Battlefield V: Firestorm - Revisión, DICE nos devuelve al campo de batalla

Battlefield V: Firestorm - Revisión, DICE nos devuelve al campo de batalla

Finalmente tambien DADOS se ha inclinado al gusto de las nuevas generaciones de gamers, implementándose dentro de la oferta de videojuegos de Battlefield V el modo Battle Royale, titulado Tormenta de fuego. Al caer al suelo después de un emocionante lanzamiento desde un avión, los jugadores se encontrarán solos contra "el mundo" (64 jugadores por sesión) en la región de Halvøi, diez veces más grande que el mapa más grande de Battlefield V. Como la tradición dicta para cada Battle Royale que respetas, una vez que toques el suelo, inmediatamente tendrás que buscar el mejor equipo disponible cerca, colocado al azar en el interior de estructuras de diversos tipos (desde casas sencillas hasta edificios industriales abandonados). Los recursos más relevantes están posicionados, sin embargo, en 12 puntos clave -especialmente seleccionados en el mapa- hacia los cuales todos los soldados se lanzarán oportunamente para luego vencer al enemigo, tratando de permanecer de pie hasta el final (que es el propósito de Battle Royale). Los participantes en la batalla se dividen en diferentes unidades, compuestas por un máximo de 4 miembros cada una, y pueden contar con cuatro espacios diferentes reservados para diferentes tipos de balas, diferentes vehículos y herramientas mortales.



Battlefield V: Firestorm - Revisión, DICE nos devuelve al campo de batalla

cortafuegos

El estrechamiento del área de juego se genera aquí por un inmenso y espectacular muro de fuego (de ahí el nombre "Firestorm", que caracteriza al Battle Royale de este Battlefield) que literalmente devora el mundo del juego, y lo hace con una destructividad de un nivel inigualable para la competencia, gracias al asombroso potencial del motor gráfico Motor de congelación. Casas y edificios de varios tipos se rompen con amor incluso bajo los golpes de 17 vehículos diferentes (incluidos vagones y helicópteros) en perfecto estilo DICE. Sin embargo, confiar en uno de los medios presentes en la región del juego es algo difícil, especialmente debido a una notificación que alerta a los jugadores en las proximidades de la apertura del hangar que los aloja. Abrir las puertas de una de estas estructuras equivale a disparar un cohete de señales alto en el cielo, en medio de la noche, gritando "¡Estoy aquí, ven a buscarme!". Agregue a esto el hecho de que los vehículos consumen combustible y requieren munición específica para explotar su poder destructivo sobre los desafortunados soldados que se interpondrán en su camino.



Dentro del mundo del juego, los soldados también tendrán que prestar especial atención a varios Globos que actúan como puntos de repostaje. Aprovechar al enemigo y asegurar uno de estos puntos de suministro garantizará un botín de alto valor, como le armas épicas o partes de armaduras considerablemente más resistentes que las estándar. También es posible encontrar mochilas que aumentan la capacidad de transporte de los objetos y municiones y diferentes tipos de armas, presentes en varias variantes. Con el equipo adecuado, también puede confiar en la temida artillería, que lanza la muerte y la destrucción desde arriba.


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En nuestra opinion DICE debería haber cambiado algunos aspectos del juego, como ofrecer una mayor velocidad de carrera (y movimiento, en general), considerando la naturaleza del modo Battle Royale, que ofrece un sinfín de mapas para explorar en las primeras etapas, y que da vida a un verdadero infierno de balas en las etapas finales. Entonces, sin embargo, no habría sido Battlefield, por lo que no sentimos que estemos rechazando la elección de los desarrolladores de no cambiar ni un ápice la sensación de juego clásico de la serie.


En última instancia, Firestorm parece una experiencia de Battle Royale completamente diferente a otros títulos ya en el mercado, pertenecientes al mismo género. El BR que ofrece DICE es más lento, más razonado, pero también el más impresionante a nivel técnico. Si nada más, un modo de juego adicional para tener la excusa de ir a la guerra, al más puro estilo Battlefield.

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