Anthem: la salida de los que solo querían divertirse

Anthem: la salida de los que solo querían divertirse

La crítica y el juego a menudo no riman: escribes Himno, leemos "es un producto Electronic Arts, vuelve diablo! " o al menos eso es lo que he visto que sucede en las redes sociales de todo el mundo. Ahora, ese es alguien producto de BioWare puede que no guste, lo creo, pero seamos sinceros, las reseñas de "cero" que encuentras en Metacritic realmente hacen que la sangre suba al cerebro. Zero ni siquiera me aceptaría si empezara a crear un videojuego sin saber cómo hacerlo: ¿puedo tomar un dos, un tres, pero cero?



No quiero convencer a nadie de mi opinión, cada uno hace sus propias valoraciones, también podrías encontrar opiniones en esta pieza definitivamente equivocadas, pero quiero escribir todo esto de los dientes, criticando no solo los pensamientos indiferentes esparcidos en las redes sociales. , pero también las críticas de que si bien tendrán su fundamento, en ocasiones conviene contextualizarlas. Todo esto para instarte a que tomes mis palabras, no las conviertas en una piedra de discordia o de oro, sino insértalas en el bolsillo de ideas útiles para desarrollar tu razonamiento --mecánica necesaria para poder criticar algo-- usando así el cerebro en lugar de adrenalina del teclado.

Anthem: la salida de los que solo querían divertirse

Fórmula de himno

Es correcto (aparentemente) que expliquemos qué es Himno: El título es un TPS con mecánica RPG que requiere una conexión constante, ya que está diseñado para jugar de forma cooperativa con un equipo de dos a cuatro jugadores. El protagonista deberá afrontar distintas misiones en el papel de una de las cuatro clases definidas por la armadura a la que tendrá acceso, llamadas Javelins, que le permitirán llegar al final de una historia predeterminada. Independientemente de la trama principal, el jugador podrá explorar un mundo abierto, descubrir diferentes misterios, enfrentarse a mazmorras periódicas, participar en eventos limitados y así. Esta es la fórmula básica a la que Anthem agrega su "salsa secreta": un sistema de control completamente nuevo, un vuelo que permite una movilidad casi nunca vista en un videojuego y una estructura vertical de los mapas capaz de dar mayor profundidad a la jugabilidad.



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¿Qué estás comprando?

Bueno, a la luz de lo anterior, debes tener una idea clara de la situación: tienes un título que básicamente ofrece una serie de cosas "estándar" y otras menos. ¿Qué encontramos de los estándares que podríamos encontrar en cualquier lugar?

  • Un sector de historias promedio
  • Varios personajes
  • Un gran compartimento para brazos
  • Diferentes misiones (algunas también divididas en diarias, semanales y mensuales)
  • Tres mazmorras macro para enfrentar (los Roccaforti)

A todo ello hay que añadir un peso importante, a saber, la voluntad de la empresa. expandir el producto a través del contenido que se agregará en los próximos meses, no como relleno debido a la falta de éxito del juego, sino como material real programado mucho antes del lanzamiento del juego e inmediatamente como parte de la oferta inicial (simplemente, no se puede usar de inmediato). En conclusión, lo que los jugadores de Anthem están probando es solo un aperitivo, mientras que el plato principal llegará en los próximos tres meses (ver contenidos en marzo / abril / mayo).

Bien, queremos evaluar cuánto hay hasta ahora. Bueno, ¿cómo es posible tener un promedio de 6 en Metacritic cuando títulos como No Man Sky o Fallout 76, juegos que el primer día en realidad tenían poco contenido, si ni siquiera tendían a cero, en cambio recibieron un mejor tratamiento? ¿No crees que está justificado tener un poco de asombro al ver críticas tan duras cuando en realidad nos encontramos con un juego ciertamente lleno de problemas, pero también con soluciones de diseño de juegos funcionales y divertidas? ¿No debería estar frente al hijo de Mass Effect y Destiny alegrar a los fanáticos de ambas series? Y no vuelvas a sacar a Andrómeda, por favor, que errar es humano.



He escuchado a muchos quejarse sobre el sector de la historia: bueno, no es la mejor historia, Dios no lo quiera, pero ¿realmente has explorado todo Fort Tarsis? ¿Has leído todos los libros, hablaste con todos los NPC? ¿Has descubierto quién está detrás del Vigilante o qué sucedió en el pasado de Bastion? Los datos objetivos deben ponerse sobre la mesa para discutir esta parte: si Dark Souls puede contar una trama solo con objetos coleccionables o Destiny puede usar una trama que no es del todo original, pero funcional para su ideal del juego, ¿por qué Anthem no puede hacerlo? ¿hacer lo mismo? Desafortunadamente, se establece cada vez más que demasiada crítica y atención a los detalles (microscópicos) conduce a una suspensión cada vez más débil de la incredulidad.

