Anthem - Revisión del juego de disparos de BioWare RPG

Anthem - Revisión del juego de disparos de BioWare RPG

Himno es un título que a Julio César le hubiera gustado, porque para bien o para mal era imposible no hablarle del nuevo título producido por Electronic Arts y desarrollado por BioWare: “¡Mientras hablemos de eso”, dijo el Emperador de Roma! Estamos ahora a dos días del fatídico primer día, que lamentablemente no nos permitirá tener todavía una imagen definitiva del juego, pero sí una buena parte. ¡Vamos a contaros lo que hay hasta ahora que hemos visto muchas certezas!



Anthem - Revisión del juego de disparos de BioWare RPG

Un mundo abandonado

Como sabíamos por la diversa información filtrada a lo largo del desarrollo de Anthem, la historia que rodea a este planeta es compleja, pero no tan compleja como dirías. Hay mitos y leyendas sobre este "mundo inacabado" que a su vez tienen la forma del mundo mismo. Los creadores de este vasto planeta desaparecieron de la nada, dejando el trabajo incompleto: no está claro cómo llegó aquí la raza humana, si siempre lo ha sido o no; lo que se sabe es que hay una fuente de poder, una matriz capaz de remodelar el planeta y completar o deshacer lo que hicieron los creadores. Nuestro trabajo es detener a un poderoso piloto de Javelin que ha reunido un ejército decente para esta búsqueda espasmódica de la matriz. Una historia que te mantendrá pegado a la pantalla durante un tiempo más o menos cercano a las dieciséis horas de juego. Nada llamativo pero si pensamos que el título está pensado como un juego multijugador, donde el End Game cuenta en lugar de la trama principal, las cosas cambian y el enfoque de nuestra vida en Anthem definitivamente debe ser recalibrado.



Anthem - Revisión del juego de disparos de BioWare RPG

Un piloto, cuatro Javelin

En términos de jugabilidad, nos enfrentamos a un juego de disparos en tercera persona (TPS) en salsa de juego de rol (RPG), ergo te llamarán interpretar un papel, ya sea un apoyo defensivo, agresivo o una combinación de los tres. Para abordar nuestra experiencia en Himno sepa que puede subir de nivel mediante la acumulación de puntos de experiencia que se irán sumando hasta llegar al nivel 30 del piloto; A medida que aumenta el nivel, irás desbloqueando más y más jabalinas y misiones complejas para que puedas decidir cómo cambiar de "piel" a tu gusto. Cada jabalina es única y mientras juegas como el Guardián, Coloso, Tormenta o Interceptor Depende de ti elegir el estilo de acercamiento diferente para cada personaje, que si bien mantiene características peculiares de vez en cuando diferentes (por ejemplo el coloso es el único que puede portar armas pesadas mientras que el Interceptor es el único en tienen diferentes ataques cuerpo a cuerpo encadenados), puede modificar de alguna manera a voluntad, teniendo diferentes versiones de la misma jabalina en su fragua. Y aquí, en algunas misiones, tu Guardián podría convertirse en un elemento de apoyo para el grupo, mientras que en otras la misma Jabalina podría representar el daño puro del grupo, obviamente, según el tipo de equipo que usará. Luego hay otro valor en términos de "absoluto" que es la suma del valor de las piezas que usarás: cada arma o equipo tendrá un valor expresado en números que identifica su poder general, esto te permitirá entender si una jabalina está generalmente lista para enfrentar esta o aquella misión y en qué nivel de dificultad se recomienda (como el nivel de Luz en Destiny, por ejemplo).



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dificultades: ¡son seis y tendrán un peso importante! En Anthem te enfrentarás una y otra vez a la misma misión en diferentes niveles de dificultad para que puedas acceder, de vez en cuando, a un tipo diferente de equipo que se divide en:

  • Blanco - Común
  • Verde - Poco común
  • Azul - Raro
  • Morado - Épico
  • Único - Naranja
  • Amarillo - Legendario

Las diferentes dificultades son:

  • fácil
  • Normal
  • difícil
  • Gran profesor
  • Gran Maestro 2
  • Gran Maestro 3

A medida que avanza la dificultad, el nivel de los elementos que encontrarás también aumentará, y aquí están los primeros objetos épicos que tienen habilidades específicas, listos para cambiar completamente la forma en que se juega un personaje en comparación con justo antes. Obviamente, encontrar el legendario adecuado con una habilidad específica será el verdadero foco del juego, y te mantendrá pegado a la pantalla con diferentes desafíos: en el lanzamiento tendremos tres Fortalezas para explorar, varias misiones secundarias que nos serán entregadas por tres facciones, Centinelas, Especialistas e Arcanistas, que nos contará historias sobre su "facción". Como si fueran minicampañas en el juego, eventualmente estas misiones se detienen y se convierten en contratos: estos son totalmente aleatorios y una vez que alcanzas el nivel 30 algunos de ellos pueden ser Legendarios, lo que se traduce en contratos más largos y complejos, pero con recompensas mucho mejores. También es posible salir en Juego gratis para explorar áreas del mundo de Himno, poder conseguir un mejor equipo aquí también, enfrentarse a los titanes cuando los encuentren, y así sucesivamente. Sabemos que ya en marzo encontraremos varias novedades como los Cataclysm Events de los que se sabe muy poco, pero será bueno estar en el nivel treinta para poder acceder a mejores equipos en caso de victoria.



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Después del Cataclismo

Por lo tanto, hemos llegado a la mitad de nuestro Himno, un juego que resultó ser tan bonito como polémico: por un lado tenemos una jugabilidad sólida relacionada con disparar, disparar y golpear a los enemigos es realmente satisfactorio además de obviamente hacerlo con amigos hace que todo sea más largo y divertido; por otro lado, tenemos un aplanamiento de la curva de interacción a medida que avanzas en el juego y llegas al final o post juego tan deseado. Una vez que la historia termine, te quedarás con las misiones diarias, los desafíos legendarios que agregan esa pizca de estilo y recientemente una nueva fortaleza con un jefe final que no es malo y diferente a todos los demás. Lo malo de Anthem no es el juego en sí, sino la falta de contenido constante: Diablo III sobrevive gracias al modo temporada, por ejemplo, que agrega de vez en cuando legendarios exclusivos y nuevas formas de aprovechar las diferentes builds del caracteres; en Anthem, así como un frustrante sistema de saqueo que no recompensa la habilidad en el juego (por ejemplo, los méritos por la acción más espectacular o la cantidad de disparos a la cabeza o enemigos asesinados se habrían apreciado) ni suerte, dado que al equipar piezas de armadura esa característica del botín permanecerá casi siempre al azar. En el momento de la compra tendrás un juego agradable en individual y espectacular en multijugador, después de tres semanas, sin embargo, es posible que te aburras dada la repetición del juego. ¡A ti la elección!

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