Ataque a la gran manzana

Quien soy
Alejandra Rangel
@alejandrarangel

Versión probada: PC

Extraño destino el de Crysis 2. Una secuela muy esperada, charlada, criticada y finalmente, solo para no perderse nada, también se filtró un juego que la gran mayoría de los que llevan muchos meses esperando, ni siquiera han jugado. En teoría, debería ser fácil hacerlo mejor que un lanzamiento de 2007: cuatro años es un abismo y, mientras tanto, Crytek ha crecido en tamaño y ambiciones, pero la naturaleza multiplataforma de un proyecto mucho más grande en términos de nombres involucrados, marketing y los recursos complican, no solo el asunto. Los usuarios de tres plataformas diferentes exigen, de hecho afirman, supremacía tecnológica porque nada más sería aceptado como un éxito. Al mismo tiempo, la necesidad de mantener el nombre en alto, así como el deseo de subir el listón desde el punto de vista narrativo, han impuesto un cambio importante en el enfoque elegido para el diseño de los niveles. Y finalmente, para no perderse nada, fue necesario configurar un sector multijugador que pueda plantar cara a otros gigantes del género; cosas que hace cuatro años eran suficientes para insertar algunos mapas y un puñado de modos y en cambio hoy nadie te considera si no tienes un buen metajuego, sistemas de crecimiento, clases y esto solo para empezar. Obligado por escudo y legado a centrarse en determinados aspectos de la experiencia, incapaz por el mayor alcance del proyecto de hacerlo siguiendo el plan original, el desarrollador alemán solo tuvo que intentar reinventar su creación más famosa.



La otra jungla

Como ahora es bien sabido, Crysis 2 está ambientada en la ciudad de Nueva York en 2023, de alguna manera siguiendo los eventos, que tuvieron lugar tres años antes, contados en el original y en Warhead, aunque entonces está lo suficientemente lejos de estos como para que cualquiera pueda disfrutarlo por completo. que no está familiarizado con la serie. Sin entrar en los detalles de la trama, los temas de la infestación alienígena, la conspiración y el "bien común" vuelven una vez más a eventos animados que, hay que decirlo de inmediato, no son tan emocionantes como en el pasado. Por supuesto, los eventos son muchos y algunos acertijos que quedan sin resolver se resuelven, así como alguien estará complacido de recibir respuestas sobre el destino de ciertos personajes, pero considerando la participación del escritor Richard Morgan y las palabras de este último sobre la insuficiencia de las tramas. de los shooters modernos, te hace sonreír al notar cómo Crysis 2 encaja exactamente en el mismo ritmo. Incluso cualitativamente. No está mal, sin embargo, porque si la ciencia ficción no es un premio, Hugo piensa en la realización de la ciudad para compensar la falta: abandonada la atmósfera tropical que ha caracterizado el trabajo de Crytek desde Far Cry, la propia Nueva York se convierte en una jungla; solo de hormigón, vidrio y acero. Pierde su estatus de templo multicultural de la civilización moderna al ser devastado por el ataque alienígena, pero no solo, en curso.



El trabajo artístico es muy bueno, excelente considerando que en el pasado fue uno de los aspectos más débiles del desarrollador teutónico, y las vistas elegidas para los niveles son todas muy famosas incluso para aquellos que nunca han puesto un pie en la sombra de la Estatua. de la Libertad, que será perfectamente capaz de reconocer el grado de devastación. Es imposible no reconocer el coraje de elegir solo escenarios conocidos y tener que enfrentar la comparación, en lugar de inventar desde cero ubicaciones que solo deberían parecer plausibles, como suele ocurrir. Desde un punto de vista imaginativo, pasamos de entornos que no necesitan ninguna presentación, como Central Station, Time Square o Central Park, a entornos relativamente menos conocidos, como Roosevelt Island, desde el que, sin embargo, el horizonte protagonista puede ser disfrutado. de mil postales, o famoso no como comerciales independientes sino como entidades más complejas, como el metro.

