¡Ayuda, llega la inquisición!

Nunca es fácil reseñar un RPG y menos que nunca cuando es desarrollado por la casa de software que hizo la historia del género y ayudó a difundirlo primero en PC y luego en consolas, proponiendo ideas híbridas que, entre altibajos , han dado lugar a las numerosas evoluciones que hemos visto realizadas e implementadas en los últimos años. E incluso puede arriesgarse a convertirse en una situación dramática cuando resulta que el título puede exceder fácilmente las 60 horas para concluirse dejando de lado un porcentaje sustancial de contenido secundario, y tienes muy pocos días para intentar escribir sobre él. En cualquier caso, lo que sigue es nuestro juicio sobre el gigantesco Dragon Age: Inquisition; una valoración que, estamos seguros, podría dejarte dudoso en un principio pero que, esperamos, toda la cobertura en vídeo de estos días y el texto que sigue sea capaz de motivar y explicar en profundidad.



Dragon Age: Inquisition es un título rico y gigantesco, pero lamentablemente está lejos de ser perfecto

Érase una vez

La historia de Inquisition comienza unas semanas después del epílogo de Dragon Age 2. Hawke, el héroe de Ferelden, se ha ido; magos y templarios intentan poco a poco materializar una alianza gracias a la intervención y esfuerzo de la divina Justinia V.De repente, una increíble explosión pulveriza literalmente el lugar donde se celebró el cónclave entre las dos facciones y lo único que queda es un tajo verdoso en el cielo de donde comienzan a emerger los demonios y nuestro protagonista, distorsionados e inconscientes en el suelo. Seremos los únicos supervivientes de la catástrofe y despertaremos dotados de un extraño poder capaz de cerrar estos portales entre dimensiones.



¡Ayuda, llega la inquisición!
¡Ayuda, llega la inquisición!
¡Ayuda, llega la inquisición!

Un poder que en un principio atraerá la ira de la gente dispuesta a acusarnos de ser el motivo, el instigador o más simplemente el autor de la explosión pero que pronto se convertirá en un elemento esencial para hacernos ganar un puesto respetable en la recién nacida Inquisición. y de ser referido como el Heraldo de Andraste: el elegido por la deidad principal del universo Dragon Age. A partir de ese momento seremos transportados a una trama de gran cuerpo, que nos hará familiarizarnos con docenas de personajes diferentes, muchos de los cuales están bien desarrollados a nivel de personaje, descubrir numerosos lugares diferentes y también ser testigos de un par de giros muy tentadores. que dará lugar a evoluciones del mundo del juego (y algunos aspectos de la jugabilidad) y que llegará, sorprendentemente, después de haber invertido ya decenas de horas en el título. Donde tanta bondad narrativa se agota y es más pobre de lo necesario es en la definición de nuestra némesis: el chico malo de turno es de hecho bastante simple y lineal, casi bidimensional en su ser descartado y desprovisto de mordisco. Sus motivos son claros desde el principio y en sus apariciones sabremos de inmediato qué esperar de sus comportamientos. Al mismo tiempo, es evidente que BioWare ha luchado no poco para mover todos los hilos de un universo que se ha vuelto tan vasto y engorroso con el tiempo. En la Inquisición hay mucho que leer y escuchar y, a veces, resultará demasiado agotador seguir la historia que se nos cuenta. Es fácil perderse en subtramas secundarias que muchas veces se interrumpen sin que sea posible afrontar un epílogo real y se tarda un momento en sentirse abrumado, casi sumergido por toda esta narrativa. Que quede claro que no nos estamos quejando de un elemento que seguramente hará la felicidad de quienes buscan un juego de rol particularmente complejo y profundo desde el punto de vista de la historia, sino para quienes quizás quieran seguir solo. la búsqueda principal o en todo caso tener solo la información indispensable.Para seguir el arco narrativo general, será difícil digerir el hecho de que muchas cosas solo serán insinuadas y no serán comprensibles sin enfrentar horas de diálogo y cientos de escritos líneas. Entre otras cosas, según la tradición de BioWare, Inquisition es una secuela que solo pueden apreciar realmente aquellos que también han jugado los dos capítulos anteriores de Dragon Age. Es obvio que siempre será posible comenzar con este episodio pero, por una vez, casi sentimos que no podemos recomendarlo ya que el título desde el principio te pondrá frente a muchos conceptos, nociones y personajes asumiendo que el jugador los conoce. perfectamente con el riesgo de desplazar al neófito y dificultar mucho sus primeras horas de juego. Después de todo, esto es lo que sucedió también en Mass Effect con todos los pros y contras de tal elección ciertamente muy audaz en el panorama actual. Concluimos el párrafo con una pequeña nota absolutamente positiva para el espléndido editor de creación de personajes que nos permitirá darnos cuenta de nuestro alter ego con una profundidad increíble para las cuatro razas disponibles: humanos, elfos, enanos y qunari.



