Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

Battlefleet Gothic fue creado por Games Workshop como un spin-off de la popular serie Warhammer 40,000, al igual que Blood Bowl y Space Hulk. En este caso, el juego de mesa, desarrollado por Forge World en los albores del nuevo milenio, se centra en las batallas espaciales. En 2016 Enfoque interactivo encargó la versión para PC al desarrollador parisino Tindalos que en España pasó un poco por debajo del radar a diferencia de lo que sucedió en los Alpes, donde las ventas fueron satisfactorias hasta el punto de llevar a la creación de la secuela, Battlefleet Gothic: Armada 2 de hecho, que analizaremos en esta página.



Nos habíamos amado tanto

En el episodio anterior usamos las trenzas del almirante Spire que tuvo que enfrentarse al señor de la guerra Abaddon de las Fuerzas del Caos; todo fue ambientado durante la Duodécima Cruzada Negra. Esta secuela se afianza unos 700 años después, para ser exactos en las etapas finales de la Decimotercera Cruzada Negra, cuando la Pietranera Fortress, el último bastión en defensa del Imperio, cae sobre la superficie del planeta Cadia: escenas retratadas durante el prólogo de entrenamiento que, una vez completado, desbloquearán el tres campañas para un jugador con el que está equipado Battlefleet, que es el imperial, donde encontraremos a Matusalén-Spire en forma espléndida, el del Necron y el de Tiranidi. Un buen paso adelante en comparación con el título original, que tenía un solo modo historia. Pero eso no es todo: mientras que en el primero eran cuatro, aquí, en la modalidad escaramuza, hay las doce facciones también disponibles en el juego de mesa, cada una con sus propias ramificaciones. Así encontraremos, por ejemplo, el Biel-Tan de los Asuryani, el Death Skullz de los Orkos y los Dark Angels de los Space Marines, para una variedad realmente impresionante. No hace falta decir que cada uno tiene habilidades específicas, aunque en muchos casos tienden a parecerse entre sí. Desafortunadamente, las batallas individuales no son muy variadas: puedes jugar duelos 1 contra 1 o 2 contra 2, tanto contra la IA como frente a oponentes humanos. Dos le modo: el dominio prevé la captura y mantenimiento de áreas estratégicas hasta la recolección de un cierto número de puntos; además está la clásica conquista en la que la victoria se obtiene eliminando a todas las unidades enemigas. Según entendemos, por tanto, la mayor parte del trabajo se dirigió hacia el campo.



Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

Tutorial irritante

El prólogo no se puede omitir y tiene algunos aspectos que no nos gustaron en absoluto: la invasividad de las ayudas en los primeros compases es realmente estresante. El juego no solo se detiene por sí solo, lo que incita al usuario a realizar acciones triviales como mover un barco de un punto a otro, en un intento de explicar la mecánica básica (un aspecto en el que solo tiene éxito hasta cierto punto); mientras tanto, las miniaturas de los personajes aparecen en la parte superior de la pantalla intercambiando bromas sobre el progreso de la batalla y a la derecha de las ventanas emergentes semipermanentes recuerdan algunos de los comandos de las teclas. El resultado es que por un lado no puedes seguir bien la trama y por otro lado terminas saltándote todas las sugerencias, que podrían resultar útiles, para practicar por tu cuenta. Una vez que se haya completado el tutorial forzado, puede seleccionar una de las tres campañas sobre las que escribimos anteriormente. Son independientes entre sí, aunque comparten algunos momentos clave vividos desde diferentes puntos de vista. El jugador individual de Battlefleet Gothic se puede esquematizar en dos pilares: el principal, en tiempo real, nos ve al timón de una flota de astronavi; el "secundario" (pero no demasiado) se caracteriza por una mapa estelar donde la inteligencia artificial y el jugador mueven sus tropas a su vez para conquistar los sistemas solares.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

La gestión es conceptualmente similar a la de Civilización, aunque muy simplificada: por ejemplo, no hay forma de diplomacia o dominación cultural, por lo que para apropiarse de un sector es suficiente enfrentarse a las tropas estacionadas en un duelo. Puede delegar la tarea a la CPU, que devolverá un resultado basado en los valores en el campo, pero las batallas principales, en las que avanza la trama, deben ser enfrentadas por el jugador en primera persona. Cada planeta proporciona uno de los cuatro recursos principales; También se puede actualizar para que sea más eficiente y se puede reforzar con sistemas de guardia para mantener a raya las contraofensivas enemigas.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