El esfuerzo realizado por recrear la ciudad dándole una dimensión propia y específica, propia de Crysis 2, se pone al servicio de una campaña que, como primer gran punto a favor, puede tener una longevidad muy por encima de la media: el escritor ha tardado ocho horas en completarla pero ha sido un cruce bastante rápido, con al menos un un puñado de otras vueltas del reloj que podrían muy bien ser empleadas por aquellos que deseen elegir enfoques más reflexivos.



Entre otras cosas, en este caso el diseño de los niveles abiertos justifica un aumento de la longevidad a medida que aumenta el nivel de desafío seleccionado, pues los escenarios se pueden atravesar de forma más o menos cuidadosa y en consecuencia vale la pena experimentar con diferentes estrategias. El nivel típico tiene un camino directo, el que declara su presencia a los enemigos dando lugar al más clásico de los enfrentamientos, y un par de alternativas que suelen ser un atajo a utilizar para acortar el camino ocultándose de la vista del enemigo, y luego un posición estratégicamente favorable, elevada o con un lugar fijo desde donde disparar. Sin embargo, existen varias excepciones con áreas más lineales, con un guión más marcado, momentos en los que defender la posición del ataque enemigo y otras variantes que dan una buena cantidad de situaciones diferentes, permitiendo como inevitables los momentos laterales a momentos de leve declive en comparación. a otros pero siempre manteniendo buenos estándares de calidad. El énfasis dado al componente vertical para compensar la menor extensión horizontal también se ha implementado con el fin de conciliar adecuadamente con la necesidad de apegarse a la estética de Nueva York.

Nanotraje y otros juguetes letales

La doble amenaza combatida, humana y alienígena, y sobre todo la habitual condición de inferioridad numérica, hay que afrontarla explotando una parafernalia que involucra al Nanosuit, aquí en la versión 2.0. Este último se revisa y corrige en comparación con Crysis y Warhead: mientras que la mejora de la armadura y la invisibilidad siguen activadas a través de una selección especial, la velocidad está directamente relacionada con el uso del botón para el sprint y la potencia. El salto puede aprovecharse prolongando la pulsación del botón que se utiliza para realizar un salto normal.



Del mismo modo, el ataque cuerpo a cuerpo cargado, aplicado a un enemigo o a algunos elementos como los coches esparcidos por las calles, debe realizarse prolongando la ejecución de un ataque cuerpo a cuerpo. El resultado es menos articulado en cuanto al número de interacciones y, por tanto, también más adecuado para el uso de la almohadilla, pero esta simplificación se compensa con un uso más libre de la energía disponible para los poderes, ya que ahora se pueden combinar con cada uno. otros en extenso, aunque temporalmente limitado. Si la visión infrarroja está vinculada al uso de la carga de energía disponible, se optó por excluir del conjunto de poderes "pagados" del Nanosuit la realidad aumentada a la que el protagonista tiene acceso en cualquier momento: cuando se activa no lo hace. permiten disparar o interactuar con el entorno excepto saltando, pero los puntos estratégicos sensibles y los suministros se indican en la pantalla. En resumen, los artilugios con los que incursionar son muchos y los puntos recolectados al matar a los amenazadores alienígenas Ceph, especialmente en la segunda parte de la campaña, deben gastarse para desbloquear nuevas habilidades activas o pasivas. Estos se dividen en cuatro categorías y van desde un mayor silencio hasta la capacidad de detectar enemigos equipados con camuflaje óptico, desde la disponibilidad de un disparo de área para realizar mientras se aterriza desde un salto hasta un sistema de seguimiento de disparos enemigos y así sucesivamente. En Crysis 2 Al igual que en sus dos antecesoras, en definitiva, vemos el compromiso en querer dar al jugador una buena variedad de opciones diferentes para disfrutar, lo que se extiende también a la personalización de armas que en cualquier caso tampoco representa nada visto en términos cuantitativos. o para tipos de actualizaciones. Para tantos instrumentos delictivos, es correcto imaginar una cantidad igualmente valiosa de objetivos sobre los que desahogarse y, de hecho, no falta la elección. Con la excepción de algunos encuentros excepcionales, como una nave espacial que luchó una vez o un mech gigantesco se encontró con otros tres, dos a pie y uno a bordo de un vehículo, la variedad restante de oponentes se refiere a humanos, pertenecientes al grupo paramilitar CELL, y luego a la ya citó a los alienígenas humanoides Ceph.

