Beijing 2008 - Revisión

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel
Autor y referencias

El típico ambaradan mediático que acompaña a los Juegos Olímpicos cada cuatro años, por supuesto, también incluye el mundo de los videojuegos. Desde hace décadas, la contraparte digital de las Olimpiadas ha entrado puntualmente en el mercado de los videojuegos, acompañando el progreso tecnológico con un aspecto en constante evolución. Cosa curiosa: cada cuatro años, las simulaciones olímpicas deben ser paradigmáticas de los cambios técnicos que caracterizan al mundo de las TI, tocando una plataforma de generación diferente cada dos ediciones, en promedio, pero su vínculo con la matriz común de Track and Field sigue siendo innegable. Por supuesto, los gráficos cambian y el sonido también, pero es curioso ver cómo la dinámica del juego, en varios aspectos, es prácticamente la misma que la del clásico Konami de hace veinte años. Por otro lado, estamos de acuerdo, no es fácil esquematizar disciplinas atléticas en interfaces convincentes, para crear simulaciones reales. La solución quedó en enfocar todo en el tiempo, la resistencia o la precisión de los movimientos, de esta manera, de manera efectiva, acercándose a los principios fundacionales de estos deportes.
Beijing 2008 sucede justo en medio de la nueva generación de consolas, un momento en el que el potencial de las máquinas está bien explotado, y la expansión de plataformas puede asegurar amplios márgenes de éxito, pero la sensación sigue siendo la misma característica de producciones anteriores de la el mismo tipo. Fabricado por Sega y desarrollado por Eurocom, Beijing 2008 recoge el legado de la edición anterior de los Juegos Olímpicos - nuevamente por el mismo equipo - perfeccionando la dinámica propia del género y centrándose en la riqueza de los contenidos. Desafortunadamente, las nuevas incorporaciones son solo uno de los aspectos menos convincentes del producto.



¿Pista, campo o conferencia?

Lo más llamativo, al inicio del juego, es la cantidad de disciplinas insertadas por Eurocom. Divididos en varias categorías (pista, campo, interior y más) hay 38 especialidades que se pueden seleccionar en 10 deportes diferentes, un número decididamente impresionante. Las modalidades incluyen entrenamiento, exhibición única en una disciplina de su elección, la olimpiada real o juego multijugador (online o local), con el que es posible actuar contra oponentes humanos en cada especialidad (opción que representa entonces, generalmente, la fuerza de este tipo de juegos). La opción principal, la que vuelve a proponer el camino de los Juegos Olímpicos, se estructura con un mínimo de esqueleto de gestión: de hecho, tendremos que tomar posesión de todo un equipo de deportistas, seleccionando su nación de origen, y con Poco a poco trata de clasificarse para las distintas rondas de competición, hasta obviamente intentar ganar medallas. Hay algunos parámetros a ajustar al inicio del juego con la distribución de algunos puntos de bonificación: precisión, resistencia, potencia, agilidad, velocidad, "cámara lenta" y "cámara lenta extendida" (los dos últimos hacen referencia a la posibilidad de controlar con más precisión para los momentos que requieren una sincronización más precisa, como el inicio de una carrera). Al recoger resultados positivos en las distintas pruebas, recibimos a cambio puntos que se pueden volver a distribuir para incrementar las estadísticas, o para disminuir el nivel de fatiga que afecta progresivamente al equipo. Los Juegos Olímpicos se dividen en varios días, en cada uno de los cuales tendremos que actuar en una serie de disciplinas, según el calendario de los juegos. Hay unos requisitos mínimos necesarios para continuar, que irán aumentando progresivamente: en las primeras rondas bastará con clasificarnos en alguna de las disciplinas propuestas, pero pronto tendremos que intentar conseguir más, o el Game Over nos obligará a marcharnos. Beijing para unas vacaciones de verano.



Prueba de estrés

Una vez en la pista (o en la piscina, o en el gimnasio), nos encontramos con el ambiente familiar de este género de juegos, y nos damos cuenta de que, más allá de los nuevos gráficos, poco ha cambiado sustancialmente desde la época del Track and Field y de Simulaciones deportivas de Epyx: en la mayoría de los casos, los desafíos son carreras de nervios y velocidad, para ser descargados violentamente al controlador. El trazo, por ejemplo (en sus diversas especialidades) se realiza presionando alternativamente dos teclas lo más rápido posible u, opcionalmente, agitando el joystick analógico a lo largo del eje derecho-izquierdo. La velocidad y la resistencia son la clave para ganar, y en esto radica la analogía entre la simulación de video y el deporte real. Eurocom ha embellecido un poco la dinámica histórica con la introducción de nuevos pasos y movimientos a realizar, por ejemplo, la salida en carreras de velocidad está regulada por la presión de un gatillo analógico, tratando de llenar una barra en el momento exacto en el que el la pistola señala la salida. Si llegamos al límite antes de tiempo, haremos una salida en falso, si en cambio esperamos demasiado, comenzaremos tarde. Asimismo, las distintas disciplinas de lanzamiento, salto, natación, etc. requieren toda una serie de movimientos diferentes y varias pulsaciones de teclas, que se realizarán con la sincronización y la velocidad de ejecución más precisas para obtener el mejor resultado. Los lanzamientos requieren un período de "carga" (fase de carrera, o rotaciones del cuerpo) antes de la descarga, que se realiza controlando el ángulo de lanzamiento, los saltos también tienen el primer mentón de carrera (con control asociado) seguido de varios comandos a realizar en el tiempo adecuado, hasta las disciplinas más particulares, como el Tenis de Mesa o el Judo, que se basan en interfaces ad hoc, pero siempre en esta línea de pensamiento basada en la secuencia preestablecida para ser ejecutada de la mejor manera. formas. La variedad ciertamente no falta, dada la cantidad de deportes diferentes, pero esquematizar las acciones que se requieren del jugador no son muchas, pasando del machaque de botones salvajes al movimiento rítmico o la correcta ejecución de secuencias de movimientos. Cabe señalar, en lo que respecta a la asimilación de los mandos, que la guía que se puede consultar antes de cada actuación muchas veces no es exhaustiva, también dada la complejidad de algunos deportes, lo que obliga al jugador a aprender las distintas disciplinas más de sus errores que de sus errores. del tutorial.



