Apex Legends, la revisión

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Aina Martin
@ainamartin
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Apex Legends es un título del que escucharás mucho en los próximos meses, de eso no hay duda. El lanzamiento sorpresa del juego el PC, PS4 e Xbox One representa algo bastante inédito en el panorama actual de los videojuegos, donde inevitablemente las producciones deben ser anunciadas algún tiempo antes para crear una cierta expectación por parte de los usuarios. Consciente de que el discurso se centraría fácilmente en la presencia de fondos de premios e microtransaccionesPor lo tanto, Electronic Arts ha pensado con Respawn Entertainment en un debut repentino, dejando que el juego hable y no la inevitable polémica sobre el modelo. Free-to-play adoptado para la ocasión. La elección resultó nada menos que acertada, si tenemos en cuenta que en los primeros siete días el título totalizó 25 millones de jugadores, llenándose de retransmisiones en Twitch y yendo a socavar el bien asentado dominio de Fortnite, cuyos autores intentaron limitar. el daño al invertir más en el frente de marketing. Sin embargo, como dicen los sabios, no puedes detener el agua con las manos y ahora está claro cómo Apex Legends se ha convertido en el progenitor de una nueva generación de batalla real.



Personajes y microtransacciones

Apex Legends está ambientado en el mismo universo que Titanfall y, por lo tanto, comparte su escenario futurista, incluso si los eventos representados tienen lugar después del final de la Guerra Fronteriza, dentro de las traicioneras Tierras Extranjeras: regiones abandonadas y saqueadas, en las que la vida es barata y los sobrevivientes, luchadores y criminales, compiten dentro de los Apex Games para obtener gloria, dinero y tal vez una forma de irse. Hay ocho personajes que el título pone a disposición de inmediato, dos de los cuales solo se pueden desbloquear mediante el pago de 12.000 tokens de leyenda o 750 monedas Apex: el primero representa la moneda virtual, que se puede obtener más o menos rápidamente dependiendo de su rendimiento en el juego, mientras que el segundo puede sólo se puede comprar desde la perspectiva de los paquetes tradicionales de pago, con un tipo de cambio básico de aproximadamente 1 euro por cada 100 monedas.



Todo lo demás es personalizaciones estéticas, que se puede obtener de un juego a otro o gastando dinero real, de manera similar al Fortnite mencionado anteriormente: no hay objetos capaces de proporcionar una ventaja durante los enfrentamientos, por lo que la experiencia, afortunadamente, está lejos de ser un enfoque de estilo. pagar para ganar. El elenco de leyendas parece adivinado y bien caracterizado, y cada personaje se hace único por un conjunto diferente de habilidades. Gibraltar, el temible samoano blindado, activa automáticamente escudos de energía cuando usa la mira de hierro, puede generar una barrera abovedada para proteger un área confinada y enviar una lluvia de fuego sobre los oponentes con su especial. Línea de vida en cambio, es la unidad de apoyo tradicional, un luchador rápido y esquivo, que puede manejar un dron para la restauración de la energía vital y pedir desde arriba el envío de un módulo lleno de recursos raros.

Bangalore es un mercenario hábil y preciso, bien equilibrado, capaz de lanzar bombas de humo para generar caos durante un tiroteo, mientras Sabueso ella es una guerrera misteriosa y mortal, equipada con dispositivos que rastrean la posición de los enemigos. El androide Pionero es el único personaje con un gancho de agarre como habilidad recargable, mientras que en cambio Fantasma es una especie de ninja, capaz de transformarse en una sombra para escapar de posibles incursiones, esconderse y devolver el fuego. Los dos personajes desbloqueables son en cambio Cáustico e Mirage: el primero es aparentemente lento y pesado, pero puede usar bombas venenosas que también le permiten atrincherarse en una estructura jugando a esperar, mientras que el segundo puede crear hologramas-cebo muy útil para sacar a los oponentes.



Jugabilidad y estructura

Las reglas de Apex Legends son las que los fanáticos de Battle Royale conocen bien, pero con algunas variaciones interesantes. En la actualidad los partidos están abiertos a un máximo de sesenta participantes, organizados únicamente con miras a equipos de tres componentes, aunque los modos solo y dúo pueden encontrar cabida en las próximas actualizaciones. Al comienzo de la partida, se dibuja el orden de selección del personaje entre los tres compañeros, luego de la misma manera uno de los jugadores es investido con el título de "maestro de salto" y decide tanto cuándo lanzar desde el barco de transporte y dónde aterrizar, incluso si la posición puede ser cedida y los compañeros de equipo pueden eventualmente decidir "desconectarse" para ir a una parte del mapa diferente.

