Astroneer, la revisión

Astroneer Llega a la cita con la reseña un poco más de dos años después de su llegada a Steam, donde inmediatamente llamó la atención con una combinación de sencillez, ambiente y que le pareció interesante. Y hoy el sandbox de supervivencia planetaria de System Era Softwork, aunque desprovisto de trama o innovaciones tecnológicas llamativas, disfruta de un seguimiento aún mayor gracias a una evolución, finalmente alcanzó la fatídica versión un punto cero, que ciertamente no terminará con elSalida de acceso temprano.



Astroneer, la revisión

Un juego dedicado a la exploración y la artesanía.

Astroneer es un juego de supervivencia de ciencia ficción ambientado en planetas distantes. Partimos del primer mundo con el objetivo de construir un cohete para escapar al siguiente, todos plasmando ed esplorando lo que nos rodea de terraformación, innumerables estructuras y vehículos, en el signo de un clásico sandbox que no pretende revolucionar nada. Pero no nos faltan algunos hallazgos muy interesantes que incluyen la necesidad de suministrar energía a casi todo, excluyendo la mochila y refugio principal, y la posibilidad de llevar oxígeno con nosotros con una red de nodos y tuberías que, a falta de tecnologías avanzadas como los oxigenadores portátiles, es necesario alejarse de la base. Y es un elemento clave de un título que combina la dimensión gerencial con la inventiva, inspirándose en las construcciones de juguete para brindarnos una experiencia que también nos permite personalizar el equipamiento, la base e incluso los vehículos. Todo en nombre de una atmósfera relajante new age, con una plácida banda sonora que se funde con una dimensión de supervivencia que no es nada simuladora, desprovista de factores como las condiciones climáticas, el hambre, etc. Sin embargo, como veremos, la muerte no falta, pero el desafío de Astroneer es cuestión de exploración e imaginación, partiendo de una base desnuda flanqueada por una plataforma de aterrizaje que nos proporciona las primeras estructuras. Tenemos el resto del equipo sobre nuestros hombros en forma de mochila a la que un aspirador intergaláctico lo que nos permite detectar, recolectar y posteriormente depositar material, permitiéndonos excavar el terreno con más o menos sencillez en función de la dureza del tipo de suelo y de la tecnología a nuestra disposición.



Astroneer, la revisión

Y es a partir de esta invaluable herramienta que nos pusimos en marcha en busca del compuesto, recurso fundamental que nos permite construir los nodos con los que ampliar nuestra red de conductos de oxígeno. Pero a su alrededor no puede ver nada más que plantas, útiles más que cualquier otra cosa para alimentar generadores de energía portátiles. Ir demasiado lejos, a riesgo de asfixia, no parece una gran idea. Es mejor cavar, entonces: y lo hacemos encontrando solo tierra y hojas, al menos hasta que nos encontramos con un túnel estrecho. Allí, en las profundidades de la tierra, la luz es escasa, pero nuestra antorcha nos guía curva tras curva, hasta una enorme cueva que de repente se abre bajo nuestros pies. Y aquí estamos, sorprendidos, un caer al vacío, condenado a un final exiguo, pero en el camino hacia abajo nuestra atención se centra en una caverna llena de materiales relucientes, cápsulas y riquezas enormes, al menos hasta que nuestras rótulas se rompen con un impacto repentino. Salimos, entonces, por enésima vez, de nuevo en los túneles, todavía al fondo de la cueva. Y esta vez encontramos un camino para bajar, pero el ascenso se vuelve fatigoso y el oxígeno es escaso. Un paso en falso y la respiración se vuelve pesada mientras el corazón retumba en nuestros oídos. Por fin la luz, pero la hora es tarde y la vida nos deja a escasos metros de la base, con el oxígeno casi al alcance de la mano. En este punto la paciencia flaquea, al menos por un momento, pero el ambiente es agradable y el deseo de explorar sostiene. Salimos de nuevo, esta vez en una dirección aleatoria y sin demasiadas expectativas, y de repente, detrás del horizonte de un planeta lo suficientemente pequeño como para mostrar su curvatura pero con masa suficiente para garantizar innumerables horas de exploración, aparece un depósito de compost, una inyección de entusiasmo que inicia nuestro ascenso a las estrellas.



