Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Grantebridgescire

Assassin's Creed Valhalla - Guía de los misterios de Grantebridgescire

Assassin's Creed Valhalla por fin ha llegado, os dejamos nuestro repaso del titulo Ubisoft en el siguiente enlace. El juego ofrece muchos coleccionables y secretos, incluida la categoría de misterios. Queremos ahondar en la región de Grantebridgescire del juego de hoy, que contrarresta un total de bien 15 misterios. En la siguiente guía te explicaremos en qué consisten, pero no te preocupes, no te arriesgarás perder algunos a medida que avanza en su campaña.



Con la esperanza de que el texto te sea de utilidad, nos gustaría remitirte a nuestra sección específica dedicada a Assassin's Creed Valhalla, donde hay más material en profundidad.

¿Listo para descubrir todos los misterios del juego? Puede consultar nuestro texto dedicado en el siguiente enlace.

Antes de dejarte con el texto, te recordamos que en las siguientes líneas puedes encontrar algunos spoilers mayores o menores sobre Assassin's Creed Valhalla, respecto a algunos apartados lúdicos y al sector narrativo. Por lo tanto, le recomendamos que continúe con cuidado, especialmente si no ha terminado el juego en su totalidad.

1er Misterio - Evento mundial (El trol devoto)

Tendrás que enfurecer al monje. Quema la paja con una antorcha y rompe sus pertenencias, por dentro y por fuera, luego mata a la vaca. Después de que se levante, robe su llave y abra la puerta detrás de la casa, cerca del río. A continuación, tendrás que luchar contra él (lo has estado buscando).

2do Misterio - Evento mundial (La varita de amigos herida)

Elija una de las dos opciones de diálogo, es irrelevante, luego presione triángulo o Y.


3er Misterio - Evento Mundial (Degolas the Beautiful)

Entra a la casa y tira cuatro cajones, cuidado con tu salud. Luego sigue a la chica y dispara una flecha a la plataforma de Degolas, síguelas y habla con él.


Cuarto Misterio - El Altar de las Ofrendas

Ofrezca 10 bagres pequeños, cójalos manualmente o con una caña de pescar.

5th Mystery - World Event (Winchell el Desnudo)

Ve al campamento pequeño y roba el cofre lleno de ropa, sube la colina y deposítalas cerca de Winchell.

6 ° Misterio - Evento mundial (El señor de Norsexe)

Después de hablar con el Rey, ve al lago con el barco hundido. Saquea el cuerpo, vuelve a hablar con el Rey, puedes decidir enfrentarte a él y derrotarlo.

Séptimo Misterio - Evento mundial (El culto de St. Guthlac)

Agarra la caja y sigue al hombre hacia el suroeste para llegar a la casa de su amigo, solo necesitas colocar la caja frente a su casa.


Octavo Misterio - Evento mundial (El ruido infinito de los hombres)

Habla con Sebbi en la casa, está trabajando. Para detener a los hermanos, quema la granja con tinajas. Luego habla con el niño.

Noveno Misterio - Piedras

Sube a los árboles cerca del círculo de piedra y conéctalos con la vista.

Décimo Misterio - Evento Mundial (The Thumper)

Lucha contra el hombre del golpe y ve a la puerta cerrada.

11 ° Misterio - Volar (Fergal el Anónimo)

Habla con la mujer que te dará una llave, úsala en la puerta cercana y comienza el duelo.

Duodécimo misterio - Evento mundial (Los libros del olvido de los gatos)

Habla con el chico sobre las ratas, ve hacia el este y habla con la mujer fuera de la casa (necesitas al menos Carisma de Nivel 2) para que te dé la llave. Hazlo y libera a los gatos, vuelve a hablar con el chico.


Duodécimo misterio - Evento mundial (El camino del viento azul)

Enciende el brasero con una antorcha, sigue al hombre y hazlo dos veces. Sube al bote y cruza el río. Mata a los sajones y ve al escondite de Soham para matar a todos. Habla con el hombre.

Duodécimo misterio - Evento mundial (agárico de vuelo)

Encienda al menos tres braseros, los que están frente a la puerta.

15th Mystery - Hija de Lerion (Goneril)

Intenta alcanzar al menos el nivel 90 de poder, el enemigo desaparecerá y se duplicará a menudo, lo vencerás con paciencia y evitando sus ataques.

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