Una vez en tierra, debe explorar rápidamente los alrededores en busca de las armas, municiones, armaduras, kits médicos y baterías para escudos de energía, tratando de construir su propia configuración durante el juego encontrando cada vez más objetos de rendimiento, armaduras de mayor grado, accesorios que mejoran la estabilidad y precisión de los rifles, así como mochilas que Permiten incrementar la capacidad de un inventario que es necesariamente muy limitado. Luego pasamos a la acción, con el estrechamiento del escenario que se marca por rondas de duración gradualmente más corta, con el fin de hacer la situación explosiva muy rápidamente y evitar momentos muertos durante el juego. los tiroteo es lo mismo que Titanfall, sólido y consistente, con una selección bastante variada de instrumentos que permite elegir (con un poco de suerte, claro) el enfoque que creemos que es mejor.



¿Ametralladoras ligeras o una bonita escopeta? ¿Un rifle de francotirador para disparos de largo alcance o una pistola ágil y ligera con la que apuntar a los oponentes que corren? ¿O un rifle de asalto bien equipado que puede resultar efectivo en encuentros de rango medio? La bondad del arsenal se mezcla con capacidad personajes pasivos y activos para crear una mezcla de profundidad, que cuando se explota al máximo puede marcar la diferencia en el campo de batalla. El equipo, sin embargo, sigue siendo un factor fundamental: si estás en un equipo en el que cada miembro corre solo, desinteresado en los demás, difícilmente llegarás a las etapas finales del partido. De lo contrario, organizarse con amigos y también buscar el equilibrio al seleccionar personajes puede producir resultados importantes. No necesariamente con el micrófono abierto: un sistema inteligente de etiqueta asignados a los botones de retroceso te permite señalar rápidamente la presencia de enemigos en el área, indicar un punto hacia el que moverte o la disponibilidad de objetos y armas para tus compañeros.

Sebbene il tiempo de matar of Apex Legends es relativamente largo, incluso más cuando se usa armadura avanzada, encontrarse solo frente a dos o tres oponentes es casi seguro que el juego ha terminado. Aquí, sin embargo, entra en juego otra novedad del juego: permanecer en el suelo no implica necesariamente el final del juego, porque un compañero puede ayudarnos a volver a ponernos de pie o, si la eliminación ha sido completada por el enemigo, recoger nuestra "etiqueta" dentro de un cierto límite de tiempo y llevarla a un punto de respawn para llevarnos de regreso al campo de batalla. Hablando de asesinatos, como en Titanfall, el acabador, que puede dar puntos y satisfacción a quienes las realicen, pero también exponerlos peligrosamente al fuego enemigo en medio de la animación. En cambio, como se ha señalado varias veces, falta la mecánica acrobática de los pilotos (wallrun e saltos dobles), que agregó un dinamismo sin precedentes a la jugabilidad; al igual que no hay mechs, capaces de cambiar las cartas en la mesa agregando más profundidad táctica a la acción. ¿Los veremos alguna vez en Apex Legends?

El mapa

En el juicio de Apex Legends publicado inmediatamente después del lanzamiento del juego habíamos expresado algunas dudas sobre el diseño del mapa del Cañón de los Reyes, necesariamente derivado con respecto a los activos vistos en los dos capítulos de Titanfall. Bueno, no hay duda de que los autores tuvieron que tomar esa decisión, por un lado por una cuestión de coherencia narrativa (el juego todavía está ambientado en el mismo universo), por otro lado por necesidades obvias de presupuesto (la creación de los escenarios tiene un impacto significativo en los costos de desarrollo), y el resultado es el de un escenario construido por un editor, desprovisto de una personalidad precisa. Más allá de las cuestiones puramente estéticas, sin embargo, a lo largo de las horas hemos encontrado las soluciones adoptadas por Respawn Entertainment adivinadas y coherentes con respecto a la subdivisión de las zonas, los territorios abiertos que separan un distrito del otro, el concepto de contenedores como una fuente privilegiada de equipos pero su disposición peligrosamente expuesta.