Astroneer, la revisión

Un survival sandbox rilassante

Astroneer, lo dijimos, no es un título punitivo. La mochila perdida al morir se puede recuperar, no hay rastro de alienígenas enojados y la flora hostil se puede eliminar rápidamente usando nuestra aspiradora. Pero la gravedad, como hemos visto, es un enemigo peligroso, lo que hace que la exploración de cuevas, donde la mayor parte de las cosas valiosas a menudo se esconde, sea aún más complicada. Recuperarlo requiere un camino de regreso, el inevitable oxígeno y en consecuencia tiempo, sin la garantía de encontrar realmente algo precioso. Y no necesariamente vale la pena volver por una mochila en el fondo de un pozo negro, incluso si está lleno de materiales raros. Pero esto no quita mérito a la exploración que se nutre de sugerencias, hallazgos misteriosos, la oscuridad atravesada por la gran antorcha que llevamos con nosotros y la conciencia de que no todo está perdido, incluso cuando no podemos recuperar la mochila perdida después de un final sin gloria. Algunos hallazgos, de hecho, nos permiten obtener bytes de forma inmediata, de otra manera refinables insertando grandes bloques de material raro en un horno, reponiendo instantáneamente las reservas de la moneda que nos permite desbloquear nuevos proyectos y enriquecer un la elaboración de que se ha expandido mucho con el tiempo, encontrándose también con algunas quejas de quienes preferían todo más relajado y onírico. Nosotros, por otro lado, estamos contentos con el resultado. Astroneer nos proporciona tres impresoras 3D, una de las cuales es lo suficientemente pequeña para llevarla en la mochila, con la que construir una gran cantidad de maquinaria que se puede instalar en nuestra mochila, en plataformas fijas e incluso móviles, creando vehículos que gracias a un La física basada en una fuerza inercial marcada puede hacer evoluciones de todo tipo.



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Las posibilidades son tantas e incluyen tanques de oxígeno, generadores eólicos portátiles, almacenes, nuevas bases, paneles solares, generadores orgánicos, modificaciones de barrena, enormes máquinas de vacío, prados morados, carros y herramientas para alimentarlos más allá de la modesta batería de la base. El resultado es un título articulado pero intuitivo, capaz de combinar una atmósfera relajante con una chispa exploratoria y una mortalidad que no es demasiado punitiva pero sí importante para darle un poco más de sabor a nuestro viaje. Y funciona, incluso si la fórmula es limitada, la única forma de destruir las estructuras es con dinamita, los planetas terminan pareciendo y el diseño grafico es modesto por decir lo mínimo, incluso si está bien estudiado y decididamente cuidado. Seamos claros, briznas de hierba rectangulares y superficies sin texturas ciertamente no te dejan boquiabierto, pero la atención brilla a través de detalles como los movimientos del personaje, de los planetas que atraviesan la bóveda celeste y del cuidado de las maquetas y para las animaciones de las estructuras, todas aderezadas con una interfaz casi completamente invisible, con el nivel de oxígeno que se puede ver directamente en la mochila, así como el contenido de esta última. También está el ciclo obvio entre el día y la noche, ráfagas de viento, nieve, colores en profusión y la personalización del traje (desde la forma hasta los colores) que tiene una importancia discreta con un astronauta anónimo con dibujos animados ocupando constantemente el centro. de la nuestra pantalla. Pero ciertamente no es tan importante como el Cooperativa de 4 jugadores (drop-in / drop-out), una dimensión que, finalmente libre de los grandes problemas de la versión alfa, agrega mucho a la experiencia, abriendo el camino también a carreras de vehículos, minijuegos hechos con física e inmensas construcciones. Lástima por la ausencia de servidores, que nos limita solo a la lista de amigos, pero estos llegarán, así como más refinamientos para un código que sin duda ha mejorado, a pesar de que siguen apareciendo algunos bugs, y que nos ha permitido jugar sin grandes problemas durante varias horas.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
  • Procesador: Ryzen 7 2700X
  • Memoria: 16 GB
  • Tarjeta de video: Radeon Vega VII

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo de 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Procesador: CPU de doble núcleo a 2 GHz
  • Memoria: 4 GB
  • Tarjeta de video: discreta con al menos 1GB de memoria de video

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo de 64 bits: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 10
  • Procesador: CPU de cuatro núcleos a 3 GHz
  • Memoria: 8 GB
  • Tarjeta de video: discreta con al menos 2GB de memoria de video

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, Tienda Xbox Precio 27,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (14)

8.5

Tu voto

Astroneer es un sandbox de supervivencia de ciencia ficción que no apunta a las estrellas, pero logra destacarse en un género abarrotado gracias a la dinámica de gestión del oxígeno, la energía y la estructura, todos elementos que mejoran tanto la artesanía como la exploración. Por supuesto, la falta de combate, de una trama o de alienígenas con los que interactuar podría ser una gran limitación para muchos, pero ya hemos visto cómo elementos del género, introducidos solo para agregar algo, pueden ser nada menos que superfluos. En cambio, contamos con la introducción de nuevas mecánicas y la llegada de servidores que, al potenciar el exitoso modo cooperativo, podrían ser fundamentales para fortalecer la comunidad y garantizar el éxito duradero del título.

PROS

  • Dinámicas intrigantes y bien pensadas
  • Funciona muy bien en cooperativo
  • Gráficos simples pero precisos
CONTRAS
  • Algunos errores más
  • El modo multijugador está limitado a la lista de amigos.
  • A la larga, puede resultar aburrido para muchos
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