Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ

La revisión de Axiom Verge 2 nos arrastra de nuevo a un mundo extraño, aunque diferente al del primer capítulo de la serie. Sin embargo, esta no es la única novedad de esta secuela, que adopta un enfoque diferente en varios aspectos: cambia el estilo de los escenarios (de la mayoría, al menos), cambia el enfoque de una jugabilidad que se centra en la exploración por Poniendo en segundo piso los combates y limitando severamente nuestro arsenal, naturalmente cambian los personajes principales y sus historias.



Entonces, ¿qué queda de ese Axiom Verge que en 2015 causó una sacudida en la escena indie, mostrándonos cómo un Metroidvania en estilo retro?

La fórmula, en primer lugar, se reafirmó de forma prácticamente escolar desde la primera hasta la última de las actualizaciones y desde el primero hasta el último obstáculo que podremos superar gracias a ellas. Y luego, por supuesto, la indudable habilidad del autor, Thomas Happ, para mantener todo junto con una coherencia y una visión aún hoy poco común, a pesar de que en los últimos años esta misma tendencia ha visto aparecer algunas perlas de extraordinaria calidad.

historia

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2, el enfrentamiento entre el protagonista y una entidad misteriosa

Lanzado por sorpresa en PC (a través de Epic Games Store), PS4 y Nintendo Switch, Axiom Verge 2 cuenta la historia historia por Indra Chaudhari, propietaria de una multinacional que recientemente compró los asentamientos y las tecnologías desarrolladas por Elizabeth Hammond, una científica que ha realizado investigaciones misteriosas en la Antártida durante años. Es allí donde va la mujer en las secuencias iniciales de la campaña, a bordo de un helicóptero.



Pero algo va mal y durante la inspección Indra cae al vacío. Más tarde despierta en un cuerpo que tiene el mismo aspecto de siempre, pero que ya no es el suyo, sino que ha sido reconstruido por las nanomáquinas de una tecnología ancestral. La figura femenina que le habla a través de los nanites, Amashilama, explica que ahora está en el mundo de Kiengir y que quizás haya un camino de regreso, pero no sin pelea.

El lugar que Elizabeth Hammond estaba buscando desesperadamente, y que probablemente encontró junto con su expedición, está de hecho poblado por hordas de peligrosos drones que atacan cualquier forma de vida inesperada, el último legado de una guerra sangrienta que llevó a la devastación de ese mundo. Armados con un pico y un boomerang, pero también con una habilidad que te permite hackear enemigos y dispositivos electrónicos, tendremos por tanto que explorar el escenario en busca de respuestas y una posible salida.

¿Qué le pasó realmente a Kiengir? Quienes son los misteriosos Brazos que Indra puede acoger en su nuevo cuerpo y que le proporcionan habilidades especiales? ¿Qué se esconde en el tormentoso pasado del protagonista? ¿Y cuál es el secreto de The Breach, la realidad paralela que solo puede ser explorada por drones? En el transcurso de las aproximadamente diez horas que lleva completar la campaña Axiom Verge 2 obtendremos algunas respuestas, pero es posible que no nos gusten algunas de ellas.



jugabilidad

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2, la capacidad de escalar le permite llegar a áreas previamente inaccesibles

Era razonable esperar de Axiom Verge 2 de alguna manera un "más de lo mismo", un enriquecimiento del sistema de juego que muchos usuarios habían apreciado y que incluía peleas cerradas, un rico arsenal con muchas armas de fuego y un cierto tipo de atmósfera. . En cambio, lo que nos ha dado Happ es de alguna manera un híbrido, una experiencia que por un lado ciertamente relanza cuáles son los elementos fundadores del subgénero de metroidvania, por otro lado retrocede bruscamente, como para transmitir un mensaje político. .

Por lo tanto, sucede que los numerosos enemigos presentes dentro del mapa pueden evitarse moviéndose rápidamente, incluso incluidos los jefes (aparte de un par de enfrentamientos obligatorios para los fines de la trama). Este enfoque se puede utilizar por conveniencia, especialmente hasta que desbloquee la capacidad de moverse instantáneamente de un punto de guardado a otro; pero también, hay que reconocerlo, porque la sistema de combate es menos emocionante de lo esperado y se expresa a menudo mediante dinámicas aproximadas.

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2, las plataformas y los drones son una constante de los niveles

Aquí, por lo tanto, que el enfoque, como se mencionó, cambia aexploración y rompecabezas conectado a él; en la esencia, por tanto, de una estructura de Medroidvania que nos abre las puertas a nuevas áreas única y exclusivamente cuando llegamos a poseer una habilidad que nos permite acceder a ella. La espectacular explosión que puede realizar Indra y que desintegra determinadas rocas, o la capacidad de escalar superficies, la llamada del dron del que ya hemos hablado y que tiene su propio conjunto de habilidades, incluida una catapulta que destruye bloques concretos o un parcial. Dispositivo de vuelo para llegar a las plataformas más distantes.



