo, quiso especificar que Bethesda no está inactiva y que está trabajando en proyectos que se compartirán con los fanáticos en los próximos meses. Es difícil no pensar en The Elder Scrolls VI e Starfield, anunciado durante el E3 2018, pero no se supo mucho al respecto después del evento de Los Ángeles.

Dados los muchos desafíos que enfrentamos debido a la pandemia, no organizaremos un Showcase digital en junio. Tenemos muchas cosas interesantes para compartir sobre nuestros juegos y esperamos contarles más en los próximos meses.

- Pete Hines (@DCDeacon) 1 de abril de 2020

Excluyendo los dos títulos que acabamos de mencionar, podría tratarse de información sobre Deathloop de Arkane Studios o el nuevo título de terror de Tango Gameworks, llamado Alambre fantasma: Tokio. Solo lo sabremos cuando lleguen los comunicados oficiales, ya sea en la prensa o en las redes sociales de Bethesda.



El hecho es que el último título lanzado por la casa de software fue uno de los mejores lanzamientos de 2020, incluso si todavía estamos al principio: obviamente estamos hablando de DOOM Eterno, de los cuales puede leer nuestra reseña aquí. El tirador ha logrado con su jugabilidad, gráficos y música atraer a tantos fanáticos para poder establecer un récord para la franquicia. Sin duda, las ventas también se vieron influidas por la indudable calidad del reinicio de DOOM, lanzado hace cuatro años, en 2016. Veremos cómo Bethesda gestiona ahora el éxito del título.



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