Los primeros se presentan armados de forma diferente dependiendo de la situación mientras que los demás no solo tienen diferentes ataques, a distancia o cuerpo a cuerpo, sino que se refieren a diferentes tipos, con por ejemplo una versión blindada que se parece mucho al Halo Hunter. Todas las variables mencionadas hasta ahora parten Crysis 2 desde el estándar del juego de disparos "Call of Duty" y el uso menos intensivo de secuencias de comandos es en sí mismo, como se mencionó anteriormente, un aspecto que hace que el juego sea más interesante. Por lo tanto, es una pena que el mayor defecto encontrado en el juego para un solo jugador sea también la extensión natural de este razonamiento: la inteligencia artificial debería ser, de hecho, uno de los aspectos más avanzados desde el punto de vista tecnológico para cumplir con la libertad de movimiento. y uso. de los poderes, lamentablemente este no es el caso y muestra algunas deficiencias. Desde media distancia, cuando el tiroteo es a cara abierta, los enemigos se comportan de forma casi aceptable y los Ceph, decididos a atacar de cerca, también tienen un andar creíble. Pero tan pronto como comienzas a exagerar con tu imaginación en el uso de la invisibilidad o cuando usas el rifle de francotirador para mantener mucha distancia entre tú y los demás, entonces se resaltan varias fallas. Para aquellos que pensaban que Crysis ostentaba un récord tecnológico con sus gráficos invictos desde 2007, solo piensen que la inteligencia artificial de FEAR, año 2005, todavía se persigue.

Consola en comparación

Al margen de la prueba a lo largo de toda la campaña que tuvo lugar en PC, nos fue posible pasar un par de horas dividiéndonos en las dos encarnaciones de consola, donde jugamos un puñado de niveles cada una. También en este caso, como se mencionó para la versión para PC con Windows, se especificó que no eran copias definitivas, por lo que estaban sujetas a posibles cambios. Las dos versiones parecían equiparables al más bajo de los niveles de personalización disponibles en PC, Gamer, pero a pesar de cómo puede sonar esto, esto no se tradujo en un tipo de desapego distinto al previsto. Ciertos elementos, como la iluminación, están en consolas menos avanzadas y lo mismo ocurre con los detalles relacionados con los rincones menos ricos de la vegetación, especialmente con algunos puntos de césped que faltan, o la presencia de un pequeño aliasing. La fluidez también es menor que, sin embargo, aparte de algunos descensos, ha mejorado claramente respecto a los primeros encuentros. En general, Crysis 2 en consolas es excelente a la vista y conserva todos los aspectos positivos que hacen que sea un placer contemplarlo también en PC. En todo esto, la versión de Xbox 360 parecía tener colores más convincentes que la versión de PlayStation 3, que también mostró algunos recortes. Sin embargo, no encontramos el mismo abismo de rendimiento visible en la demo multijugador que, mientras esperábamos para comprobar las copias a la venta, fue objeto de una degradación que no detectamos en esas proporciones en la campaña para un jugador.

Misión imposible

Visualmente Crysis 2 Tenía la tarea imposible de repetir lo que fue su antecesor en 2007, un benchmark gráfico excepcional pero durante algún tiempo inutilizable en su apogeo de forma fluida, incluso en las máquinas de gama más alta. Y, de hecho, la dirección tomada fue diferente. A ver, en la versión para PC probada, el título es espectacular y el componente visual sin duda merece el precio de la entrada, gracias al uso que se hizo de CryEngine 3 para modelar Nueva York de forma contundente.