Luego está el poder de llevar a cabo ella piratería de dispositivos y enemigos, para bloquearlos, ralentizarlos o incluso transformarlos en aliados improvisados, y que en sí mismo representa una fuente más de acertijos ambientales por resolver. ¿Dónde está el interruptor para desactivar esa barrera? ¿Qué pasa si utilizo un dron hostil como plataforma para llegar a un punto más alto? Preguntas que no dejará de hacerse tan pronto como comience a comprender la filosofía detrás de ciertas elecciones. Y luego está la Brecha, que agrega un sustrato adicional de complejidad a la estructura y la resolución de acertijos.

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2, una sección en la Brecha al mando del pequeño dron

Aquí, en el contexto de este sistema, quizás haya aspectos menos acertados y valorados, que quedan en un segundo plano y que incluso pueden ser ignorados hasta el final de la campaña, por ser tan marginales. Nos referimos a ciertos las armas y a cierto actualizaciones, ya que al final basta con enfatizar solo algunas de las habilidades de Indra para que el personaje tenga lo necesario para superar prácticamente cualquier obstáculo. Y tal vez cambiar algunos valores de las opciones de accesibilidad para que los enfrentamientos sean mucho menos insidiosos.

Por tanto, la que Thomas Happ ha preparado durante los últimos seis años no es una rosquilla de agujero perfecto, permitiéndose además un aplazamiento el pasado mes de mayo para realizar más refinamientos. Sin embargo, es sin duda "su" donut, su forma de entender lo que a estas alturas, también gracias a él, se ha convertido en efecto en un subgénero reconocido y apreciado en el cada vez más multifacético panorama mundial de los videojuegos.

Estructura y técnica

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2, un enorme gusano que se eliminará utilizando el entorno circundante y las habilidades de Indra.

En términos de contenido, Axiom Verge 2 es definitivamente seco: desde la pantalla principal puedes acceder a la campaña (con tres ranuras de guardado diferentes disponibles) o al interesante modo speedrun, diseñado precisamente para aquellos que quieren intentar la empresa y que corta automáticamente los diálogos y las secuencias de interludio para dejar espacio exclusivamente para la acción en el juego que es lo más rápida posible.

La mapa está representado visualmente por bloques y se puede navegar prestando atención también a las coordenadas que nos comunique un documento o un personaje, lo que produce un punto luminoso que indica el próximo objetivo a alcanzar. Cómo llegar, por supuesto, será el problema que tendremos que resolver por nosotros mismos, muchas veces dando vueltas sorprendentemente largas y prácticamente encendiendo una vela al dios de la marcha atrás.

Axiom Verge 2, la revisión del nuevo metroidvania de Thomas Happ
Axiom Verge 2 también incluye las inevitables secciones en la oscuridad, en este caso, sin embargo, sumergidas

Navegar por la Brecha, la dimensión alternativa perfectamente superpuesta al mundo de Kiengir, implica dinámicas muy similares, aunque en ese caso podremos movernos solo a las órdenes de nuestro pequeño dron, conductos transversales que conectan una "habitación" con otra. y afrontar diferentes amenazas, con nuestro fiel apéndice rotatorio, hasta encontrar una salida que nos proyecte en una zona diferente incluso en el mapa inicial. ¿Entiendes cuál es el punto, sí?

Toda la experiencia se caracteriza fuertemente por lo inevitable estilo retro, que se remonta a la era de los sistemas de 16 bits en lo que respecta a la gráficos en el juego, aunque con un atractivo algo empalagoso para las rotaciones y los sprites "agregados" cuando los objetos son grandes, ver jefes, por ejemplo. Sin embargo, todo cambia en la brecha, que se convierte en cambio en el paraíso y la psicodelia de 8 bits, yendo de alguna manera a distorsionar y reinterpretar incluso lo bello. colonna sonora que nos acompaña durante toda la aventura.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 10400
  • Tarjeta de video: NVIDIA RTX 3070
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Pentium E2180 2.0 GHz
  • Vídeo de Scheda: Intel HD Graphics 4400
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 9 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5
  • Tarjeta de video: NVIDIA GTX 550
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Almacenamiento: se requieren 9 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Tienda de juegos épicos, PlayStation Store, Nintendo eShop Precio 17,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (14)

8.1

Tu voto

Axiom Verge 2 quizás no sea la secuela que esperaban los fanáticos del primer capítulo y existen numerosas diferencias en términos de enfoque en comparación con los conceptos que Thomas Happ había establecido tan brillantemente en 2015. Sin embargo, el hilo conductor de una estructura metroidvania aún más enfocada Queda en la exploración y la resolución de acertijos, lo que quizás con culpabilidad pone las armas y la lucha en un segundo plano para intentar un camino diferente, ni mejor ni peor, pero igualmente divertido cuando se comprende la dinámica. Hay un mundo nuevo por descubrir: ¿estás listo?

PROS

  • Escenario inédito y fascinante
  • Centrarse en la exploración y los acertijos ambientales, Metroidvania en pureza
  • Mucha concreción en términos de estilo y visión.
CONTRAS
  • Combate debilitado
  • Algunas soluciones que son demasiado predecibles
  • No todos los elementos están bien implementados
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