Queremos hablar de jugabilidad, o mejor dicho, en este caso, tiroteos: la experiencia propuesta es más que válida, tanto por la variedad de armas, como por la retroalimentación que liberan; cada arma se distingue por disparos, retroceso, daños y detalles, algo que deja casi total libertad de acción. Si, por el contrario, quieres detenerte en el realismo, siempre lo recuerdo, aunque hay una especie de realismo de fantasía en algunas obras, comparar un AK47 con un rifle de tirador con cargador de 56 cartuchos y habilidades pasivas (¿las armas reales tienen habilidades pasivas?) Es como quejarse de que los sonidos de los láseres se escuchan en Star Wars.

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El juego del mañana, hoy

Te guste o no, la fórmula del mañana es esta: multijugador, online y con elementos RPG, y ya lo estás viviendo hoy con Himno, Fallout 76, The Division 2, Monster Hunter World, Remnant (lanzamiento a finales de este año). Ciertamente, los jugadores individuales seguirán existiendo, y ciertamente los varios juegos de usuarios más amigables como FIFA, Dirt, etc., continuarán saliendo, pero un componente multijugador de este calibre, que hace 10 años fue relegado a un puñado de títulos. ahora siempre se vuelve más preponderante e inmersivo, creando sobre todo comunidad y sociabilidad, eso que la mayoría de la prensa general define como ausente en los videojuegos, "el mal del nuevo milenio".



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Los Pecados del Padre ... ¡rompieron las cajas!

Mataste a Mass Effect Andromeda por sus expresiones faciales y animaciones (que luego se corrigieron casi inmediatamente después del lanzamiento), decidiste que Star Wars Battlefront II iba a morir Porque un título que proponía un sector de un jugador de gran profundidad, combinado con un multijugador desconectado de la trama principal, no era bueno para su sistema de desbloqueo de contenido (también corregido de repente). Estás enterrando himno: en este punto debo asumir que hay más detrás, que hay dos opciones que son:

  1. Verdaderamente, una de las empresas más grandes del mundo no entiende nada y falla todos los tiros de un gol de campo;
  2. Existe un odio visceral por EA hasta el punto de que nada se le pide disculpas y ni siquiera se le da la forma y el tiempo para completar una obra, sea la que sea.

¿Realmente estás evaluando un título por lo que ofrece o estás haciendo críticas para unirte al coro popular? ¿Las fallas de títulos como Mass Effect Andromeda realmente tienen que pesar como los pecados de un padre en su hijo, hasta el punto de crear una franja anti-Anthem (perdona el juego de palabras)? Los problemas están ahí, como ya se ha repetido: cargas largas, problemas de conexión, bugs que afectan más o menos. Pero no creo, de hecho, estoy seguro, que estas puedan ser minas reales capaces de hacer que un título no se pueda jugar.

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Revisar y comprender

Habrá leído mi borrador de revisión para Himno: la elección de definirlo como borrador viene dada precisamente por no querer juzgar una obra inacabada, que fue anunciado como tal y que debe ser rescindido y juzgado al menos después del primer mes de contenido programado. Tengo un recuerdo vívido de un título que "tal vez" conocerás: Tom Clancy's: Rainbow Six Siege, hasta la fecha es uno de los títulos más jugados en el panorama competitivo mundial, con millones de jugadores activos. Un juego excelente, bien trabajado; pero ¿recuerdas por casualidad lo que sucedió en el lanzamiento? El título no alcanzó la suficiencia ni siquiera para una idea, sin embargo Ubisoft hizo un "mea culpa", admitió que estaba equivocado y escuchó una voz clara de jugadores que querían tener un buen producto. Resultado: hoy, con la ayuda de todos, el juego se encuentra entre los mejores del mundo. Pero entonces, yoEn lugar de gritar en la web que Anthem es una mierda, no sería mejor sugerir una visión clara del cambio.? Confío en EA porque una vez más se enfrenta a una cruzada con un nuevo producto (ciertamente inspirado en otros, pero en gran parte original), ha vuelto a tener el coraje de innovar, y para mí son características que hay que premiar. Si tuviera que emitir un voto actual sobre Anthem, diría que ahora tenemos más de ocho, pero incluso eso es un voto parcial porque el contenido saliente podría enterrar el juego por completo o hacer que brille en el firmamento de los saqueadores. Si hay una cosa que me gustaría preguntarte es que abordes las cosas con la perspectiva correcta y la visión correcta: no es necesariamente la mía, pero si hay una cosa de la que estoy seguro, no es la visión la que define. Anthem es un producto pobre.

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