Ciertos elementos, por ejemplo el uso que se hace de HDR o efectos como el destello de lente, alejan la imagen de la limpieza de Crysis y en general los espacios más reducidos combinados con una distancia visual más corta, pueden dejarte decepcionado porque no solo no evolucionan como se ve en el pasado, pero parecen hacerle dar un paso atrás. En realidad, los compromisos, previsibles desde el principio, estuvieron bien equilibrados por una dirección artística que esta vez tuvo que comprometerse a hacer creíbles las calles de una ciudad en lugar de las manchas verdes de la selva, logrando equilibrar la espectacularidad de la ciudad. Segunda parte de los dos primeros episodios - protagonista la hermosa glaciación - con ambientes cada vez más destruidos, inundados, pasajes devastados y una versión inesperada - panorámica, diríamos - de Central Park al final. Desde el punto de vista de la interacción, queda la posibilidad de destruir las plantas con el tronco más delgado y ciertos techos de concreto, con incluso las columnas y muros perdiendo piezas en su parte más externa al recibir impactos de bala, aunque la ausencia de chozas y áreas por completo. cubierto de plantas da una sensación de menos dinamismo que en el pasado. Por otro lado, los niveles gozan de una enorme variedad visual y una fidelidad igualmente agradable en la reconstrucción de los pasajes más evocadores de la metrópoli. Con algunas buenas opciones en términos de atmósfera también: por ejemplo, un angustioso asalto a Time Square por la noche, repentinamente dejado en la oscuridad debido a un apagón. Para la revisión pudimos probar una versión que nos dijeron aún no definitiva y en un ordenador puesto a disposición por Electronic Arts: por estas razones no podemos desequilibrarnos sobre la posibilidad de acceder, en las copias a la venta, a los archivos de configuración y la demostración estaban encriptados.

De manera similar volveremos al discurso de los controles, esperando que solucionen el problema del apuntado semiautomático si usas el pad, y de DirectX 11, cuando EA y Crytek harán más claridad. En cambio, ya hemos disfrutado jugando unas horas en 3D, a través de Nvidia 3D Vision, con un resultado realmente excelente tanto en términos de limpieza de imagen - más oscura y menos definida en los laterales que cuando desactivas el efecto estereoscópico, pero siempre mucho mejor que el estándar que se puede experimentar en el cine, que por el trabajo de optimización realizado, capaz de hacerle perder muy poco en términos de imágenes por segundo. Toda la banda sonora que acompaña adecuadamente los altibajos sugeridos por los eventos es muy buena, mientras que el doblaje al español se inserta en la media, lo que deja como siempre la preferencia en inglés, posiblemente acompañada de subtítulos.

Competencia saludable

Complejidad y profundidad son los dos elementos clave sobre los que Crytek parece haber construido el componente multijugador de Crysis 2 en un intento de combinar con una mezcla sin precedentes lo que ya se ha visto dentro de los principales exponentes del género, en particular Call of Duty y Halo. . El multijugador se desarrolla a través de un sistema multinivel particularmente duradero que involucra, por un lado, el nivel general del jugador, necesario para desbloquear hasta 5 ranuras de configuración personalizada de su clase (omitiendo las 4 por defecto), los distintos juegos modos y las armas, y en los otros tres niveles diferentes para los poderes del Nanosuit que crecen según el uso del mismo durante el juego.

Estos últimos se utilizan para ganar puntos de desbloqueo para invertir en las ventajas del traje que luego se puede montar (uno por potencia) durante la fase de personalización. El sistema de beneficios también involucra las armas que podemos mejorar llevando a cabo toda una serie de objetivos que van desde las muertes más dispares hasta el momento de uso. De esta forma podrás comprar el equipo para montar: desde varias miras, hasta disparos secundarios para el arma, pasando por cargadores más capaces y así sucesivamente. En definitiva, se desprende de estas pocas líneas la gran profundidad del multijugador y desde este punto de vista el trabajo realizado por Crytek es impecable. La jugabilidad es muy táctica, lo que obliga al jugador a usar los poderes del nanotraje correctamente con el tiempo correcto para nunca ser "descubierto" en las cercanías del enemigo. El traje, de hecho, está alimentado por un pequeño reactor que proporciona una cantidad limitada de energía, que comienza a disminuir cada vez que se activa el sigilo o la servoarmadura, pero que se recarga muy rápidamente si se "apaga" el nanotraje. El problema es que correr o super-saltar también consume suministros, y si por alguna razón el indicador cae a cero, se necesitan unos segundos para reactivar la carga. El resultado es, por tanto, una acción de juego muy frenética, pero que nunca pierde táctica y profundidad, gracias a la personalización sustancial de las ventajas explicadas anteriormente.

