Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Lincolnscire

Assassin's Creed Valhalla - Guía misteriosa de Lincolnscire

Guía tras guía, te acompañamos a descubrir el inmenso mundo de Assassin's Creed Valhalla, y según la tradición para las diversas producciones caseras Ubisoft - encuentra la reseña en el siguiente enlace -, una vez más el juego permitirá a todos los interesados ​​ir en busca de una enorme cantidad de coleccionables. Entre estos también aparecen los llamados Misterios, que se puede presentar en los siguientes tipos: Tumoli, Altares de ofrendas, Misterios en movimiento, Tesoros de Gran Bretaña, Eventos, Bestias legendarias, El Drengr perdido, Hija de Lerion, Anomalías del Animus, Agáricos voladores, Monolitos.



El Lincolnscire contiene un total de 10 misterios, que se marcan automáticamente con un icono azul una vez sincronizados a través de los puntos de observación, y para intentar ayudarte a encontrarlos todos hemos decidido hacer esta guía. Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección dedicada específicamente a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1 - Evento mundial - (The Twit Saga, Part II)

Libera al prisionero en el campo enemigo y habla con él. Junto a él está el cuerpo de su hermano. Recógelo y sigue al hombre. Cuando el juego te lo pida, baja al hombre y prepárate para luchar contra otros enemigos. Una vez que termine la reunión, habla con el hombre nuevamente para terminar con el Misterio.



2 - Evento mundial (The Farewell Meow)

Habla con la mujer que está cerca del tronco roto. Tienes que ayudarla a construir un santuario en memoria de su gato muerto. Entra en su casa e interactúa con el cuenco en el suelo junto a la vela. Luego, empuja la plataforma hacia la izquierda e interactúa con el hueso de juguete. Finalmente, recoja la manta de la derecha de la casa. Lleva todo de regreso al santuario y habla con la mujer.

3 - Animal legendario 

Mata a la bestia. Asegúrate de deshacerte también de los lobos que invoca.

4 - Evento mundial (siestas errantes)

Acércate al hombre dormido e interactúa con la nota en el suelo. Duerme y necesita que lo lleven de regreso con su esposa Grimsby. Toma el cuerpo y colócalo en tu montura, dirigiéndote hacia el pueblo. Pon el cuerpo en el suelo y habla con la esposa.

5 - Evento mundial (La falsa ealdormancia)

Una vez que haya llegado al lugar de este Misterio, lea la nota en el baúl. Esta es una orden de recompensa. Si esperas un poco, un caballero debería aparecer relativamente temprano con un hombre. Cuando lo haga, mátalo y luego habla con el hombre.


6 - Evento mundial (El bandido ignominioso)

Habla con el hombre, debajo del ícono Misterio. Esto desencadenará un encuentro con algunos enemigos, los derrotará a todos, incluido el hombre.

7 - Evento mundial (pequeñas victorias)

Habla con la pareja local, tienes que limpiar el pueblo de abajo de todos los bandidos. Puedes optar por hacerlo solo o con Stikla a tu lado. Una vez que hayas terminado de matar a todos, incluidos los de la playa, regresa con la pareja para terminar este Misterio.

8 - Anomalía del Animus

Completa el desafío de la plataforma.


9 - Agárico de vuelo

Mata a la manada de osos.

10 - Evento mundial (Rey de Shitsby)

Una vez que llegue a la ubicación del Misterio, debería escuchar la voz de un hombre proveniente de las ruinas. Ingresa a la iglesia desde el techo o destruyendo una de sus ventanas, interactúa con el trono. Elija cualquier opción de diálogo para desencadenar una pelea.

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