Assassin's Creed Odyssey, la revisión

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Assassin's Creed Odyssey es un juego espantosamente vasto. Los desarrolladores de Ubisoft Quebec Partieron de las bases sólidas y ampliamente renovadas de Origins para empaquetar una experiencia increíblemente rica, que mejora la jugabilidad en algunos aspectos y hace que ciertos mecanismos sean más coherentes, también vinculados al sistema de combate, ahora más basado en habilidades especiales. Sin embargo, las novedades se refieren sobre todo al entorno de la antigua Grecia, literalmente enorme entre el interior y los islotes, y la fascinante tradición representada por los personajes históricos más representativos que vivieron durante el período de la guerra del Peloponeso. Esto da como resultado submisiones variadas y narrativamente estimulantes, la interesante introducción del elemento romántico, el regreso de las secciones navales al estilo Black Flag y la adición de batallas a gran escala que se asemejan mucho a lo que se vio en For Honor.



¿Un Assassin's Creed "real"?

No hay duda: después de la conclusión de la historia de Desmond Miles, Ubisoft parecía haber perdido por completo el pulso de la situación, descuidando negligentemente los eventos de la trama ambientados en nuestro tiempo y retomando el hilo solo con el último episodio. Antes de entrar en el revisión de Assassin's Creed Odyssey, por lo tanto, nos gustaría responder algunas de las preguntas que los fanáticos de la franquicia seguramente se harán a sí mismos. Odyssey continúa los eventos de Layla Hassan? Sí, aunque no de forma concreta. ¿Es esto un Assassin's Creed "real"? Eso depende. La serie ha tomado recientemente un giro diferente, más dedicado aexploración y todos "aventuraSin embargo, va a materializar lo que fue la visión original de Patrice Desilets, que es un mundo amplio y fascinante, con muchas situaciones nuevas que se encuentran al caminar.



Última pregunta: ¿por qué situar el juego en un período histórico en el que asesinos y Templarios aún no existía? La respuesta aquí es lo suficientemente clara: descubrir los secretos de la Pedazos del edén y de la Primera Civilización, estrechamente vinculada al mundo griego. Lo que de verdad nos sorprendió fue encontrarnos frente a un producto todo menos esquemático desde el punto de vista narrativo: neto de una dirección que aún no está al nivel de las mejores producciones de videojuegos, que lamentablemente muchas veces maneja malas secuencias que se habrían beneficiado de Tiempos. y de diferentes maneras, la historia de Odisea no es un simple expediente para justificar el escenario, sino una historia cautivadora, con rasgos viscerales, llena de contradicciones humanas (¿sabes el hecho de que puedes luchar con indiferencia por Esparta o Atenas?) y excelentes caracterizaciones.

Historia y personajes

Assassin's Creed Odyssey es la primera entrega de la serie que te permite elegir si afrontas la aventura con un protagonista masculino o femenino. Tras optar por la opción canónica, Kassandra, hemos moldeado su carácter a través de una serie de elecciones incluso importantes, retratándola como una luchadora extraordinaria pero leal, ferozmente homosexual, que no rehuye las emociones sino que, por el contrario, a menudo se deja llevar y aplica esta filosofía incluso a los profesión ingrata de mercenario ("mysthios"). El suyo es un pasado inquietante: nacida y criada en Esparta, de niña sobrevivió de un milagro cuando su padre la arrojó desde una montaña, culpable de haber intentado salvar a su hermanito todavía en pañales de la condena de un oráculo. Llevando consigo una importante reliquia familiar, la legendaria lanza de Leonidas, Casandra logró llegar a la isla griega de Cefalonia y allí fue recibida por Marco, una especie de pequeño emprendedor que es muy bueno metiéndose en líos.



Al inicio del juego conocemos al protagonista y algunos personajes circundantes (el propio Marco, la pequeña Phoebe expósito), involucrándonos progresivamente en una cadena de eventos que nos llevarán a salir a bordo de nuestro propio barco, el Adrestia, para completar la misión que nos encargó un misterioso magnate griego. El asunto pronto adquiere los contornos de un asunto familiar para Casandra, pero no hay necesidad de revelar más detalles: sin algunas implicaciones no exactamente brillantes, especialmente hacia el final de la historia principal, el trama de Assassin's Creed Odyssey nos gustó: los autores han utilizado inteligentemente la "tradición", la mitología griega y las revelaciones sobre el Isu para construir una historia que fluya de manera coherente, sin detalles nítidos pero al mismo tiempo desprovista de los defectos a los que la serie nos había acostumbrado.