Si quieres buscar la liendre clásica, un multijugador tan complejo podría asustar inicialmente al jugador más "relajado", así como hacer que las primeras horas del juego sean frustrantes: estar frente a un oponente de 15 a 20 niveles más alto puede de hecho Haz que la pelea aprendas y esta situación, sobre todo al principio, no ocurre con poca frecuencia. Este aspecto se mitiga durante los primeros 10 niveles, ya que todos los partidos se pueden iniciar pidiendo conocer solo a jugadores que se encuentren dentro de este rango de niveles. Los modos son seis y van desde el clásico combate a muerte con variante de equipo hasta capturar la bandera y el inevitable rey de la colina aquí en salsa alienígena a través de cápsulas para ser capturadas y mantenidas hasta su explosión. Luego hay dos modos más que involucran uno la defensa o robo de tanques futuristas y el otro, Asalto, la adquisición de información confidencial de terminales especiales. La peculiaridad de este último viene dada por el Nanosuit que se le dará a un solo jugador durante el juego. Para todos ellos el límite se establece en 12 jugadores simultáneos.

Comentario

Resources4Gaming.com

9.1

Lectores (999+)

8.9

Tu voto

La larguísima espera para Crysis 2 ha sido recompensado con una excelente campaña, larga y llena de un número inusual de situaciones diferentes, basada en un estilo de juego no nuevo en la serie, pero aquí bien adaptado a las necesidades que impone el entorno neoyorquino. El nuevo nanotraje está diseñado para brindar al jugador diferentes posibilidades de acercarse a los niveles, ahora construido de una manera más vertical, al mismo tiempo que se ajusta a un ritmo más ajustado que en el pasado. Lástima solo por la trama no emocionante y por una inteligencia artificial que aún necesita algunos toques finales. Elementos que, sin embargo, son ignorados por el sector multijugador que logra agregar una enorme profundidad a la experiencia de juego, especialmente en términos de longevidad y profundidad de la mecánica, lo que hace Crysis 2 uno de los juegos más interesantes del panorama multijugador en consolas y PC. Visualmente, los compromisos impuestos por el carácter multiplataforma se han equilibrado con una técnica sin embargo notable y con un trabajo artístico que, nivel tras nivel, descompone cada vez más Nueva York, convirtiéndola en un campo de batalla que solo recuerda desde la distancia. la ciudad que una vez fue.

PROS

  • Campaña larga con gran variedad
  • Jugabilidad divertida gracias al uso del nanotraje
  • Un multijugador táctico y profundo con un excelente nivel de personalización.
  • Muy buenas determinadas soluciones tecnológicas y 3D ...
CONTRAS
  • ... aunque falte un poco la limpieza y los espacios de Crysis
  • La trama es bastante superficial y nunca parece "despegar"
  • La inteligencia artificial es bastante tenue, especialmente en el manejo de humanos.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Electronic Arts proporcionó la computadora y no se pudo recuperar la configuración.

Requisitos mínimos

  • Windows XP, Vista o Windows 7
  • Procesador Intel Core 2 Duo 2Ghz o AMD Athlon 64 X2 2Ghz o superior
  • Memoria 2GB
  • 9 GB de espacio en disco duro
  • Tarjeta de video NVidia 8800GT con 512 MB de RAM o superior, ATI 3850HD con 512 MB de RAM o superior
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