Grande y gordo

Si hay algo que se nota inmediatamente sobre Dragon Age: Inquisition es su gigantesco ser. Estamos convencidos de que no correremos el riesgo de que nos demuestren que estamos equivocados cuando decimos que en cuanto a contenidos y su variedad, este nuevo trabajo de BioWare se convertirá en un referente del género. Simplemente hay mucho, quizás incluso demasiado que hacer entre misiones secundarias, coleccionables de todo tipo, actividades secundarias, materiales para recolectar, exploración por sí misma y mucho más. Es precisamente en esta inmensidad, así como en su sistema de combate, pero volveremos a ello más adelante, o en algunas elecciones gráficas y artísticas, que uno percibe inmediatamente cómo Inquisition parece haberse inspirado en la tradición de los MMO en lugar de la tradición. concepto de juego de rol clásico. La estructura exploratoria sigue siendo la típica de la serie: no un roaming gratuito sino una subdivisión en áreas que se pueden descubrir y desbloquear en función de las elecciones y decisiones que tomaremos durante la aventura y a las que podemos acceder seleccionándolas de un mapa de el mundo entero. de juego.


¡Ayuda, llega la inquisición!
¡Ayuda, llega la inquisición!

Una vez dentro de ellos, podremos deambular libremente por la zona, solo preocupándonos de que nuestro nivel sea el adecuado para las amenazas a las que nos vamos a enfrentar y con total libertad para descubrir y recolectar a nuestra total discreción, las decenas de misiones repartidas por todo el territorio. localización. Es prácticamente imposible caminar más de quince segundos sin toparse con algo que hacer. y, si bien estas áreas son particularmente fluctuantes en términos de extensión (pasamos de microscópicas a gigantes con el grueso representado por las de tamaño medio), el denominador común es precisamente la densidad de actividades que se pueden realizar. Actividades bien injertadas en escenarios particularmente variados a nivel estilístico y artístico y que van desde bosques a desiertos, pantanos y montañas, localidades costeras y pueblos. Hay que decir que hemos percibido la ausencia de una gran ciudad como la Kirkwall del segundo capítulo pero olvidamos por completo el reciclaje de escenarios que caracterizaron ese episodio. Querer profundizar en la estructura de roles de la Inquisición. Es evidente que existe una diferencia sustancial entre la búsqueda principal, donde las habilidades estilísticas y de escritura de BioWare se llevan a los niveles más altos y el jugador se siente verdaderamente dueño de sus elecciones y las consecuencias que tendrán en el estado del mundo del juego. y misiones secundarias o interacciones con otros personajes que no son jugadores. En este último caso, de hecho, hay una cierta linealidad que choca con la tradición a la que nos tiene acostumbrados la casa canadiense. Para decirlo brevemente, The Witcher es otra cosa muy diferente en términos del peso de las decisiones tomadas. Es cierto que una vez más habrá muchos personajes a reclutar en nuestro grupo, que como es habitual estará formado por un máximo de cuatro miembros, pero siempre se evidencia una cierta linealidad básica hecha solo de múltiples elecciones en los diálogos que toman en cuenta. Cuenta mínimamente de lo que hemos hecho en el juego, de nuestra clase o raza o incluso del vínculo que hemos creado con estos personajes. Esto no quiere decir que en cuanto a carácter o escritura sean pobres, al contrario, sino sólo que Siempre nos hemos sentido como espectadores de una evolución de la relación entre el protagonista y el resto de personajes no jugadores que parece estar en vías y que a lo sumo puede llegar a las inevitables escenas de sexo o un puñado de misiones secundarias.


