Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Sciropescire

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Sciropescire

Assassin's Creed Valhalla, duodécimo capítulo de la famosa serie Ubisoft, finalmente está disponible! El juego, del que puedes encontrar la reseña en el siguiente enlace, está dividido en diferentes áreas, cada una con diferentes coleccionables. En esta guía explicaremos dónde encontrar el Misterios di Esciropescire, una de las áreas que se pueden explorar en este nuevo trabajo.


Los Misterios consisten en algunas misiones secundarias y encuentros aleatorios. El área de Sciropescire contiene muchos de ellos. 14, que profundizaremos en las próximas líneas. Sin embargo, es un área a explorar a fondo, con el fin de lograr el Trofeo Platino o en todo caso completar el juego en su totalidad. Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, te remitimos a nuestra sección específica, que contiene nuevas guías sobre Assassin's Creed Valhalla.


¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado antes de completar el juego en su totalidad.

1 - Evento mundial (chuletas de cordero)

Interactúa con Merec, quien te pedirá que lo ayudes a encontrar su broche. Como verá, esto fue comido por una de sus ovejas. Para recuperarlo, tendrás que dejar un fardo de heno dentro del corral y buscar entre los excrementos de oveja.

2 - Evento mundial (El sueño de Paola)

Habla con Jason.


3 - Canzonatura

Esta es la solucion:


  1. Y tu gran cráneo parece hecho para ser aplastado por mi hacha.
  2. Pon a prueba tu fuerza contra mí y veremos si lo logras.
  3. Si lo que quieres es pelear, te resolveré de inmediato.

4 - Animal legendario

Derrota al animal.

5 - Altar de ofrendas

Tendrás que ofrecer cinco truchas marrones. Puede pescarlos en los ríos de Ledecestrescire, Sciropescire, Lincolnscire, Eurvicscire, Glowecestrescire y Snoutinghamscire.

6 - Piedras verticales

Interactúa con la piedra en el centro, luego usa el Ojo de Odin para ubicar el símbolo que aparece en las piedras. Colócate en la zona elevada para hacer coincidir todos los símbolos y completar el Misterio.

7 - Evento mundial (El titiritero)

Una vez que llegues al icono Misterio, el Titiritero te atrapará. Para escapar, ingrese a la casa cercana, mueva el obstáculo, rompa la pared detrás de él y baje las escaleras.

8 - Evento mundial (El titiritero)

Escucharás el llanto de un niño atrapado dentro de una casa. Para entrar, dispara la cerradura a través de la ventana trasera de la casa. Una vez dentro, deberá encontrar la llave necesaria para abrir la puerta de la habitación donde está encerrado el niño. Como lo hizo antes, salga del edificio y párese en la cima del montículo detrás de la casa. Desde aquí, dispara una flecha a través de la ventana para romper la cerradura.
Ingrese a la habitación que acaba de abrir, mueva el obstáculo y recupere la llave. En este punto solo tienes que ir y liberar al chico.


9 - Evento mundial (Otta, hijo de Slugga)

Es un simple desafío contra Otta Sluggason. Dispara a los cinco objetivos dentro del límite de tiempo.



10 - Evento mundial (milagro)

Encontrarás a dos hombres que necesitan tu ayuda. El primero se encuentra a mitad de camino de la colina. El segundo se encuentra un poco más al oeste. Una vez alcanzado, tráelo de vuelta y habrás completado este Misterio también.

11 - Mojón

Interactúa con el Cairn.

12 - Agárico de vuelo

Interactúa con todas las llamas rojas dentro de un círculo de piedra para convertirlas en azules. Una vez hecho esto (tenga cuidado de no interactuar con las llamas que no están dentro del círculo), atraviese la puerta para completar el desafío.

13 - Evento mundial (Rey de la colina)

Desafía y derrota al hombre.

14 - Anomalía del Animus

Sube las repisas hasta llegar a la cima, luego espera a que pase la plataforma roja y salta para llegar a la siguiente plataforma. Nuevamente, espere la plataforma roja y salte a la siguiente plataforma hasta llegar al otro lado, en cuyo punto suba. Siga subiendo las repisas hasta que se encuentre frente a un objeto láser. Salte frente a usted y apunte el reflector al divisor triangular, luego apunte el láser al reflector. Proceda saltando entre las plataformas, siempre con cuidado de evitar las rojas.

En este punto, deberías haberte encontrado con otro acertijo láser. Apunte el primer láser al reflector, luego mueva el reflector para estabilizar la plataforma. Después de eso, sigue subiendo a la siguiente sección.


Así que aquí estamos en el último acertijo. Salta a la izquierda del láser y úsalo para estabilizar la plataforma que te separa del segundo láser. Con esto, estabilizas la plataforma entre tú y el reflector. Ve al foco y apúntalo a la plataforma frente a ti. Luego regrese y apunte el segundo láser al divisor. Retroceda aún más, al primer láser, y apúntelo a la última plataforma inestable. Proceda saltando entre las plataformas y trepando para alcanzar los datos a recuperar y completar este último misterio.

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