Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Oxenefordscire

Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Oxenefordscire

Assassin's Creed Valhalla por fin ha llegado, os dejamos nuestro repaso del titulo Ubisoft en el siguiente enlace. El juego ofrece muchos coleccionables y secretos, incluida la categoría de misterios. Queremos adentrarnos en la región de hoy Oxenefordscire del juego, que cuenta un total de bien 10 misterios. En la siguiente guía te explicaremos en qué consisten, pero no te preocupes, no correrás el riesgo de perder ninguno a medida que avanzas en tu campaña.



Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, nos gustaría remitirte a nuestra sección específica dedicada a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1 - Hogg el Corpulento

Este misterio está en las afueras de Oxeneford. Derrota a Hogg the Burly, las respuestas son bastante obvias:

  • Eres apenas un insecto, una mosca que aplastaré.
  • Sufres de una calvicie que asustó tu cabello.
  • Tienes el cerebro de un burro para desafiar a un noruego.

2 - Permiso para llorar

Conoce a Sten de pie junto a una pira funeraria, incendiada por su grupo de merodeadores. Cuente una terrible historia de problemas que puede tener uno de dos desarrollos. En caso de que tengas un Carisma de 3, puedes ordenarle que llore por su estado, de lo contrario tendrás que luchar contra él.



3 - Agárico de mosca

Este será otro viaje de Eivor a través de las alucinaciones. En este desafío, hay cinco puertas para atravesar, cada una con un número diferente de cruces al lado. Comenzando por la puerta que está frente a usted (que tiene una cruz), ingrese las puertas en el siguiente orden. Centro, centro derecho, extremo izquierdo, centro izquierdo, extremo derecho.

4 - El ancla

La puerta de este pequeño edificio estará bloqueada, así que regresa para disparar una flecha a la cerradura. Ingrese al edificio, baje la escalera, siga el pasaje para hablar con el Ancla; si tienes el carisma a las 2 puedes convencerla de que salga.

5 - Los comederos de cadáveres

Una vez que llegues al icono de Animal legendario, se reproducirá una breve película y serás atacado por 3 lobos. Mata a los 3 para terminar este misterio.

6 - Rescatar a un perro

Frente a un edificio en llamas, encontrarás a una mujer en apuros. Habla con ella para que te pida que salves a su perro del fuego. El frente estará completamente envuelto, por lo que deberá girar la parte posterior del edificio. Rompe el frágil muro y ve más allá, tu tarea no solo será encontrar al perro sino también crear un camino para la fuga.

7 - La última incursión

Este misterio será totalmente guiado, habla con Alvar para iniciar esta "incursión".


8 - Nostalgia

Este viejo granjero también está loco, te confundirá con su hija y te pedirá ayuda para mover algunas cajas. Recoge las cajas y colócalas en la terraza detrás del hombre, luego siéntate en un banco donde te contará una historia. Siempre que se duerma, invítelo a continuar hasta que cuente toda la historia.


9 - Clases de pesca

Nel busca a su hermano, que aparentemente se ha convertido en pez. Deberá haber construido la cabaña de pesca en Raventhorpe para desbloquear la acción de pesca. Atrapa el pez hasta que se revele el engaño de Nel. Compórtate y dales el pescado para terminar la misión.

10 - Anomalía del Animus

En un acantilado cerca del acueducto, descubrirás una anomalía del Animus y, tan pronto como la toques, el mundo que te rodea se congelará y te encontrarás controlando a Layla en un espacio virtual. Corre por el acueducto hasta llegar a una plataforma azul. Gire a la derecha y baje la serie de plataformas azules hasta un nivel inferior.

En la parte inferior, gire a la izquierda y camine a través de otro conjunto de plataformas hasta llegar a un reflector que puede mover. Tírelo hacia atrás hasta que refleje el rayo sobre una plataforma inestable en la distancia, que se estabilizará. Pasa el foco y salta a través de otro conjunto de plataformas que conducen debajo del puente del otro lado, sube hasta el final y gira a la derecha. Siga las plataformas hasta llegar a la plataforma recién estabilizada, luego suba y gire a la izquierda.


Salte a una plataforma con dos reflectores arrastrables que deberá colocar para reflejar el haz de luz en otra plataforma inestable. El truco consiste en invertir la posición de los reflectores para colocarlos correctamente. Alinee un reflector para que se cruce con la plataforma, luego alinee el segundo reflector para que el rayo golpee el primer reflector. Vuelve por donde viniste, hasta llegar al primer reflector arrastrable y empújalo a su posición original para que establezca la plataforma en línea con el acueducto. Luego sube por el camino original.

Corre por el camino hasta que se bifurca, toma el camino de la derecha y continúa hasta llegar a una zona de peligro. Los obstáculos que encuentre causarán desincronización, así que preste atención. Espere hasta que el camino esté despejado, luego salte a la cornisa para llegar a la parte superior de la plataforma. Salta a través de las plataformas hasta la cima, luego espera a que desaparezcan los peligros antes de continuar avanzando. Asegúrate de tomar el camino de la izquierda o te golpearán antes de llegar a la cima.


Sube, luego deslízate hacia abajo por la pendiente frente a ti. Cuando los obstáculos comiencen a moverse, usa el parkour para evitarlos y sigue avanzando. Delante de ti verás dos obstáculos que parecen querer golpearte en caso de un salto, en realidad estos están detrás de la pared. Salta a la repisa y luego sube, una vez en la parte superior, gira a la derecha y salta a la viga de enfrente. Desde esta posición es mucho más fácil evitar obstáculos. Espere hasta que el camino esté despejado, luego salte a las plataformas del otro lado. Gire a la izquierda y salte a la plataforma, luego gire a la derecha para enfrentar la anomalía.

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