La experiencia ganada en el campo de batalla se traduce en habilidades para desbloquear (escudos más poderosos, menor tiempo de recarga de habilidades especiales) y una mayor capacidad de flota, que puede ser enriquecida por las fragatas más masivas a medida que se llega al último nivel. Durante el transcurso de la campaña puede suceder que se tomen decisiones que afecten su progreso: por ejemplo, en la imperial, en un momento determinado, puedes decidir si aliarte con los Eldar o luchar contra ellos. De la misma manera, ni siquiera puedes perder demasiados turnos en la angustiosa espera para acumular recursos porque cuanto más permaneces con tus manos, más aumenta el nivel de emergencia y, más allá de cierto punto, uno de los más Un mérito importante que debe reconocerse a los desarrolladores franceses es el de haber respetado fielmente el universo de Warhammer. Fue difícil condensar las infinitas facetas que se han estratificado a lo largo de los años en una estratégica, pero Tindalos ha logrado presentar algunos de los personajes más icónicos sin diluir los niveles de expectativa de los fanáticos. Por tanto, encontraremos figuras "míticas" como Trazyn el Infinito o Belisario Cawl, y otras caras más que familiares para quienes frecuentan el universo de Games Workshop. La otra cara de la moneda es que el público un poco más general puede tener dificultades para involucrarse en el curso de los eventos. El doblaje, solo en inglés, está muy bien hecho, así como las escenas de corte que son un cruce entre el dibujo y la animación de gráficos por computadora.


Estrategia en el poder

La parte estratégica se parece mucho más a la de Total War que a la de StarCraft, por así decirlo. En primer lugar, el número de buques es bajo en promedio, especialmente en misiones de campaña donde rara vez se superan las siete unidades. Además, no importa cuánto tiempo se pueda acelerar, los ritmos son extremadamente lentos. El riesgo de aburrirse se evita con una profundidad táctica verdaderamente notable.


Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

Enseguida aprenderemos que es necesario gobernar minuciosamente los movimientos de las naves espaciales: hay que tener en cuenta el tonelaje, que hará más difícil el cambio de dirección cuanto más imponentes sean las dimensiones; de la posición hacia los oponentes, ya que algunos las armas, colocado a los lados, solo se puede usar cuando un enemigo está paralelo; incluso la velocidad, porque los escudos y la potencia de las armas podrían sacrificarse para alcanzar un punto de ventaja en un corto período de tiempo. Además de esto, cada nave espacial tiene habilidades específicas, y es inútil recordar cómo el uso cuidadoso de cada una de ellas puede causar efectos disruptivos en la dinámica de una batalla. Hay tres valores para monitorear: nivel de escudo, salud del casco y moral de la tripulación. Podría suceder que una serie de disparos a corta distancia provoque el motín de las tropas e impida el control del barco; cuando surge esta situación, es posible intentar recuperar el control reprimiendo la revuelta a bordo, o autodestruirla con graves consecuencias para todos los que la rodean. Cada embarcación tiene entonces algunos puntos críticos, por lo que al concentrar los ataques en el motor puedes reducir la movilidad o al disparar a la cubierta puedes intentar eliminar al almirante (con las consecuencias anteriores). La tarea más desafiante es controlar todas las unidades de la flota simultáneamente: incluso algunos veteranos pueden encontrar algo de pan para sus dientes frente a Battlefield Gothic: Armada II, especialmente en las arenas. en línea..

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 Pro 64bit
  • Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce RTX 2080
  • Memoria: 16 GB de RAM

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz) o AMD Athlon FX-6300 (3.5 GHz)
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon HD 7870
  • Memoria: 50 GB de espacio disponible

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 (64 bits)
  • Procesador: Intel Core i7-3820 (3.6 GHz) o AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 960 o AMD Radeon R9 380
  • Memoria: 50 GB de espacio disponible