¿Mas rápido, mas alto, más fuerte?

Cuatro años después de la última versión de los Juegos Olímpicos, el salto generacional se nota ciertamente en este Beijing 2008sin embargo, si se compara con la calidad actual de los videojuegos deportivos, uno pensaría que era de esperar algo más por parte de los desarrolladores. La calidad de las animaciones es bastante convincente, a pesar de que no existe una variedad realista entre las actuaciones de los distintos deportistas, mientras que los gráficos de los escenarios están en buenos niveles, aunque carecen de un poco de espectacularidad (las tomas, por supuesto). ejemplo, están muy concentrados en el atleta mostrando poco del espacio circundante). Los modelos poligonales están bien proporcionados pero, incluso en este caso, carecen de variedad, todos se parecen un poco entre sí, y faltan ciertos efectos gráficos a los que nos han acostumbrado otras simulaciones deportivas, como las texturas realistas para la piel, de alto nivel. sombreado dinámico y sudor. En definitiva, es un trabajo digno, pero ciertamente no representa uno de los picos alcanzados por las plataformas de nueva generación. El acompañamiento sonoro se enmarca dentro de los niveles estándar de una simulación de este tipo, aunque el comentarista en español ciertamente no destaca por el entusiasmo que infunde en el comentario. En detrimento de la continuidad del juego, hay tiempos de carga realmente demasiado largos en los pasajes entre un deporte y otro, que tienden a romper el ritmo y cansarse, especialmente en la modalidad "Olimpiadas".
La gran cantidad de especialidades deportivas disponibles es sin duda un punto fuerte del producto, pero la interfaz artificial y compleja, que caracteriza en particular a las nuevas introducciones (en particular, Tenis de Mesa, Judo, Canoa, Free Body y Clay Shooting) mortifica el juego. experiencia, llevando al usuario a preferir necesariamente los clásicos de este género: la pista y las disciplinas "outdoor".



Comentario

Los videojuegos oficiales de los Juegos Olímpicos aprovechan claramente el entusiasmo del mundo entero hacia un evento deportivo de tanta importancia, y el favor que pueden disfrutar hacia el público tiene un carácter puramente "estacional", emocional, que termina en gran parte con el final de el evento deportivo. Es perfectamente normal, al igual que es normal esperar pocos cambios en una estructura de juego que ha sido prácticamente idéntica durante veinte años. Si analizamos la fase real del juego, de hecho, nos damos cuenta de que la diversión, en su componente que deriva de una estimulación cerebral y sensorial que da el videojuego, en este Beijing es difícil de encontrar. Lo que lleva a tensar las articulaciones y los controladores con un juego de este tipo se encuentra en otros lugares: en la competición competitiva, en gran parte, un mecanismo que sigue siendo válido hoy, desde los días del "Sporting Gold de Epyx", y así lo demuestra el hecho de que las disciplinas más apreciables siguen siendo las clásicas, que se repiten invariablemente a lo largo de los años, en detrimento de nuevas (cuestionables) introducciones. Pero es una pasión efímera, destinada a agotarse con el cierre de los Juegos.

Pro

  • Gran cantidad de disciplinas
  • Varios modos, incluidos unos buenos Juegos Olímpicos.
  • Atmósfera olímpica garantizada
contra
  • Siempre la misma estructura de maceración de botones
  • Técnicamente mediocre
  • Las nuevas disciplinas no son muy convincentes

Xbox 360 - Logros

Beijing 2008 contiene 50 logros desbloqueables para un total de 1000 puntos. Evidentemente, su estructura tiende naturalmente a integrarse con el sistema de logros: muchos de estos se obtienen al alcanzar récords particulares en las distintas disciplinas, superponiendo perfectamente la tendencia a mejorar la puntuación que es evidente en un juego de este tipo. Otros están vinculados a los resultados obtenidos en los juegos multijugador, otros se obtienen al continuar en el modo Olimpiadas. En general, para un entusiasta de las Olimpiadas digitales, recopilar todos los objetivos será un imperativo moral.

Añade un comentario de Beijing 2008 - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.