Inquisidores buscados por AAA

El enfoque central del nuevo capítulo de Dragon Age obviamente está relacionado con esa Inquisición que también le da el subtítulo al juego. La evolución de nuestro protagonista y su aventura se mueve en varios niveles. Por un lado tenemos la experiencia clásica recogida al realizar prácticamente cualquier acción y que nos permite cambiar de nivel (el tope se fija en el vigésimo) y luego gastar los puntos de habilidad ganados en las distintas habilidades que pueblan las cuatro ramas de talentos que componen cada una de las tres clases disponibles: guerrero, pícaro y mago. El sistema se recupera de lo que hemos visto en el pasado de la serie con habilidades activas, otras pasivas y una serie de power-ups desbloqueables. Por otro lado, nunca será posible alterar las estadísticas básicas que estarán directamente vinculadas a la clase y se actualizarán a través del equipo usado. Luego están los puntos de poder que se pueden ganar completando misiones o completando las actividades que nos ofrece el juego: se utilizan para tener acceso a las misiones principales, o en todo caso a las más importantes a efectos de la trama y para desbloquear las ubicaciones accesibles en el mapa del mundo. Finalmente están los niveles de la Inquisición.

¡Ayuda, llega la inquisición!
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Estos se obtienen aumentando su influencia en la organización que, en cuanto a la experiencia de los personajes, crece a medida que completamos misiones y actividades, pero también al completar las disposiciones.: misiones reales de pura colección de objetos y materiales presentes en las distintas áreas del juego (la parte más triste de toda la oferta ya que nos recordaba las misiones más estúpidas, en perfecto estilo grinding, de los MMOs). Al aumentar el nivel de la Inquisición, ganas puntos para gastar en ventajas reales, divididas en cuatro habilidades y que representan mejoras pasivas adicionales que van desde descuentos con comerciantes hasta varias bonificaciones a la experiencia relacionada con el combate o la búsqueda de conocimientos para alcanzar hasta espacios adicionales para pociones o un mayor radio de investigación de los puntos de interacción en el campo. Realmente hay algo para todos. El sistema puede parecer complejo en esta explicación, pero en realidad está perfectamente amalgamado en la jugabilidad y garantiza una gran libertad de acción en el trabajo del jugador, que de esta manera se encontrará verdaderamente dueño de su propio camino dentro del mundo del juego. Por si esto fuera poco, consultando la mesa de guerra en Haven o Skyhold, nuestras fortalezas donde tendremos acceso a las mesas de crafting y la posibilidad de interactuar con todos los personajes no jugadores que hemos convencido para seguir nuestra causa, También podremos enviar a nuestros tres agentes principales - Cassandra, Leliana y Cullen - para llevar a cabo una serie de misiones cronometradas que nos permitirán ganar bonificaciones y artículos en la línea de lo que sucedió en Assassin's Creed con los asesinos reclutados o con la gestión de la flota. Nos limitamos a señalar que en lo que respecta al inventario o al diario de misiones nos encontramos ante elecciones muy clásicas para los juegos de rol de las últimas generaciones con un límite máximo de objetos transportables en el primer caso y una subdivisión de tragamonedas muy tradicional de los distintos. piezas que se pueden montar en cada personaje y una lista de misiones divididas por ubicación con posibilidad de tener una activa a seguir en el caso del periódico. Respetando plenamente la tradición de BioWare También es fundamental subrayar que todos los personajes secundarios que se pueden incluir en nuestro grupo, se pueden gestionar de forma totalmente manual en cuanto a su inventario y su aumento de nivel con las consiguientes habilidades desbloqueadas.