Problemas técnicos

Desafortunadamente, la experiencia de juego se ve arruinada por los molestos. problemas técnicos. El primero, paradójicamente, se refiere a la búsqueda de caminos: es realmente absurdo que en el espacio abierto las naves espaciales no lleguen al destino designado solo porque la línea que las conecta se cruza con los asteroides (que, además, son uno de los pocos elementos con los que es posible para interactuar en el mapa). Asimismo es irritante que en ocasiones no se detengan en el punto indicado o que no se dirijan en la dirección deseada; Aún más desconcertante es que al hacer doble clic en el icono del barco no siempre se reposiciona la cámara y, por lo tanto, hay que ir y mirar alrededor de la pantalla. El mapa estratégico, muy grande, no se puede explorar moviendo el cursor por los bordes de la pantalla, pero es necesario moverse con las flechas direccionales. Además, aún hablando de la campaña para un jugador, varios usuarios se han quejado caída en los imperiales y tiranos, mientras que con los Necros no parece haber problemas. Para ser honesto, al menos desde este punto de vista, no tenemos nada que informar. Queda una profundización por hacer sobre el equilibrio de las unidades: con toda la carne al fuego era inevitable que surgieran algunos problemas de equilibrio, pero lo que ocurre en las misiones de conquista roza el ridículo. De hecho, la CPU logra llegar al primer punto estratégico en pocos segundos (esto es aún más evidente durante la campaña), cuando las tropas del jugador, incluso cuando son lanzadas a máxima velocidad, aún están a medio camino para llegar al más cercano. A partir de ahí es una sucesión de movimientos de una zona del mapa a otra sin la más mínima posibilidad de revertir la marea de la batalla porque los puntos se acumulan en muy poco tiempo. También vemos problemas críticos en las escaramuzas con resultados aún más paradójicos: en un nivel muy fácil (el más bajo de los cinco), toda la flota de nuestros Ultramarines fue literalmente aniquilada por un solo Ork Deadnot.

Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

Alegría para los ojos y los oídos

El versátil 4 Unreal Engine está en mejor forma que nunca bajo la dirección artística de Tindalos. Un aplauso para los diseñadores que han sabido recrear meticulosamente todos los detalles de las miniaturas del universo Warhammer, en particular de las naves más grandes, que se pueden admirar gracias al notable nivel de zoom. Hay que encantarse observando la arquitectura gótica de las naves imperiales, y los ritmos lentos te permiten dedicar unos segundos más de lo habitual a deleitar tus ojos (especialmente si usas monitores 4K). Las explosiones son muy dramáticas y también los efectos de los misiles hacen un buen trabajo al mantener al jugador pegado a la pantalla. Pulgar hacia abajo para la interfaz de usuario que es confusa: los menús rodean tres de los cuatro lados de la pantalla, son invasivos y no muy inmediatos y se necesita mucha familiaridad para llegar rápidamente a la información que necesita. También tendríamos algo que decir sobre el nivel de zoom, que no te permite mantener una porción adecuada del mapa bajo control, lo que te obliga a moverte constantemente y hace que sea casi imposible abrir dos frentes de guerra al mismo tiempo. Sin embargo, hay algunas mejoras que merecen ser informadas: una sobre todo la posibilidad de utilizar la habilidad específica de una nave espacial perteneciente a un grupo seleccionado, sin necesariamente tener que abrir el menú dedicado a ella. La posibilidad de colorear los barcos a nuestro antojo ha desaparecido, pero no es una falta que nos sintamos reprochables dada la variedad de tropas disponibles. Excelente banda sonora.

Battlefleet Gothic: Armada 2, la revisión

Comentario

Entrega digital Steam, Tienda humilde Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (6)

8.0

Tu voto

Battlefleet Gothic: Armada 2, a pesar de las críticas que le hemos hecho en el cuerpo de la reseña, es un buen título, incluso excelente si se tiene en cuenta el universo que explora: probablemente sea uno de los mejores usos de la licencia de Games Workshop. El respeto y cuidado, no solo artístico, con el que los desarrolladores han tratado a los personajes de Warhammer 40,000 es uno de los motivos del orgullo de esta producción. Además de todo esto, la profundidad táctica también es notable, a pesar de algunos inevitables problemas de equilibrio que ojalá se puedan solucionar con parches. Desafortunadamente, la impresión es que demasiada carne en el fuego ha distraído a los desarrolladores que se han resbalado con algunas cáscaras de plátano. Hubiéramos preferido una sola campaña, quizás un poco más variada, y un soporte multijugador más estructurado. Las pocas modalidades y el pequeño número de participantes dejan una sensación de potencial no expresado.

PROS

  • Uno de los mejores juegos ambientados en el universo de Warhammer.
  • Excelentes gráficos, excelente actuación de voz y banda sonora.
  • Gran variedad de razas
CONTRAS
  • El multijugador es muy sacrificado
  • Varios errores técnicos
  • Problemas de equilibrio
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