¿Un componente narrativo mejor o peor que Assassin's Creed: Origins? La pregunta es muy subjetiva: la saga de Bayek se basó en la venganza y el sacrificio, sustentada en atmósferas que este nuevo capítulo es incapaz de replicar, quizás también por una personalidad artística menos marcada. Por supuesto, aquellos que estén ansiosos por llegar al punto de inmediato tendrán que lidiar con una estructura que realmente les impida seguir adelante, por lo que es esencial completar algunas misiones secundarias en la perspectiva de macro misiones paralelas, cada una con su propia conclusión. . Assassin's Creed Odyssey requiere más de cuarenta horas de juego solo para llegar al final de la historia principal, recurre de forma nativa al sistema de autonivelación de los enemigos que Origins había introducido con una actualización (evitando así que algunas misiones iniciales, afrontadas más tarde, resulten demasiado fáciles) y, en general, puede hacerle compañía durante un mes o más, dependiendo de cuánto tiempo quiera dedicarle.



Una experiencia increíblemente corpulenta, en definitiva, que sin embargo consigue no caer nunca en el aburrimiento gracias también a la solidez de un elenco de actores de reparto verdaderamente sugerente. Nos encontraremos lidiando con personajes como Hipócrates, Sócrates, Pericles, Herodoto o Tales, por nombrar solo algunos, pero también con personajes nuevos e igualmente fascinantes, con los que eventualmente podremos decidir establecer una relación. Hubo una gran curiosidad en torno al elemento romántico del nuevo Assassin's Creed, pero podemos decir que es una característica apreciable, ciertamente bienvenida: desencadenada por elecciones de diálogo específicas, la mayoría de los encuentros amorosos tienen lugar detrás de puertas estrictamente cerradas, pero algunas secuencias toman algunas libertades más y logran transmitir hermosas emociones.

Controles, armas y elementos

Que la columna vertebral de Assassin's Creed Odyssey era la misma que Origins quedó claro a partir del anuncio del juego, pero como se mencionó, este nuevo episodio presenta algunas noticias importantes también en términos de juego. comandos son los completamente renovados con los que ahora nos hemos familiarizado, con las teclas dorsales encargadas del ataque ligero, activación de habilidades y parada (presionándolas juntas en el momento adecuado), el gatillo izquierdo para usar el arco y el derecho para realizar un fuerte ataque. La falta de coherencia con respecto a la muerte silenciosa, asignada a la tecla Triángulo, parece menos marcada esta vez, también gracias a una mejora de la maniobra en sí (que se puede actualizar junto con otros movimientos, incluida una muerte sigilosa más efectiva que consume una barra de adrenalina).

En el frente deinventario en Assassin's Creed Odyssey se ha hecho una simplificación en relación al arco, que ya no se divide en varias categorías sino que pertenece a un solo tipo: para disparar flechas especiales o múltiples, las habilidades relacionadas deben estar desbloqueadas. El resto se manejó de manera similar al episodio anterior, con una distinción de clase para cada las armas (espadas, garrotes, lanzas, hachas, dagas) lo cual es muy evidente cuando llevamos una herramienta al herrero para mejorar su efectividad. Dicho esto, el conjunto de armas y armaduras realizado para la ocasión es espléndido y bastante variado: a medida que avanza el nivel tendemos a encontrar los mismos componentes solo que de mejor calidad, pero sigue siendo una selección muy amplia. Nota pequeña pero importante: es posible equipar un casco (o una capucha), aprovechando así una protección extra, luego eligiendo si verlo o no en el juego, dejando así libre el rostro del protagonista.

