Art Sqool - revisión de la versión de Nintendo Switch

Art Sqool - revisión de la versión de Nintendo Switch

Lanzado el año pasado para PC, Art Sqool es un juego independiente nacido de la mente de Julian Glander, quien quería crear un título basado en el arte y la creatividad, un trabajo que le pide al jugador que explote algunas indicaciones y materiales que tiene disponibles para crear diseños. que cumplen con las solicitudes. Dado que las pinturas son la base de la jugabilidad, la pantalla táctil de Nintendo Switch podría haber sido una excelente adición, sin embargo el porting para la consola híbrida de la que hablaremos hoy no emerge mucho en este sentido, aunque esta sea ciertamente la última de sus problemas.



Exploración artística

En Art Sqool interpretamos a Froshmin, un simpático personaje que lucha con una escuela de arte muy particular. Desde el principio, el profesor loco nos dará tareas para hacer, es decir, indicaciones más o menos vagas sobre algo a pintar. Aparte de algunos casos, estas solicitudes no son demasiado triviales e intentan impulsar la creatividad del jugador, que también se ve impulsada por el mundo del juego que nos encontramos explorando.

Art Sqool - revisión de la versión de Nintendo Switch

Exploración, además por supuesto de dibujo, De hecho, es uno de los puntos principales del trabajo.. Dentro del mundo particular creado por Julian Glander se encuentran dispersos varios "materiales", como colores o estilos de pintura. Cuanto más encontremos, mayores serán las posibilidades creativas cuando vayamos al diseño. Por ejemplo, hay pinceles finos o gruesos, pero también efectos de arcoíris, pegatinas y la posibilidad de insertar palabras en caracteres digitales. Si bien los lugares y estructuras, según los gustos del usuario, pueden seguir siendo originales y sugerentes, el verdadero problema es la búsqueda de objetos en sí misma. Si en los primeros momentos puede resultar relajante pasear por esta especie de sandbox, también por algún acompañamiento sonoro, al poco tiempo todo se vuelve tremendamente aburrido y poco interesante, también por los tediosos controles con los que moveremos a nuestro protagonista. Por lo tanto, buscar materiales se convierte en parte de una exploración que, lamentablemente, no es muy interesante.



Sin embargo, la exploración del mundo no es el único problema del título, que incluso en su fase ligada al dibujo no brilla por diversos motivos. Uno de ellos tiene que ver con la conveniencia; pintar en el Switch, a pesar de la pantalla táctil, no es muy cómodoy lo es aún menos con el joystick derecho de la consola. La interfaz en sí también es poco elegante y no logra que el jugador se sienta cómodo. También hay un problema, que no sabemos si también involucra la versión para PC del juego, relacionado con la ampliación del bloc de dibujo. Este último de hecho se puede poner en pantalla completa para una mayor accesibilidad (teórica), sin embargo en este caso dibujar es prácticamente imposible debido a una gran inexactitud de los comandos.

Art Sqool - revisión de la versión de Nintendo Switch

Otro gran defecto del juego son las valoraciones del extraño profesor encargado de darnos las tareas a realizar. Los votos que asignó son, de hecho, completamente aleatorios.. No importa si dibujamos una obra maestra o si hacemos un garabato, si respetamos su petición o si representamos lo que queremos, en cualquier caso el grado que obtendremos no dependerá de todo esto. El resultado es, por tanto, una experiencia de juego como un fin en sí mismo, que no llega a emocionar ni en su componente principal ni en el exploratorio. Incluso técnicamente el título muestra algunas lagunas. De hecho, puede suceder que la cámara se atasque mientras estamos dibujando, obligándonos a pasar al modo exploratorio para desbloquearla. Otras veces puede suceder que el propio personaje se atasque en alguna estructura, obligándonos a reiniciar el juego. Este último hecho, aun considerando la escasa longevidad del trabajo, sigue siendo algo muy raro y ciertamente no es un problema a tener demasiado en cuenta.


La idea de una escuela de arte particular e imaginativa, inmersa en un mundo imaginativo y creativo, es básicamente buena. Lugares extraños y coloridos como los presentes en Art Sqool, quizás expandidos y evolucionados más y acompañados de un buen diseño de niveles, pueden potencialmente ser perfectos para motivar al jugador a crear diseños ingeniosos. Por lo tanto, es una pena que el título no haya creado estructuras y mecánicas de juego atractivas en torno al concepto básico., por el contrario, resulta en una experiencia que, dada su imperfección y sus defectos, no deja nada a quienes se sumergen en ella.


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