Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Hordafylke

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Hordafylke

Las diversas áreas de Assassin's Creed Valhalla, último trabajo registrado Ubisoft de los cuales puede encontrar nuestra revisión en el siguiente enlace, ofrecen muchos objetos de colección. Entre objetos como riqueza, así como los diversos Misterios que pueblan todas las áreas que realmente hay para disfrutar. Queremos considerar hoy yo Misterios de Hordafylke, que dentro de Assassin's Creed Valhalla son un total de 7.



Esperando que el texto te resulte útil, te remitimos a nuestra sección específica, que contiene nuevas guías sobre el juego.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado antes de completar el juego en su totalidad.

1 - Mojón

Al oeste, cerca de la roca de Torgharren. Encontrarás hacia la carretera algunas rocas para escalar, interactúa con el Cairn para completar el Misterio.

2 - Agárico de vuelo

Interactúa con las setas, llegarán 4 enemigos, te aconsejamos que tengas al menos 300 de poder.

3 - Anomalía del Animus

Este Misterio viene solo en una fase avanzada de la campaña, usa el orbe y pasa la fase de plataformas.

4 - Animal legendario (oso de agua azul)

El animal está en el nivel 310, ve allí cuando ya hayas desbloqueado la región en su totalidad.


5 - Lost Drengr (Orwing inmortal)

Este Misterio solo llega al final de la campaña, habla y pelea con el vikingo (él está en el nivel 370 pero puedes tirarlo por el precipicio).



6 - Evento mundial (El renacimiento)

En la torre Alrekstad, en la esquina izquierda, habla con la mujer y realiza las acciones en la casa, tendrás que romper los diversos objetos y quemarla.


7 - Evento mundial (nacido para la batalla)

Después de la torre anterior, hacia el este, habla con el niño y sigue el camino hacia una cabaña en ruinas. Luego golpea los 4 maniquíes, destruye las cajas y jarrones, abre el cofre en la plataforma del lado derecho. Luego habla con Kaija frente a la casa.

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