Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Rygjafylke

Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Rygjafylke

Después de una larga espera, Assassin's Creed Valhalla finalmente está en el mercado y, como se imagina fácilmente, el trabajo resultó ser simplemente gigantesco. Según la tradición de las distintas producciones caseras Ubisoft - encuentra la reseña en el siguiente enlace -, una vez más el juego permitirá a todas las partes interesadas ir en busca de una gran cantidad de coleccionables incluyendo también aparecen los llamados Misterios, que se puede presentar en los siguientes tipos: Tumoli, Altares de ofrendas, Misterios en movimiento, Tesoros de Gran Bretaña, Eventos, Bestias legendarias, El Drengr perdido, Hija de Lerion, Anomalías del Animus, Agáricos voladores, Monolitos. Rygjafylke contiene un total de 13 misterios, que se marcan automáticamente con un icono azul una vez sincronizados a través de los puntos de observación, y para intentar ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía.



Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada específicamente a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1er Misterio - Evento mundial (El traidor con la lengua de plata)

Habla con Sulke hasta que escape. Síguelo a caballo hasta que se detenga, ahora exhausto. Se reproducirá un video y al final obtendrás una Bloody Key. Vuelve al punto de partida y abre el cofre.



2nd Mystery - Manning, el luchador de los lobos

Comienza el “duelo con Manning. Las tres opciones que tendrás que elegir son las siguientes:

  • 1er diálogo - Opción número 3
  • 2er diálogo - Opción número 3
  • 3er diálogo - Opción número 1

3er Misterio - Evento mundial (Reclutamiento de asaltantes)

Habla con el anciano y síguelo hasta el puerto, donde tendrás que enfrentarte a dos peleas con las manos desnudas. El primero será contra el que te involucrarás en dos peleas a puñetazos. El primero es contra dos oponentes mientras que el segundo será 1vs1. Ambos serán fáciles de manejar si simplemente esquivas y contraatacas en el momento adecuado. Una vez que haya ganado el segundo partido, recibirá su recompensa.

Cuarto misterio - Evento mundial (Hunt for Honor)

Necesitarás encontrar un lobo y llevárselo al hombre que te dio la misión para que pueda matarlo. Dirígete ligeramente al noreste desde el punto de partida para encontrar un claro con tres lobos. Llama su atención y corre hacia el hombre, quien luego luchará contra uno de estos. Para él, sin embargo, no saldrá bien y usted puede decidir si terminar el trabajo o simplemente irse.

5th Mystery - World Event (La delicada situación del brujo)

Sigue al cazador por el camino hacia el sureste donde encontrarás una casa. Habla con el hechicero para escuchar su versión de la historia. Los dos pelearán y puedes elegir matar a uno u otro o, nuevamente, dejar que la pelea se desarrolle solo. Elija lo que elija, saquee los cuerpos para obtener su recompensa.


6th Mystery - Animal legendario

Para lidiar mejor con esta bestia legendaria, puedes jugar la técnica de "esquivar y atacar", pero el mejor método para infligirle daño es mediante el uso de flechas, que se lanzan a un punto específico; de lado, justo por encima de las patas. Esto colapsará a la tierra, lo que le permitirá realizar un ataque de aturdimiento con R3 para causarle un daño significativo.


Séptimo Misterio - Evento Mundial (El guerrero que caminaba dormido)

Habla con el guerrero dormido y síguelo mientras camina lentamente por la nieve hasta un punto de interés. Luego, síguelo nuevamente y luego habla con él para completar la misión.

Octavo Misterio - Evento mundial (El peine de los campeones)

Una vez que encuentre un poema colocado en un banco, obtendrá una pista relacionada con el Peine, que debería estar cerca de una cascada. Dirígete al lago y sumérgete cerca de la roca más lejana del lago, luego usa la vista de Odin para abrir el Peine, que brillará en la oscuridad. Una vez recogido, vuelve con la mujer.


Noveno Misterio - Drengr (Erik Loyalskull)

Asegúrese de tener suficientes raciones a mano. La clave para ganar es la parada, ya que al quedarse sin resistencia para el oponente, puedes aturdirlo con R3, un movimiento que lo hará perder la mitad de su vida. En este caso, no se recomienda jugar agresivamente, ya que el enemigo continuará parando y contraatacando. Esquiva sus ataques a distancia y solo para los golpes que aparecen con un brillo naranja. Después de cada bloque, golpéalos con un par de ataques ligeros; sigue este proceso y obtendrás una victoria fácil.

Décimo Misterio - Evento Mundial (El Viejo en la Balanza)

Ayuda al hombre a lanzar las cajas desde el acantilado.

Misterio 11 - Agárico

Primero, lea la nota en el banco y luego coma el hongo alucinógeno. Habrá 6 puertas a tu alrededor y tendrás que atravesar tres de ellas en un orden específico. Primero, atraviesa la puerta junto a la estatua de Thor (empuñando el martillo), luego Freyja (la única estatua femenina) y finalmente el Padre de Todos (la única puerta que queda con una estatua).


12th Mystery - Evento mundial (una recompensa desesperada)

Sigue al hombre hacia el norte hasta una zona boscosa donde un grupo de bandidos te tenderá una trampa. Mátalos a todos y luego habla con el hombre para completar la misión.

13th Mystery - Evento mundial (Nueva Inglaterra)

Siga al hombre en su "gira" por Inglaterra. En algún momento tendrás que interactuar con un maniquí y comenzará una escena, después de la cual tendrás que tomar una decisión. Haz la elección que más te convenga y habrás completado el Misterio.

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