El multijugador

Dragon Age: Inquisition también ofrece un modo multijugador completamente ajeno a la campaña principal. Es una horda clásica donde podremos elegir personajes preempaquetados y hacerlos crecer ola tras ola y juego tras juego para desbloquear mejores equipos y habilidades cada vez más poderosas. Hay tres mapas disponibles y representan concretamente la única forma de hacer mazmorras reales ya que en la configuración del jugador individual no hay mazmorras clásicas. También hay un pequeño componente de microtransacción con dinero real que le permitirá comprar rápidamente equipo y habilidades de alto nivel sin participar en toda la fase de molienda relacionada con el crecimiento. Es importante enfatizar que el multijugador es completamente un fin en sí mismo y no dará lugar a ningún tipo de bonificación o mejora en lo que concierne al modo para un jugador a diferencia de lo que sucedió, por ejemplo, con Mass Effect.

La cruz y el deleite

Ciertamente es de agradecer la elección del desarrollador de ofrecer una interfaz de juego específica para PC y otra que en cambio conozca al público de la consola o que en cualquier caso prefiera usar un joypad para mover su avatar en la pantalla. En el primer caso nos encontramos ante un HUD muy parecido al que se ve en un MMO con una barra dedicada a las ocho habilidades favoritas, un espacio para pociones y toda una serie de atajos para comandar rápidamente a los demás miembros del grupo o para acceder a las distintas pantallas del juego. Si decides usar un pad en su lugar, el juego reutiliza en gran medida lo que se vio en Dragon Age 2 con los botones frontal y RB dedicados al uso de habilidades y un segundo conjunto accesible presionando el gatillo derecho. Todo es siempre muy intuitivo. Pero después de tantas palabras escritas para explicar y contar un juego de esta inmensidad también es correcto señalar dónde el trabajo de BioWare, en opinión del escritor, muestra un lado blando a la crítica. Y muchos de estos están relacionados con el combate. Inquisition intenta combinar lo visto en los dos capítulos anteriores de la serie ofreciendo un sistema híbrido. El título se puede jugar como un RPG de acción en Dragon Age 2: el combate es en tiempo real con un botón de ataque automático y el uso de habilidades según lo permitan el vigor o el maná y respetando un sistema clásico de enfriamiento.

¡Ayuda, llega la inquisición!
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En cualquier momento, sin embargo, es posible pausar la acción, cambiar a la vista táctica desde arriba y planificar con más cuidado la gestión del grupo y las habilidades disponibles, un cambio de perspectiva esencial a medida que aumenta el nivel de dificultad. (hay cuatro en total) ya que la inteligencia artificial, aunque siempre muy reactiva e inteligente en las elecciones que se hacen automáticamente, no puede hacer frente a enfrentamientos muy difíciles y prolongados. El sistema se parece mucho al de Origins y, en general, al de la escuela RPG de BioWare. El problema subyacente es que ambas opciones no pueden satisfacer a las dos audiencias a las que se dirigen. En el caso de la acción en tiempo real, el sistema sufre la misma estática y pobreza de interacción que un MMO clásico, al estilo de World of Warcraft para ser claros: mantienes presionado un botón para hacer el disparo estándar y usas las habilidades cuando se están listos. Si manejas un mago o un ladrón equipado con arco o ballesta, el aburrimiento está siempre, constantemente a la vuelta de la esquina, si en cambio usas un guerrero o un ladrón armado con dagas, la ausencia de esquiva o en todo caso el dinamismo que debería ser pesado. ser evidente en un juego de rol de acción como The Witcher o Kingdoms of Amalur. Y de poco sirve poder cambiar el personaje controlado en tiempo real, en cualquier momento. Agregando más molestia están las larguísimas animaciones de los disparos y habilidades especiales, que obviamente no se pueden interrumpir y que en ocasiones nos obligan a perder el tiempo y hacer sensacionales suavidades solo porque el enemigo se ha alejado unos metros y nosotros no podemos llegar de inmediato. para golpearlo. En el caso de la vista táctica, en cambio, la elección de posicionarla a vista de pájaro con solo la posibilidad de cambiar la orientación de la cámara y con un rango de zoom realmente demasiado pequeño nos da una muy usable y sistema configurable. Si observa la acción desde arriba, la parte del escenario que se muestra es demasiado pequeña, si en cambio mira hacia abajo, todos los elementos presentes en el escenario inhiben nuestra vista, lo que hace que sea muy difícil identificar a los enemigos, especialmente en interiores o cuando están presentes en grupos bastante numerosos. Además, para mover la vista tendremos que mover físicamente el indicador por el escenario (también teniendo en cuenta los obstáculos) y cada vez que vayamos a seleccionar otro personaje, el mismo se reseteará cada vez, obligándonos muchas veces a alargar y molesto "ida y vuelta" con el fin de poder asignar los distintos objetivos de los ataques. Además, no hay cola de comandos y no es una cosa trivial en un juego de rol que debería presionar con fuerza en el sector táctico implementando esta vista y la pausa de la acción.

