Anthem: el fracaso de una producción, la venganza de un jugador

    Anthem: el fracaso de una producción, la venganza de un jugador

    E3 de 2017 en la conferencia Microsoft Xbox, se muestra el nuevo producto BioWare weblog Electronic Arts: Himno! Al igual que su nombre, se eleva un coro de asombro, una canción de asombro para el espectáculo que se desarrolla ante los ojos de la audiencia mundial. El título me llamó la atención de inmediato, ahora después de más de veinte años con la cara manchada en las pantallas de los dispositivos electrónicos más dispares, cuando un producto tiene valor, lo puedes ver desde los primeros frames del juego. El título era fresco, innovador, con esa sensación de ciencia ficción mezclada con lo exótico de una jungla para explorar. La posibilidad de poder jugar junto a otros jugadores, verdadero eje del entretenimiento moderno, no ha pasado desapercibida. Dark Souls enseña: si un título es divertido por sí solo, juntos es mejor. La fantasía comienza a dominar: ¿cómo será? ¿Podré llamar a mis amigos? ¿Cuál es la diferencia entre un "traje" y otro? En fin, especulaciones, suposiciones y esa sana charla entre nerds que se esparce durante los próximos meses. Llega el E3 2018, consciente de querer ver un título en profundidad, un Himno finalmente en las puertas. Bueno, así fue. Descubrí el nombre de los "trajes de Iron-man", así que los llamamos entre colegas: Jabalinas o Jabalina, si ha pensado en la versión en inglés del juego. Dado el nuevo video, el sistema de juego que parecía en profundidad, en capas y cuatro personajes jugables, cuatro situaciones diferentes, un posicionamiento que marcó la diferencia en el campo de batalla y luego la parte más interesante para mí: el sistema de subir de nivel y el botín, artículos épicos, míticos y legendarios. La contraseña era Crear: ¿cómo crear la jabalina perfecta? ¿Qué armadura preferiré? En conclusión, Anthem me había hechizado y no podía esperar para tenerlo en mis manos..





    Anthem: el fracaso de una producción, la venganza de un jugador

    En los meses posteriores al evento de Los Ángeles, La información de la "cinta" llegó a la oficina editorial: a cada noticia, el gusano de la malicia comenzaba a levantarse: esa vocecita a la que apuesto, también tienes en la cabeza esos susurros malévolos "cuando algo es demasiado bueno, probablemente no lo es" y aquí comenzó la prueba de la espera espasmódica y asustada, consciente de que el castillo de naipes que había construido en mi cabeza estaba a punto de derrumbarse. El tiempo pasa, llega la beta del título: neto de conexiones de bailarines, puedo jugar el título a fondo, divirtiéndome con el Ranger / Guardian en las primeras etapas del juego. El punto es que cuando tomé la Storm, sucedió algo, difícil de explicar, ¡sentí que ese personaje, esa jugabilidad, esa movilidad y esa forma de vida de tirador de ciencia ficción, fue escrito especialmente para mí!

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    Volar la tormenta fue espectacular¡Entonces el sistema de combate! Qué puedo decir, me sentí como Thor que lanzaba relámpagos desde el cielo, mientras mis compañeros se enzarzaban en la lucha en el suelo. Cuando salió el título, todo estaba listo: ya había reclutado un equipo en el que confiar, Alessio Fornari habría sido mi baluarte de confianza detrás del cual refugiarme, el coloso por excelencia, Simone Lelli habría hecho lo que mejor sabe hacer, es decir, golpear al enemigo como una sombra, gracias a su Interceptor. y para el cuarto miembro, el servidor o algún amigo de soporte que podría conectarse sobre la marcha lo habría pensado. Para mi asombro, ese cuarto lugar nunca estuvo vacío: jugué con muchos jugadores, algunos fueron elegidos al azar en el juego, muchos otros eran amigos de amigos, personas de las que no había tenido noticias durante un tiempo. una vez más, el mundo de los videojuegos me estaba mostrando que la pasión acorta distancias y une a las personas. En el transcurso de los sesenta días posteriores al primer día, no hubo un solo día sin que iniciáramos sesión en el servidor. Himno, disfrutamos intercambiando consejos, creamos videos y videos de detractores y varios YouTuber que por política necesariamente deben descargar mierda en un título, y luego hacer un segundo video en el que se disculpan con el público.



    Anthem: el fracaso de una producción, la venganza de un jugador

    Anthem nos estaba dando noches de pura diversión., momentos despreocupados y momentos un poco más serios a la hora de afrontar misiones difíciles de alto nivel. También hubo momentos muertos hechos de pura agricultura repetitiva, que sin embargo, si lo piensas bien, si se enfrentan solos son un contra, cuando estás en contacto con tres o cuatro amigos en los auriculares, su peso es totalmente diferente. La frustración llegó a su punto máximo cuando me di cuenta de que para tener un personaje completamente cubierto de piezas legendarias, se necesitaba una dosis decente de "factor C" (Suerte si lo prefieres) o una paciencia eterna que me habría llevado a gastar no saber cuántas horas necesita para encontrar una sola actualización. Mi personaje equipado con algunas piezas legendarias y el resto épicas., todavía se las arregló para permitirme abordar el nivel más alto de dificultad del juego, por supuesto, sin tener amigos con el mismo nivel y una dosis decente de habilidad para sostener el pad en la mano.


    Anthem: el fracaso de una producción, la venganza de un jugador

    Himno en el momento en que se estanca, está desprovisto de contenidos que me impulsen a tomar esa libreta en mi mano para dedicarle horas. Sin embargo, les puedo decir esto: las horas que me dio, las risas hechas con amigos, el roer por las derrotas y las exaltaciones por las victorias colectivas, bueno esos momentos están entre los más sinceros y hermosos que he vivido jugando. . Tengo treinta y un años, he jugado videojuegos desde que tenía cinco, rara vez recuerdo los sentimientos que me dio Anthem mientras jugaba de forma cooperativa con otros jugadores. Hay quienes llaman al juego un fracaso, quién lo critica mucho y hay quienes lo defienden sin una base real de experiencia, pero les puedo decir esto: el dinero que dediqué al juego, comprándolo por supuesto, estuvo bien gastado en comparación con la cantidad de horas. Podía divertirme en compañía de amigos en un mundo virtual; Algunas de las acciones más complejas del juego permanecerán en los anales y hablaremos de ello nuevamente, estoy seguro. La historia no ha terminado después de todo EA e BioWare todavía pueden marcar la diferencia, escuchar a la comunidad y devolverle la vida a un título sólido, con una jugabilidad dinámica e innovadora: solo estoy esperando eso y estoy seguro de que no soy el único.


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