Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Snotinghamscire

Assassin's Creed Valhalla, duodécimo capítulo de la serie de matrículas Ubisoft, ve dentro del juego (revisado en este enlace) una cantidad realmente importante de coleccionables, que están divididos tanto por tipos como por regiones. En esta guía en particular le mostraremos dónde encontrar todos misterios en la región de Snotinghamscire.

Para ganar el Trofeo Platino o completar el juego en su totalidad, será necesario recolectarlos todos. Con la esperanza de que el texto te sea útil, te remitimos a nuestra sección dedicada, que contiene nuevas guías sobre Assassin's Creed Valhalla.



¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado antes de completar el juego en su totalidad.

1 - Tesoro de Inglaterra

Al norte, cerca de la cueva Deoraby Soar. Siga el camino y use las plataformas, ingrese a la pared para obtener la llave. Continúa hasta la estatua y salta sobre las estalactitas.

2 - Vuelo

En Hemthorpe, aquí están las respuestas:

  1. Sí, con palabras te atraparé y te acostaré
  2. Soy tan bueno con mis labios como con mi lengua
  3. Incluso si dudo que puedas llevarme, te daré una oportunidad

3 - Evento mundial (un todo por la media corona)

Misma ciudad, ayude a los niños a tomar sus decisiones sentándose.



4 - Mojón

Al norte de la ciudad, sube a la cascada y usa las piedras.

5 - Evento mundial (Nombre por venir)

Al oeste, montaña arriba. Escuche su historia, luego suba a la montaña y arroje la antorcha al árbol.


6 - Evento mundial (Stone Man)

En el centro de la región, habla y ayuda a la niña con las piedras.

7 - Agárico de vuelo

Sobre una roca, sobre el lago helado.

8 - Piedras

Tendrás que replicar los centrales, romper el hielo para entrar a la cantera.

9 - Piedras

En el centro de la región, la roca de réplica está en la parte posterior, tendrás que romper un poco de hielo.

10 - Drengr perdido

Noroeste del bosque, en una colina.

11 - Evento mundial (una cordial invitación)

Cerca del río, habla con el hombre y derrota a los enemigos.


12 - Evento mundial (Los buenos hombres de Sherwood)

Al oeste del bosque, verá algunas personas practicando. Dispara al blanco de madera, la olla y la gallina.

13 - Anomalía del Animus

En la colina de Briudun, pásala.

14 - Evento mundial (una cremación eficiente)

Al oeste de la abadía, en la parte baja. Habla con el hombre y mueve la carga, desata el fuego.

15 - Altar de las ofrendase

Hacia el norte, debes ofrecer 3 piezas de titanio.

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