Autobot platino

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Transformers: Devastation se estrenó en América la semana pasada, y hace unos días también en Europa, y prácticamente nadie se dio cuenta. Al principio no entendíamos por qué Activision lo había anunciado tan poco, publicando trailers en trailers solo en los últimos días antes del lanzamiento y sobre todo a través de las redes sociales, sin siquiera enviar códigos de revisión a redacciones como la nuestra, casi como si quisiera. esconderlo., casi como si se avergonzara de ello. Sí, es breve, muy breve: completamos la campaña en unas cuatro horas. Sí, gráficamente es muy espartano: olvídate de los complejos y súper detallados modelos de War for Cybertron o las películas de Michael Bay, Dios no lo quiera. Sí, el sistema de combate es asombroso: un Bayonetta de agua de rosas, con los robots más queridos del mundo en lugar de brujas. La debacle de Tony Hawk Pro Skater 5 podría explicar esta actitud si tan solo Transformers: Devastation fuera un mal juego ... lo cual no lo es en absoluto. De hecho, para un fan de la Generación 1, es como un sueño hecho realidad, y una foto es suficiente para despertar a ese niño dormido incluso en el mayor de los treinta años, recordándole sus nacimientos pasados ​​para transformar y retransformar a los robots. encontrado debajo del árbol ...



Transformers: Devastation es el sueño de juego de todos los fanáticos de la Generación 1

Autobot ... ¡en marcia!

Mientras que los shooters en tercera persona de High Moon Studios (The Battle for Cybertron y The Fall of Cybertron) tenían como objetivo contar una ópera espacial real que quedó inconclusa, Transformers: Devastation es narrativamente mucho menos ambicioso, pero logra evocar de una manera mucho más convincente. la atmósfera de la serie animada producida en los años 80.



Autobot platino
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El desarrollador japonés ha elegido la llamada Generación 1 por toda una serie de razones también relacionadas con los gráficos y la jugabilidad, probablemente, y al hacerlo, tocó hábilmente el corazón de los más antiguos, contando una historia que es en general simple pero no menos cautivador, como si fuera un episodio un poco más largo de la caricatura. Los Decepticons liderados por Megatron han atacado la ciudad, y un equipo Autobot formado por Optimus Prime, Bumblebee, Wheeljack, Sideswipe y Grimlock interviene para detenerlos. Quien vive allí, en esta ciudad, nunca es visto; cuál es tu nombre, esta ciudad, no lo sabemos, aunque en algún momento tendremos que pelear en un puente muy parecido al Golden Gate. La localización en español es de excelente calidad: retoma la adaptación local, pero conserva los nombres originales de los distintos Cybertronianos. No Commander o Tyran, entonces, pero muchos nuevos fanáticos ni siquiera saben que Bumblebee lo llamó Beetle, así que mejor de esta manera. Lo que salta al oído de un verdadero fan, sin embargo, es el doblaje: son nuevamente Peter Cullen y Frank Welker quienes prestan sus voces históricas a Optimus y Megatron, transformando cada broma en un chapuzón en el mar de la nostalgia, especialmente por lo que le preocupa al líder de los Autobots, ya que Cullen logra hacer épico hasta un estornudo. Transformers: Devastation está lleno de escenas de corte, y la historia que quiere contar ciertamente no se da por sentada, ya que hay algunos giros, especialmente al final, y un guiño "post créditos" a una posible secuela. Lo cierto es que, sobre todo en las últimas misiones, empezamos a darnos cuenta de que algo no está funcionando, y que quizás Platinum Games habría necesitado más tiempo para diluir mejor la trama: las últimas etapas duran un respiro, ofreciendo solo algunas peleas y varios jefes intercalados con cinemáticas confusas, como si en ese punto la historia se convirtiera en una especie de mosaico en el que el desarrollador quisiera darle un toque muy personal a un después de todo episodio tradicional de la caricatura. El resultado sigue estando satisfecho, gracias también y sobre todo a la elección estilística del sombreado de celdas, que hace que el juego sea esencialmente una caricatura interactiva, y a una banda sonora realmente espeluznante, que acompaña cada batalla a la hora del rock.



¿Robots o brujas?

Si en los últimos videojuegos dedicados a los Transformers habíamos pasado la mayor parte del tiempo disparando, en Devastation el énfasis está en el combate cuerpo a cuerpo, y aquellos que han jugado al menos a Bayonetta o Metal Gear Revengeance ya saben qué esperar. De hecho, no estaría mal considerar a Devastation como una Bayonetta 2 de "agua de rosas": menos espectacular, quizás, y menos profunda también, pero igual de intuitiva, divertida y técnica.