Habilidades y sistema de combate

En Assassin's Creed Odyssey, el árbol de capacidad ha sido completamente revisado y ahora incluye tres "caminos" diferentes: Hunter, Warrior y Assassin. Cada uno de ellos te permite desbloquear mejoras y poderes específicos. La clase Guerrero incluye, por ejemplo, la icónica patada espartana (que demuestra ser tremendamente útil en combinación con la verticalidad de muchos escenarios: una patada bien dirigida es suficiente para derribar a un enemigo, incluso uno bastante duro, siempre y cuando no posea habilidades particulares), un disparo cargado, un "remate" con una serie de ataques en secuencia, una carga frontal y un impulso momentáneo de los disparos. La clase cazador gira en torno al uso del arco y permite disparos de precisión, cargados, flechas paralizantes o incendiarias, flechas explosivas y, en general, la cantidad de daño que se hace con cada maniobra. Finalmente, la clase asesina regula los movimientos que podemos utilizar en modo sigiloso, el sonido de las pisadas, la percepción de los objetos (incluso aquí el clásico Eagle Eye es un recuerdo lejano) pero sobre todo la efectividad de las pequeñas hojas (sin hoja oculta, de todos modos).

Es poco probable que proceda centrándose en una sola categoría, pero el juego le permite restablecer las habilidades desbloqueadas en cualquier momento para distribuir los puntos de experiencia obtenidos durante la campaña de manera diferente. Ciertamente, necesitas una combinación de habilidades para sobrevivir en varias situaciones: asaltar una base enemiga para eliminar a su líder y robar sus tesoros a menudo requiere enfoques alternativos, más aún si el rango de los guardias es más alto que el nuestro. Nunca pasa de quedarse sin flechas, esto es cierto, pero a diferencia de Origins es difícil llegar a un grado de poder como eliminar a decenas de soldados con tiros lejanos e ir tranquilamente a recoger los objetos de valor entre los cadáveres. El equilibrio hace que las peleas sean intensas y desafiantes: desde este punto de vista, las habilidades especiales, que se pueden gastar consumiendo los indicadores de la barra de adrenalina, ayudan pero no son decisivas. Esquivar los ataques en el último momento desencadena un tiempo de bala no es bonito de ver sino más bien efectivo, durante el cual es posible lanzar una serie de golpes al enemigo sin que éste pueda reaccionar.

Enemigos e inteligencia artificial

Los días de Assassin's Creed IV: Black Flag ciertamente están lejanos, cuando el protagonista podía acumular asesinatos tras asesinatos y dejar atrás una montaña de cuerpos: en Assassin's Creed Odyssey la visión se consolida RPG de acción introducido con Origins y, por lo tanto, tiene que huir cuando se encuentra rodeado por tres o cuatro enemigos de alto nivel. Además, la divertida práctica del "trenecito", con la oponentes que estaban esperando su turno para atacar: en una condición de inferioridad numérica casi nunca seremos capaces de completar un combo sin que otro participante en la pelea intente golpearnos, aunque tenga éxito si la secuencia no se puede cancelar. ¿Cómo se comporta la inteligencia artificial en este y otros casos? Las reglas del género sigiloso son bastante claros: hacer que la percepción y las reacciones de los guardias sean realistas significaría transformar la experiencia en una frustrante prueba y error, porque una vez descubierta tendríamos que abandonar el enfoque silencioso para siempre.

En el juego, por lo tanto, se observa un término medio simplista: ser visto crea un estado de alarma que también es bastante duradero, pero es posible recuperarse huyendo y escondiéndose, después de interrumpir el contacto visual. Todo esto considerando un cierto dinamismo estratégico, ya que los enemigos alertados comenzarán a vagar por el campamento en grupo, dividiéndose solo después de un tiempo. La conquista de los puestos de avanzada es una práctica claramente repetitiva en su dinámica, pero afortunadamente se intercala con una gran cantidad de eventos diferentes, que en algunos casos también incluyen un enfrentamiento con poderosos jefes pertenecientes a la mitología griega. Finalmente, están los mercenarios: deambulan por el mapa como los de Origins, pero se manejan de manera diferente. Se trata de oponentes valiosos, duros y muchas veces acompañados de feroces bestias, que son contratados en función de nuestras acciones: su intervención puede llegar a romper los huevos de nuestra canasta, sobre todo cuando llegan en medio de un asedio, pero derrotarlos permitirá nosotros para obtener nuevos elementos y aumentar nuestra popularidad como místicos al ascender en la clasificación de categorías.

Dificultad y método de exploración.

