Assassin's Creed Valhalla - Vista previa, conquistando Inglaterra

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Alejandra Rangel
@alejandrarangel
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Finalmente estamos ahí, el manto de humo detrás Assassin's Creed Valhalla finalmente se está diluyendo, lo que ya hace que toda la base de fans debata. De hecho, entre jugadores que esperaban un regreso a sus orígenes y otros que querían una revolución clara, Ubisoft respondió con continuidad, proponiendo un producto que, aunque revisado, no difiere mucho de Orígenes e Odyssey. Esto se debe a que el nuevo Game Director Ashraf Ismail, el hombre detrás del verdadero cambio de rumbo de AC, está muy satisfecho con el trabajo realizado por el equipo. Sin duda los últimos capítulos de la saga se han vuelto más grandes y más complejos de manejar, y a pesar de las dificultades es innegable que tras años de episodios bastante planos la serie finalmente ha sufrido un impacto significativo. En Assassin's Creed Valhalla intentamos agrandar y mejorar cuando ya lo hicimos en Odyssey, que en consecuencia fue la evolución natural de Origins. Netos de las críticas y pensamientos discordantes que dieron lugar a la filtración publicada en los últimos días (que entre muchas cosas aseguramos que era una construcción muy antigua), creemos firmemente que la nueva experiencia de Ubisoft, en el momento de su lanzamiento, será reconsidere incluso a los usuarios más escépticos. El trabajo llegará entre esta generación de consolas y la siguiente, tal y como sucedió con Flag Negro, y ya esperamos el juego en su forma "final" cuando estará disponible el PlayStation 5 e Xbox Series X. Sin embargo, por ahora es mejor no alejarse demasiado del presente, centrándose en el material actual disponible.



Donde nos llevará el Animus

En Assassin's Creed Valhalla, los jugadores serán catapultados en la piel de Eivor, cuyo sexo puedes elegir, un rey que se marcha con su gente de Noruega para descubrir nuevas tierras en busca de alimento y salvación. Su largo viaje lo llevará a Inglaterra., una nación que no tiene intención de negociar con los invasores. Siendo el personaje principal a cargo de un reino, este juego tendrá sus raíces no solo en las guerras por el poder, sino en las elecciones morales hacia diferentes pueblos e interesantes intrigas políticas. Cada elección que tendrás que hacer, por supuesto, será funcional para salvar a la gente del protagonista, que tendrá que enfrentarse a un reino ya bien establecido y formado por muchas culturas a menudo en contraste con ellas.



Esta ola vikinga solo desestabilizará aún más el precario equilibrio presente en Inglaterra, dando lugar a una verdadera guerra por el territorio. La carne al fuego es realmente buena para esto. el título promete ser el trabajo más ambicioso del estudio, al menos por debajo del nivel de escritura y cuidado de los personajes. El trabajo más complejo a realizar por el equipo es sin duda el de combinar los elementos lúdicos propuestos en el juego con hechos y eventos que realmente sucedieron.

Sin embargo, en lo que respecta a la trama principal, la información que tenemos en nuestro poder termina aquí, no sabemos que pasará después del primer desembarco en Inglaterra, ni qué personajes históricos se unirán a nosotros, para bien o para mal. La certeza es que la mencionada elección del sexo no afectará a la trama, dejando así al usuario la libertad de expresarse como mejor le parezca. Además, si en el pasado usarás Eivor, en el presente continuarás la historia de Layla Hassan.

¿Qué sabemos sobre el mundo del juego?

Sabemos que la estructura principal de la obra está fuertemente ligada a los dos capítulos anteriores, por lo que también en lo que respecta a la organización de las búsquedas, el modus operandi se ha mantenido casi inalterado. Algunos segmentos de la misión todavía parecen estar orientados a la plataforma donde, por ejemplo, bastará con mover algunas cajas para encontrar una puerta oculta. Habrá tramas y subtramas, misterios que resolver, secretos que desentrañar y bases que conquistar. Esto también se ve favorecido por los diálogos de opción múltiple, que le permitirán dar forma a su historia y su destino. La ambición de Ubisoft es palpable, el estudio en este sentido quiere dar a los fanáticos un producto capaz de establecerse entre los mejores capítulos de la serie. Además, a partir de varias declaraciones, hemos descubierto que el multiculturalismo permitió la casa de software de crear ambientes bien caracterizados y en cierto modo único dentro del mundo mismo, proponiendo una cierta diversificación de las distintas áreas según la población.



Obviamente habrá un vínculo importante con las diversas religiones, lo que también permitió al equipo ahondar en mitos y divinidades. No sabemos nada sobre esta "función", especialmente porque no ha habido declaraciones más precisas, pero los desarrolladores también han dado un fuerte componente de personalización en este sentido. En un ámbito tan amplio como el mundo abierto creado por el equipo, viajar será fundamental. Mientras que en tierra firme, gracias al siempre fiel caballo, encontrará puntos de interés o eventos aleatorios, incluso en el barco tendrá su trabajo recortado, acompañado en ambos casos de impresionantes vistas y panoramas.