Existe un buen equilibrio entre los lugares cerrados y abiertos, y aunque estos últimos son inevitablemente predominantes, no faltan rocas o barreras detrás de las cuales refugiarse en caso de ser el objetivo de un equipo enemigo, incluso desde una gran distancia. La presencia de zip te permite cubrir rápidamente algunas secciones, tanto cuesta arriba como cuesta abajo, y la propia habilidad de los personajes para deslizarse donde sea posible es realmente útil para evitar pasar demasiado tiempo a merced del potencial francotiradores. El estrechamiento del mapa, que como se mencionó ocurre a intervalos cada vez más cortos durante el juego, ve el avance de una barrera de energía que consume energía vital si terminas cruzando la frontera en el momento equivocado, pero afortunadamente a una velocidad moderada: corriendo a a toda velocidad hacia el centro del escenario, después de haber dejado las armas para ser más rápido, aún puedes salirte con la tuya.

Trofeos de PlayStation 4

Apex Legends actualmente incluye solo doce trofeos, que por supuesto se desbloquean al completar ciertas acciones en el juego por primera vez (curar a un compañero, encontrar el equipo completo de un arma, ganar un juego con los distintos personajes). Obviamente hay algunos logros "numéricos", como el que recompensa 5000 puntos de daño, el cinco veces como Jumpmaster y el logro del nivel 50.

Gráficos y sonido

Apex Legends usa el mismo motor gráfico que Titanfall 2, en este caso una versión modificada del Fuente Engine: esta es una elección obvia desde el punto de vista del discurso que ya hemos hecho con respecto a la gestión de activos, pero que también esta vez se muestra apta, eficaz y funcional con respecto a las necesidades de juego. El mapa de batalla es enorme y se carga en segundos, lo que sin duda es un resultado excelente en cuanto a la inmediatez de la experiencia: la carga larga es lo último que esperarías de una buena batalla real, y desde este punto de vista los chicos de Respawn Entertainment no ha hecho nada malo. También es interesante notar cómo los autores lograron caracterizar bien el escenario, tratando de realzar todo con sombras de alta calidad, oclusión ambiental y una excelente distancia de dibujo, y evitando panoramas repetitivos o soluciones demasiado genéricas.

En este sentido, el elenco de personajes diseñado para Apex Legends nos pareció muy válido, con varias ideas interesantes, una excelente variedad visual (que también se refleja en la práctica, que es fundamental) y un conjunto de animaciones bastante certeras, que logran conjugando la necesidad de representar los movimientos de forma convincente y hacerlo dentro de un netcode que casi siempre parece muy robusto, con muy pocas concesiones a la latencia. La versión PlayStation 4 Pro del juego, el tema de nuestras pruebas, utiliza un resolución dinámica que a menudo va de 1080p a 1440p, aunque en algunos casos puede bajar aún más: la prioridad es claramente la frecuencia de cuadros, y en este frente los rendimientos se confirman sólidos, con 60 cuadros estables en la gran mayoría de los casos.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Entrega digital Origen, PlayStation Store, Xbox Store Precio Gratis Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (87)

8.2

Tu voto

Apex Legends es probablemente el mejor battle royale actualmente en la plaza, un shooter inmediato y ameno pero también dotado de cierta profundidad estratégica, que se encuentra en las características y habilidades de los personajes (excelente) pero también en un completo equipamiento en cuanto a la equipos esparcidos por todo el mapa. El escenario tiene sus altibajos, parece válido en la composición pero inevitablemente ya se ve en los activos, proporcionando en cualquier caso un enorme y fascinante campo de batalla para partidas de sesenta jugadores siempre muy empujados, atractivos y divertidos. Si este es solo el debut del título de Respawn Entertainment, tenemos mucha curiosidad por ver hasta dónde podrá llegar Apex Legends en los próximos meses.

PROS

  • Diferentes personajes, bien caracterizados
  • Jugabilidad sólida e inmediata pero no trivial
  • Mapa enorme, bien organizado ...
CONTRAS
  • ... pero con activos ya vistos, un poco genéricos
  • Lástima que no haya acrobacias y Titán
  • Solo un modo disponible en este momento
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