Assassin's Creed Valhalla - Vista previa del nuevo título de Ubisoft

Assassin's Creed Valhalla - Vista previa del nuevo título de Ubisoft

Después de una larga espera, finalmente estamos aquí: Assassin's Creed Valhalla se mostró al mundo entero, primero con un tráiler cinemático y luego con un (corto) avance del juego durante elEpisodio de mayo de Inside Xbox. La saga de Credo del asesino ha estado sucediendo durante trece años, cuando en 2007 se lanzó el primer capítulo de la serie protagonizado por el ahora icónico Altair. Desde entonces, el agua bajo el puente ha pasado, y con el paso del tiempo la saga ha ido evolucionando drásticamente, disgustando a muchos fans pero haciendo felices a otros, ahora saturados de la clásica fórmula de juego de la serie. Entonces, ¿qué debemos esperar de Assassin's Creed Valhalla? ¡Averigüemos en esta vista previa!



El ajuste

La saga Assassin's Creed se ha hecho famosa sobre todo por las diversas contextos históricos en el que los diversos asesinos fueron abatidos. De tercera cruzada todos "Italia renacentista, a partir de Guerra de independencia americana una revolución Francesa, De 'Egipto ptolemaico todos "Antigua Grecia. Esta vez los chicos de Ubisoft decidió establecer el nuevo capítulo de Assassin's Creed en 873 d.C.durante elEra vikinga, una elección que está ligada a la tendencia del momento dado que el contexto nórdico está muy de moda en los últimos años, solo piensa en la serie de TV Vikingos o el último capítulo de la saga de God of War.

En este sentido, la Director narrativo Darby McDevitt dijo que no le preocupaba la comparación con el título desarrollado por Santa Mónica:


God of War es genial, lo jugué. Eso es genial, pero no diría que estoy preocupado, porque la mayoría de los juegos presionan mucho sobre la mitología cuando abordan este tema. Así que esta es la característica principal de God of War: juegas sabiendo que puedes golpear a Baldur en la cara, conocer a todos estos personajes y viajar a escenarios fantásticos.


Si hay algo que Ubisoft siempre ha logrado hacer en varios Assassin's Creed, es mejorar el entorno en el que se deja caer al jugador, un ejemplo sorprendente de esto visto en Assassins Creed II y en su secuela directa Brotherhood. Por las primeras imágenes vistas hasta ahora, parece que una vez más Ubisoft ha dado lo mejor de sí mismo, basta ver la espléndida realización de las tierras nevadas de Noruega. Entre los diversos lugares que se pueden visitar en el juego, también será posible visitar el famoso sitio de Stonehnge, sino también otras áreas deInglaterra.

En cuanto al escenario, el Responsable de Comunicaciones de Ubisoft en el area de Medio Oriente Malek Taffaha, a través de su cuenta de Twitter, afirmó que el nuevo capítulo de la saga Assassin's Creed será menos extenso que los dos capítulos anteriores:

Para tu información, Assassin's Creed Valhalla no será el juego más largo ni más grande de la serie. Se han abordado las cuestiones críticas en esta coyuntura.

Esta elección podría significar que los desarrolladores han decidido favorecer más la atención al detalle que la inmensidad por sí misma. Probablemente tendremos un mapa de juego más pequeño pero más denso. Ya veremos.


La jugabilidad

En cuanto al juego de pad que nos ocupa, en el estado actual de las cosas hemos visto muy poco, gracias al último tráiler que ha amargado a muchos fanáticos en este sentido. Ante la (legítima) decepción con la información y las imágenes más detalladas del sistema de juego que no se mostraron, intervino recientemente. Ashraf Ismail, el Director Creativo de Valhalla. A través de su cuenta oficial de Twitter, el desarrollador ha tranquilizado a los fans prometiéndoles que se mostrarán más detalles en el futuro:


Hola todos. Legítimamente, esperabas ver más hoy. Tenemos una larga campaña de marketing por delante, verás un juego en profundidad y tendrás acceso a mucha más información sobre el título. ¡Gracias por tu entusiasmo y tu pasión! Ten paciencia con nosotros y sé amable. Valdrá la pena !.