Los nuevos asedios

Esta mecánica ya había sido probada en Odyssey, pero la vimos de una forma totalmente diferente en juegos como Sombra de guerra. Básicamente es un asedio real, donde el jugador tendrá que conquistar la fortaleza o campamento enemigo. Obviamente habrá algunos pasos a seguir, desde la llegada en barco hasta la batalla real fuera y dentro de las murallas. La batalla campal bastante limitada que se ve en Odyssey se ha mejorado, aumentado y, sobre todo, capaz de dar un cambio profundo de ritmo a la experiencia. En la aventura de AlexiosDe hecho, estos segmentos después de varias horas empezaron a ser redundantes, sin poder proponer algo diferente y quitando el interés del jugador por esta función. Sin embargo, tras una implementación poco convincente, la idea básica funcionó y tenía potencial, y finalmente en Assassin's Creed Valhalla cosecharemos las recompensas.

Los asedios vikingos han sido reproducidos con mucha fidelidad por el equipo, además Algunas fases del asedio también activarán minijuegos insertados de una manera muy coherente.: para derribar una puerta de madera de un asentamiento los vikingos usarán el ariete, si quieres interactuar con él o no la elección dependerá de ti, pero si decides hacerlo iniciarás una secuencia en la que estarás pidió que se echara a correr y se lanzara violentamente contra las puertas para abrirlas. Tan básico como es, este pequeño ejemplo le ayuda a comprender el enfoque del estudio en este aspecto de la producción.



Jugabilidad y desarrollo

El sistema de combate de Assassin's Creed Valhalla mejora pero no difiere de lo visto en Origins y Odyssey, archivando todo para hacerlo mucho más fluido y dinámico. Habrá el bloqueo del objetivo, las habilidades, el parry, el esquivar y por supuesto los ataques clásicos, todos muy cambiantes también según el equipo elegido. Los vikingos también le dieron mucho peso al combate cuerpo a cuerpo, por lo que el estudio ha profundizado este aspecto al insertar la posibilidad de abordar enemigos mientras corren y mucho más. Imagina una puesta en escena de los enfrentamientos mucho más sangrienta que la que se ve en Odyssey Además, dada la brutalidad de las poblaciones nórdicas, no hubiéramos esperado nada más de Ubisoft.

Como puedes imaginar, ríos y ríos de sangre fluirán en los campos de batalla, la curación será esencial y se puede hacer usando bayas o alimentos disponibles durante la exploración, un poco como la bolsa médica de Aloy in Horizonte: Cero amanecer. Evidentemente no hay AC sin la fase de sigilo y, aunque todavía no brilla con luz propia, el equipo ha demostrado que sabe hacerlo. En lugar del águila, Eivor tendrá un cuervo, desde el cual se puede observar el área afectada desde arriba, marcar los objetivos y preparar un plan de acción bien organizado. Sin embargo, inmediatamente sacamos al elefante de la habitación, El regreso de la espada oculta es algo que ha calentado los corazones de los fanáticos.. Esto, por supuesto, le otorgará una muerte adicional, pero también deberá ser hábil para obtenerla: cuando tenga que realizar una muerte sigilosa, debe ser rápido para presionar la tecla en el momento adecuado. En caso de éxito, enhorabuena, en caso de fracaso le quitarás solo una parte de la vida del enemigo y tendrás que iniciar la lucha. El compromiso utilizado por el equipo nos parece el camino correcto, porque finalmente hace que la gestión de los puntos de vida sea coherente con el componente de muerte instantánea.

Como en todos los juegos de rol que se pretenden a sí mismo, el nuevo protagonista también tendrá un sistema de nivelación y desarrollo pero totalmente revisitado. Así que olvídate del nivel clásico ahora la fuerza de Eivor se mide en poder. Sin embargo, no se preocupe, los puntos de experiencia siempre estarán ahí, pero solo para obtener puntos de habilidad para gastar en el árbol de habilidades. Esto diferirá en tres ramas diferentes pero que aún estarán conectadas entre sí: la Corvo será sigiloso, el Lobo fuerza y, finalmente, El oso para la resistencia. Cada vez que complete un umbral de experiencia, obtendrá un punto para gastar como mejor le parezca en la tabla de habilidades. Estos últimos en la pantalla están representados por nodos reales, cada uno conectado y que a la larga pueden desbloquear ramas más amplias y ricas. Esta libertad total permitirá al jugador dar forma a la jugabilidad de acuerdo con su calidad, preferencias y necesidades, todo para hacer que la experiencia final sea lo más personal posible para cada jugador.

Por supuesto, también se prestó mucha más atención al equipo, pero en Valhalla esto se manejó de una manera ligeramente diferente pero igualmente efectiva. También en este caso, olvídate de la gran cantidad de equipamiento disponible., todo se ha reducido para permitir que el usuario juegue de forma continua, sin tener que cambiar necesariamente una pieza de armadura por cada enemigo asesinado. Sin embargo, esto garantiza una armadura más única y sobre todo a desarrollar, ya que cada pieza del equipo de Eivor se puede mejorar subiendo de nivel a través de materiales que se obtendrán en el mundo del juego.

En conclusión podemos decir que Assassin's Creed Valhalla es la evolución natural de la serie, aportando mejoras sin precedentes también en lo que respecta a este nuevo rumbo de la saga. Nuestras primeras impresiones del título son más que positivas, pero para ser confirmadas naturalmente tendremos que esperar a la fase de revisión. El título intenta llevarse lo bueno de sus dos predecesores, elevando el listón de ambición de todo el estudio. Si este AC será recordado como el más ambicioso de la saga, solo el tiempo lo dirá, pero de momento seguro que seguirá siendo uno de los títulos más esperados de este año.

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