Probablemente el escritor pueda parecer demasiado crítico con un elemento que obviamente no altera el alcance del contenido general de un título como Inquisición que asombra y convence en el frente de las cosas que ofrece pero un sistema de combate tan deficiente aún tiene consecuencias en la diversión. transmitido y, en el caso de Inquisition, es solo la punta del iceberg de toda una serie de pequeñas imprecisiones en la jugabilidad que denotan cierta falta de "fluidez" en la experiencia de juego, optimización y conexión de todos los increíbles contenidos ofrecidos .

¡Ayuda, llega la inquisición!
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Un poco más arriba hablamos de los altibajos de la trama y de una excesiva linealidad en la interacción con el mundo del juego y con los demás NPC, fuera de los puntos cruciales de la historia, pero por ejemplo, el movimiento del personaje no convence. nosotros en el escenario, especialmente cuando estamos en un monte. Se atasca en todas partes y saltar de un asidero a otro a veces puede ser dramático y muy frustrante. El sistema de elaboración en sí, aunque excepcional y con mucho cuerpo en papel, es realmente demasiado engorroso y está vinculado a un sistema de recolección de material, también este, que parece estar fuertemente inspirado en la tradición de los juegos masivos en línea con todas las consecuencias del caso. en cuanto a la repetitividad y el aburrimiento que genera. La gestión de la táctica adoptada por los miembros de nuestro grupo, cuando no está controlada directamente por nosotros, vuelve a estar presente con una pantalla dedicada pero las opciones disponibles son muy pocas y todas muy poco configurables. La misma elección de eliminar del juego cualquier magia relacionada con la curación y no implementar la recarga automática de energía fuera del combate es ciertamente digna de elogio por las implicaciones tácticas que trae como dote, pero habiendo reducido todo al uso de cierta La cantidad de pociones de restauración de vida compartidas entre todos los personajes y que se recargan con cada viaje rápido (o usando algunas cajas específicas dispersas en las áreas del juego) en realidad aplana la gestión de la fiesta y la elección cuidadosa de la misma durante las peleas cada vez más largas. exigente ya que todo se resuelve en la cantidad de pociones que aún quedan disponibles. Y está claro que este tipo de lista de cosas que no funcionan bien en Inquisición es en realidad mucho más larga y está compuesta por muchos, pequeños elementos que no afectan en absoluto el valor productivo de este trabajo interminable pero que ciertamente lo limitan en su disfrute. y, de manera más general, transmiten una sensación de falta de limpieza y coherencia en toda la estructura del juego.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 780
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: AMD de cuatro núcleos a 2.5 GHz o Intel de cuatro núcleos a 2.0 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon HD 4870 o NVIDIA GeForce 8800 GT con 512 MB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 7 o 8.1 a 64 bits
  • Disco duro: 26 GB de espacio libre