Siempre Ismail, durante una reciente entrevista con los micrófonos de Game Informer, habló en profundidad sobre el nuevos elementos RPG presente en Valhalla. En comparación con los dos capítulos anteriores, el sistema de niveles se dejará de lado, uno de los puntos más criticados del nuevo rumbo que ha tomado la saga Ubisoft. Cada herramienta que encontrará el jugador será única y podremos llevar el mismo equipo hasta el final del juego (ya que a partir de cierto punto también serán personalizables).

En cuanto a las habilidades, habrá una árbol de habilidades a través del cual el jugador puede decidir si hacer de su vikingo un personaje sigiloso, o quizás adoptar un estilo de lucha más violento. En cuanto al sistema de combate, el regreso del cuchilla oculta, ausente en los dos capítulos anteriores de la serie (aparte de un DLC de Odyssey). Además, como hemos visto en las pocas imágenes mostradas hasta ahora, el protagonista Eivor (que puede ser tanto un hombre como una mujer, dependiendo de la elección del jugador), también puede luchar en Doble empuñadura.


Assassin's Creed Valhalla - Vista previa del nuevo título de UbisoftLa posibilidad de poder blandir dos armas no solo afectará a las ofensivas, pero tambien los defensivos. De hecho, el jugador tendrá la oportunidad de usar dos escudos al mismo tiempo, lo que hipotéticamente podría permitirnos sumergirnos en el corazón de la batalla sin que nadie se interponga en nuestro camino.


Lo ya mencionado Darby McDebit, durante una entrevista con el sitio web de Stevivor, habló sobre algunas funciones que aparecerán en Assassin's Creed Valhalla. Entre los diversos elementos del juegoMcDevitt se centró en la navegación, que será uno de los pilares de la experiencia de juego, aunque diferirá mucho de lo visto en Assassins Creed IIIAssassin's Creed IV bandera negra e Assassin's Creed Rogue. Aquí están sus declaraciones al respecto:

Los barcos se utilizan para remontar ríos o cruzar lagos, para prepararse para las incursiones y explorar. […] Es diferente de Assassin's Creed IV, donde todo giraba en torno al mar abierto. Podríamos llamar a estos barcos 'caballos de río'. Se utilizan para navegar dentro de los territorios. […] No, no se trata de navegar en mar abierto: aunque estas son las mismas tecnologías que usaban los vikingos para cruzar el océano, lo que mejor hicieron estos barcos fue remontar ríos rápidamente.

Además, McDevitt se detuvo en el mencionado "redada"

Sube a un barco, llega a un lugar donde te asaltas, roba cosas lo más rápido que puedas y huye. Son tácticas de atropello y fuga, ese tipo de cosas. Mientras que los piratas eran criminales sin ley que intentaban sobrevivir en mar abierto, los escandinavos robaban para sobrevivir debido a su cultura y al lugar extremadamente hostil del que procedían. Hemos estado trabajando en redadas durante bastante tiempo; puedes iniciar una, salir y completarla. Lo que suceda durante las redadas será parte de un paquete único y será realmente muy emocionante.

En cuanto al componente online del título, no habrá modo multijugador, pero será posible crear y personalizar tu propio asaltante vikingo para entonces compartirla con otros jugadores. El jugador puede entonces recluta luchadores diseñados por otros usuarios, que luego pueden ayudarlo en la batalla.

Assassin's Creed Valhalla será un título cruz-gen, y por lo tanto estará disponible para consolas de esta generación y la próxima. Específicamente, el título estará disponible en Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4 y PlayStation 5, Google Stadia y PC. Se espera que el título llegue a las tiendas a finales de este año.

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