Assassin's Creed Odyssey te permite en cualquier momento establecer la dificultad en cuatro niveles (fácil, normal, difícil y pesadilla) y cambiar el modo de exploración, haciéndolo guiado como en los otros episodios o gratis. Encontramos el juego bastante desafiante a nivel intermedio, gracias al mencionado sistema de autoequilibrio de los enemigos y un par de momentos de la campaña que requieren un poco de molienda para poder continuar, pero el sistema que regula la profundidad de losexploración representa una novedad importante, que en muchos sentidos cambia la consistencia de la experiencia. Durante las misiones, tradicionalmente se pide encontrar algo o alguien, infiltrarse en un lugar y robar un objeto, eliminar un objetivo.

Pues con el nuevo modo será fundamental aprovechar al máximo el sistema de diálogo con múltiples opciones para obtener la información que necesitamos e identificar, por ejemplo, un área limitada donde investigar. Una vez en el lugar podremos recuperar al águila Ícaro de la misma forma que Senu, usando el vuelo estacionario para marcar puntos de interés, enemigos, tesoros, etc. Este tipo de enfoque hace que el juego sea más realista e inspirado, pero claramente también un poco más lento. Pasando a la solución guiada, las diferencias son notables: los objetivos aparecen inmediatamente en la distancia y te encuentras sonando las misiones una tras otra, un poco como en una línea de montaje. Por lo tanto, entendemos por qué los desarrolladores han indicado claramente, al comienzo de la campaña, que es mejor jugar activando el modo de exploración.

Misiones y elecciones

Como estan los Misiones de Assassin's Creed Odyssey, especialmente los secundarios? Encontramos la variedad de situaciones suficiente para evitar la excesiva repetitividad que caracteriza a muchos de los episodios pasados ​​de la serie, hay una falta total de acecho (¡afortunadamente!) Pero sobre todo hemos trabajado bien en el frente narrativo para justificar las asignaciones que Kassandra o Alexios aceptan. Para llevar a cabo. Incluso en estas situaciones, algunos entran en juego opciones lo que inevitablemente tendrá consecuencias, y en este caso es recomendable aprovechar la función de guardado rápido para crear puntos sobre los que eventualmente regresar si se quiere experimentar con otras soluciones.

La trama no difiere si se opta por el protagonista masculino o femenino, los dos simplemente intercambian roles, es cierto, pero la abundancia de encrucijadas hace que por primera vez al menos una segunda jugada sea atractiva, utilizando un personaje diferente y tomando decisiones alternativas. .para revelar los nueve finales disponibles. Cuando una determinada elección tiene consecuencias en la historia, el diálogo vinculado a ella se acompaña de un icono. Sin embargo, decir cuál es el peso específico de esta característica sin hacer una nueva vuelta es difícil: imaginamos que algunas situaciones se resuelven de forma trivial, pero en otros casos queda inmediatamente claro cómo podría surgir una ventaja concreta de una decisión no tomado, tal vez la obtención de un objeto o arma en particular. Y sí, te come un poco las manos. Sin embargo, desde este punto de vista, los chicos de Ubisoft Quebec han utilizado un enfoque a menudo controvertido, insertando opciones cuyo significado debe interpretarse para evitar decir exactamente lo contrario de lo que nos gustaría.

Trofeos de PlayStation 4

Para conseguir cincuenta y uno Trofeos de Assassin's Creed Odyssey tienes que completar la campaña del juego, pero eso no es todo. La increíble riqueza del escenario obviamente empujó a los desarrolladores a esconder un poco los logros por todas partes: se obtienen completando grupos específicos de misiones, derrotando jefes, cerrando el arco de un determinado personaje, mejorando armas y nave al máximo, haciendo grabados en sus instrumentos para mejorar aún más su eficacia, pero también para convertirse en una codiciada formidable.