Autobot platino

Cada pelea en Devastation es música para los oídos y alegría para los ojos; en nuestra configuración, el título de Platinum Games se desarrolló sin problemas sin perder ni un solo cuadro, gracias también al sector gráfico que a primera vista puede parecer espartano pero, dejando a un lado la fidelidad, permitió al desarrollador participar en el juego sin dar demasiado peso a los detalles, texturas y polígonos. Si los Transformers de High Moon Studios y las películas de Michael Bay fueron un derroche de engranajes giratorios y placas mecánicas autopropulsadas, las de Platinum Games se apoyan en un diseño de personajes simple y lineal, que permite una enorme elasticidad en cuanto a animaciones. En consecuencia, los enfrentamientos son verdaderos ballets en los que los enormes robots se golpean entre sí con patadas, puñetazos y ruedas. De hecho, basta con presionar un simple botón cuando aparece el indicador apropiado en la pantalla para transformarte en medio de un combo y golpear literalmente al oponente, y fuera de los combos el mismo botón te permite asumir la forma vehicular y tal vez distanciarse o moverse rápidamente de un punto del campo de batalla a otro. Los enfrentamientos son tremendamente frenéticos, pero nunca perdemos de vista a nuestro personaje ni a sus objetivos: la escena siempre es muy clara a pesar de las explosiones y efectos que se suceden en cada interacción, y la cámara la sigue sin incertidumbre. En este sentido, el juego ciertamente no tiene fallas en términos de comunicación.



Autobot platino

Los ataques enemigos, por ejemplo, son telegrafiados por un destello corto que anticipa su impacto, y si el jugador presiona el botón de esquivar / transformación en el momento adecuado puede activar el llamado Focus, prácticamente el Bayonetta Temporal Sabbat, que es una ventana de unos momentos durante los cuales el tiempo pasa en cámara lenta y es posible presionar el enemigo con impunidad. A medida que las peleas se vuelven más complicadas, desplegando enemigos más fuertes y jefes cada vez más duros, el uso de Focus se vuelve absolutamente esencial, al igual que el conocimiento de los muchos combos y movimientos especiales disponibles desde el principio o que se pueden comprar en el Arca del Autobot. . Sin embargo, esto no significa que los combates tengan lugar solo a corta distancia, ya que cada Autobot también puede equipar armas de largo alcance como pistolas o cañones.: dado que no hay bloqueo, debes confiar en un sistema de orientación realmente débil, lo que hace que los disparos cuerpo a cuerpo sean mucho más efectivos y atractivos, aunque las armas de fuego aún deben usarse para destruir ciertas minas a una distancia segura o derribar al Buscador del Decepticons bombardeándonos desde arriba.

No hay Decepticons por aquí

La campaña Transformers: Devastation se divide en siete capítulos, a su vez divididos en varias misiones que, a decir verdad, no son más que las luchas que hay que afrontar mientras se explora la zona en cuestión.

Autobot platino
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Como dijimos anteriormente, las últimas dos o tres misiones duran muy poco y se establecen en áreas muy restringidas, pero los primeros capítulos tienen lugar en la ciudad, en diferentes momentos del día, y ofrecen un vistazo de la itinerancia libre, lo que permite al jugador deambular libremente por el mapa y luchar contra enemigos aleatorios, resolver algunos acertijos ambientales simples, abrir cofres y coleccionar coleccionables en profusión. Una vez más, hay una clara sensación de que el juego es, por así decirlo, "incompleto": el mapa, por ejemplo, tiene una disposición desarmante, compuesta por edificios, callejones y plataformas de todos modos, y la sensación de la repetición reemplaza a la arrogancia, especialmente cuando Platinum Games te obliga a viajar por las calles a toda velocidad para perseguir un objetivo fugitivo, imitando los juegos de carreras sin realmente tener éxito. Al principio, en definitiva, parece que Transformers: Devastation quiere ser algo más que un simple "brawler", y luego es como si Platinum Games hubiera perdido la determinación (o los fondos, do vobis) en perseguir el mismo objetivo. en un lapso de cuatro o cinco horas. También es cuestionable, de hecho, que solo puedas jugar como Autobots. Si los títulos de High Moon Studios permitieron afrontar la campaña tanto desde el punto de vista de los héroes como desde el de sus antagonistas, el título de Platinum Games en este sentido es férreo: el jugador está con los buenos, y gana a los buenos. chicos malos. Fin. Y esto, a pesar de que los "malos" tienen combos y movimientos especiales que los habrían hecho perfectamente jugables. Quizás no todos: No hace falta decir que el buque insignia de Devastation son las peleas de jefes, y no tanto con villanos históricos como Starscream, Soundwave o Shockwave, que tienen todas sus habilidades históricas, sino con gestalts gigantes como Devastator o Menasor. Enfrentarse a los Constructicons una y otra vez, y luego verlos combinarse en uno de los robots más icónicos de la historia del entretenimiento, es nada menos que emocionante, al igual que esquivar cada disparo, acribillarlo con golpes y hacerlo caer de rodillas antes de entregar. uno. mortalmente martillado en la cabeza. Desde el punto de vista de las armas, de hecho, Transformers: Devastation juega un juego con la promesa de un "sistema de botín" que prácticamente recuerda a Diablo III pero que no logra expresarse completamente. Además de la estructura de la campaña o el guión, esta parte del juego también parece haberse desarrollado con un poco de prisa.

