Bethesda: la UE aprueba oficialmente la adquisición por parte de Microsoft

    Bethesda: la UE aprueba oficialmente la adquisición por parte de Microsoft

    La Comisión Europea aprobó oficialmente el acuerdo de Microsoft da 7,5 millones para la adquisición de la empresa propietaria de las sagas de Condenar, Los documentos antiguos y Polvillo radiactivo, Bethesda Softworks. El acuerdo de Microsoft fue aprobado por la UE sin condiciones, ya que "no plantea serias dudas sobre su compatibilidad con el mercado común". La adquisición requirió la aprobación de la UE para que Microsoft finalizara el acuerdo de Bethesda y, por lo tanto, traiga nuevos títulos a Xbox Series XS, y en el servicio de suscripción Pase del juego Xbox. En este punto, los juegos están listos y solo hay un anuncio oficial de Microsoft, que podría llegar de inmediato o durante el evento posterior a la adquisición confirmado por Jeff Grubb.



    Una vez concluido el acuerdo, la lista de estudios propietarios de Microsoft subirá a 23, tras la incorporación de los equipos secundarios de Bethesda, como el desarrollador de Deshonrado, Arkane, el estudio de Wolfenstein, MachineGames, el fabricante de Condenar, id Softwarey la casa de software que está detrás The Evil Within, Juegos de Tango. Sin embargo, la empresa parece dispuesta a marcharse. autonomía a los estudios adquiridos. Este enfoque parece haber funcionado para Mojang, LinkedIn y GitHub, que siguió actuando por separado tras su adquisición. Microsoft anunció originalmente sus planes para adquirir Bethesda a principios de septiembre, prometiendo honrar los compromisos que Bethesda había hecho, como el lanzamiento exclusivo de PlayStation 5 di Deathloop y GhostWire: Tokio. Incluso juegos como The Elder Scrolls: en línea "Seguirá siendo apoyado de acuerdo con los planes originales". La forma en que Microsoft gestionará los futuros títulos de Bethesda, de hecho, dependerá "caso por caso", tal y como afirma el mismo. Phil Spencer. Sin embargo, aún no está claro cómo la empresa ha decidido gestionar la inminente liberación de Starfield.



    Microsoft, sin embargo, también puede haber optado por no lanzar los futuros juegos de Bethesda exclusivamente en Xbox: de hecho, puede elegir tenerlos en tiempo exclusivo en el Pase, con el fin de atraer a nuevos usuarios a suscribirse al servicio. Solo tenemos que esperar unos meses más para descubrir oficialmente cómo Phil Spencer y Xbox elegirán administrar este increíble acuerdo multimillonario.

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