Realización técnica

Assassin's Creed Odyssey cuenta con un entorno literalmente enorme, como se mencionó, y los desarrolladores han hecho un gran trabajo de caracterización para diferenciar, en la medida de lo posible, las ciudades y las islas entre sí. Hay lugares que quedan impresionados, otros que se revelan por pura casualidad durante una carrera de caballos o una secuencia de navegación: el placer del descubrimiento, que hizo tan fascinante el enfoque de Origins, ha permanecido intacto y de hecho se enfatiza en este nuevo episodio. Por supuesto, hay algunos activos que se repiten, en particular los templos a escalar para realizar la inevitable sincronización, que es fundamental para poder hacer viajes rápidos; pero en general el escenario parece variado, inspirado, convincente y bastante poblado. Estamos lejos del París de Assassin's Creed: Unity, que tenía algunos barrios literalmente llenos de multitudes, pero la densidad de habitantes es creíble en función del contexto y parece muy similar a la de Origins. Sobre el capítulo ambientado en el antiguo Egipto, solo se puede decir en términos de atmósferas e dirección de arte Assassin's Creed Odyssey hace un trabajo igualmente bueno, pero sin embargo hay secuencias de paseos en el bosque o en las montañas que, disfrutadas en una pantalla grande en 4K e en HDR, presume de un extraordinario impacto visual, para ser inmortalizado sobre la marcha gracias a la modo de foto. La calidad pura del renderizado no es sorprendente, en algunos momentos hay problemas bastante evidentes de pop-up de las texturas y sombras, así como también hay oscilaciones de la velocidad de fotogramas, algunos fallos bastante grandes (que confiamos se solucionarán). ya en el primer día) y una carga demasiado larga al terminar el juego.

Las escenas, sin embargo, transcurren sin problemas, a diferencia de los Orígenes antes mencionados (que las llenaron de efectos, hay que decirlo), y en general la consistencia del motor es sorprendente, si tenemos en cuenta las dimensiones del mapa, que se puede visitar en su totalidad sin tiempo de espera. En algunos aspectos, inevitablemente se han hecho concesiones: los reflejos en el agua del mar (espléndidos) son reales, los de los charcos a veces no (¿recuerdas las ventanas de los primeros Watch Dogs?), Y la lluvia se tradujo en un " forma anticuada "gen", sin el apoyo de efectos adecuados para marcar el impacto en el suelo. Algunas animaciones de los NPC aparecen un poco fuera de lugar (ver la carrera frenética de quienes nos están guiando hacia una meta) y enfatizan la falta de un acabado impecable, así como las interacciones del caballo y su capacidad de moverse parecen anticuadas.

Nada que decir de los personajes principales: Kassandra es una amazona alta y amenazante, bien caracterizada también en las cicatrices, mientras que Alexios es un protagonista más acorde con la tradición de la marca. Allí Banda sonora de Assassin's Creed Odyssey es excelente, con música que retoma los temas clásicos de la serie y muchas canciones inéditas ligadas al ambiente del entorno griego, pero hay que destacar en particular lo extraordinario doblaje en español: unas veinte horas de diálogo no es un paseo por el parque, pero la calidad de las interpretaciones hace que sea agradable escucharlas en su totalidad y apreciamos mucho el hecho de que Ubisoft haya querido una vez más invertir en la localización. Más allá de unas pequeñas fallas (ver la diferente pronunciación de los nombres por parte de dos interlocutores), hay momentos realmente intensos que nuestros actores han sabido interpretar a la perfección: felicitaciones a quienes se han encargado de la adaptación con tanta pasión.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 67,90 € Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (255)

8.3

Tu voto

En nuestra revisión encontramos Assassin's Creed Odyssey un juego enorme, que mejora la experiencia de la serie Ubisoft en varios aspectos e introduce mecánicas convincentes, capaces de enfatizar aún más el sentido de descubrimiento, el componente de aventura, las relaciones entre los personajes y sus elecciones. Nos habíamos acercado con perplejidad a este título y quedamos extremadamente sorprendidos, encontrándonos al final del día frente a un producto mejor en general que Origins. La saga de Bayek cuenta con un componente narrativo más atractivo, una mejor interpretación de las atmósferas y una mayor personalidad artística, pero Odyssey tiene de su lado un vasto y fascinante mapa, una "tradición" llena de excelentes actores secundarios, misiones secundarias mejores para la narración y variedad, el regreso de las secciones en el mar, la introducción de batallas a gran escala, el sistema de elecciones y consecuencias, el elemento romance y varias optimizaciones en términos de jugabilidad y lucha. ¿Un excelente episodio de Assassin's Creed sin los Assassins? Increíble pero cierto.

PROS

  • Tan vasto que da miedo
  • Entorno extraordinario y "tradición"
  • Muchas noticias sobre el peso
  • Excelente realización técnica ...
CONTRAS
  • ... neto de unos pocos bordes
  • Hay momentos que no se valoran
  • Aproximada en algunos aspectos
  • Varios fallos
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