Autobot platino

Básicamente, al derrotar a los enemigos y abrir los cofres hay decenas y decenas de armas, clasificadas por nivel y rareza: cada una de ellas altera no solo la apariencia del Autobot, sino también las animaciones y la ejecución de sus ataques. Los ejercicios de Devastator, por ejemplo, te permiten desatar combos ultrarrápidos y se pueden cargar y lanzar desde lejos, mientras que los martillos a dos manos son mucho más lentos, pero también mucho más dañinos con cada golpe. Entre espadas, hachas, armas de puño, etc., la variedad ciertamente no falta, pero la frecuencia con la que se recolectan estos botines pronto hace que su utilidad sea superflua, también porque cada arma se puede mejorar consumiendo las otras armas.: al hacerlo, el arma base se vuelve más fuerte y eventualmente adquiere las habilidades adicionales relacionadas con las armas consumidas. El sistema no es muy claro, y el tutorial es bastante superficial, dejando al jugador a merced de un proceso real de "prueba y error", pero en esencia, una vez que hemos encontrado el arma que nos gusta, especialmente si es rara y de buena calidad, es difícil cambiar a otra cosa. Lo mismo ocurre con los "chips" que puedes crear a través de un minijuego bastante incómodo y equiparlos para disfrutar de varias bonificaciones. Todo, por supuesto, en nombre de la rejugabilidad: Devastation no dura mucho, queremos repetirlo, y quizás esto explique su precio económico, pero los títulos de Platinum Games están dirigidos a un público que adora jugar y repetir las mismas misiones. en diferentes niveles de dificultad, en busca de la mejor puntuación y perfecta ejecución. Es por eso que es posible elegir con qué Autobot enfrentar cada misión o desafío, ya que sus habilidades, combos y técnicas definitivas cambian drásticamente, lo que obliga a un enfoque completamente diferente de un personaje a otro.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 570
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Core 2 Duo E4400 2.0GHz
  • Tarjeta de video: GeForce 8800 GT
  • Memoria: 2 GB de RAM
  • Sistema operativo: Win Vista 32

Requisitos recomendados

  • Procesador: Core i3-3240 3.4GHz
  • Vídeo de Scheda: GeForce GT 640 v3
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

7.9

Lectores (31)

7.3

Tu voto

Transformers: Devastation es breve, te permite controlar solo a los Autobots y en ocasiones da la sensación de ser también un cabello incompleto, pero para un fan de la Generación 1 y de los juguetes transformables de Hasbro es simplemente una perla, el juego soñado que estaba esperando una vita, un episodio interactivo de la caricatura basado en un sistema de combate absolutamente sensacional, satisfactorio y dinámico. Si estaba destinado a ser un experimento, podemos decir que ha tenido éxito y esperamos que Platinum Games se encargue más de cada aspecto en una posible secuela.

PROS

  • Es el sueño de los videojuegos de los fanáticos de Transformers G1
  • Sistema de combate casi perfecto
  • Banda sonora excepcional y sombreado de celdas bellamente diseñado
CONTRAS
  • La campaña es muy corta
  • No puedes controlar a los Decepticons
  • La mecánica de botín, armas y síntesis parece incompleta
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