Requisitos recomendados

  • Procesador: AMD de seis núcleos a 3.2 GHz o Intel de cuatro núcleos a 3.0 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Sistema operativo: Windows 7 o 8.1 a 64 bits
  • Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7870 o R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660 con 2GB de RAM

Agradable por dentro pero también un poco por fuera

Concluimos esta enorme reseña con un párrafo dedicado al aspecto técnico y gráfico de Inquisition. El título usa Frostbite Engine de DICE, conocido por la serie Battlefield pero usado más recientemente para la mayoría de las producciones de Electronic Arts. El resultado, sin embargo, es muy heterogéneo. Si bien por un lado tenemos modelos de personajes, animaciones y expresiones faciales absolutamente excepcionales, por otro nos enfrentamos a escenarios que a veces sorprenden a primera vista por excelentes elecciones artísticas pero que luego, observados en detalle, dejan muy dudosos sobre el uso de texturas de baja calidad y cierta pobreza de elementos en la pantalla.

¡Ayuda, llega la inquisición!

De manera más general, todos los efectos parecen reducirse hasta la médula e, incluso en la configuración ultra en la que pudimos jugar todo el título, parece que hay muy pocas posibilidades de sorprender. Por otro lado, la fluidez de la acción es excelente la cual, aparte de algunos pequeños bloqueos momentáneos probablemente relacionados con la gestión de la caché, siempre es muy alta y no sufre caídas de frame rate incluso en las situaciones más excitadas o cuando el horizonte visual es muy ancho. Cabe señalar también que las cargas relacionadas con la entrada a una nueva zona son siempre bastante largas, pero una vez completadas podremos deambular por ella sin interrupción alguna. En términos de errores, nos sorprendió la limpieza de toda la experiencia que, aparte de algunos problemas de visualización del anillo de diálogo en varias situaciones, siempre ha sido muy estable y libre de errores graves. El doblaje original en inglés es absolutamente excelente, también gracias al uso de actores y voces nocturnas en la escena del videojuego, mientras que para el español tendremos que conformarnos solo con los subtítulos. Nada mal también la banda sonora, aunque no muy incisiva fuera de un par de temas adecuados y con el clásico estilo épico, fantástico que acompaña a las escenas más memorables.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Natural Precio 59,90 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (416)

8.6

Tu voto

Dragon Age: Inquisition es vasto, con cuerpo, enorme y está repleto de cosas que hacer. Tan gigantesco que es posible jugarlo durante más de cien horas sin el riesgo de repetir dos veces el mismo tipo de búsqueda y probablemente será recordado a lo largo de los años como un ejemplo de lo que ofrece un juego de rol de última generación. Lamentablemente, sin embargo, tal magnificencia choca con una larga serie de pequeñas criticidades estructurales que denotan una cierta falta de organicidad, coherencia y fluidez de toda la experiencia de juego, partiendo de un sistema de combate que no nos ha convencido en ambas. -Tácticas de acción en tiempo o pausa dinámica. Los fanáticos de la serie tendrán mucho que leer y escuchar y estamos seguros de que podrán hacer la vista gorda fácilmente ante estos defectos, pero estamos convencidos de que BioWare podría y debería haber refinado mejor su trabajo para traer una obra maestra absoluta. al mercado.

PROS

  • Muchas, muchas cosas que hacer
  • El sistema de crecimiento del personaje y la Inquisición está bien pensado y ofrece una gran versatilidad.
  • La inteligencia artificial gestiona adecuadamente a los personajes de la fiesta y aprovecha las peculiaridades de sus clases.
  • Artísticamente, los escenarios brillan por la variedad y el impacto escénico
CONTRAS
  • En varios lugares la trama parece perderse en la calle y nuestra némesis no es muy efectiva
  • Varios elementos del juego son aproximados y no parecen perfectamente fusionados en la estructura del juego.
  • El sistema de combate tiene problemas tanto en el modo de acción como con la pausa táctica
  • Técnicamente tiene varios altibajos.
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