Animal Crossing: Vamos a la ciudad - Revisión

Inserte el disco Animal Crossing: vamos a la ciudad y escuchar la canción de presentación de la serie nos lleva muchos años atrás a los días en que teníamos una libreta morada en nuestras manos y experimentamos por primera vez la extravagante experiencia de juego que ofrece la serie. Un tipo de juego que muchos ya conocen bien gracias al episodio lanzado en Nintendo DS. Con esta versión para Wii, Nintendo no quiso en absoluto ahondar en las diferentes facetas que componen el juego, a pesar de que muchas de las características de la Wii encajarían a la perfección, y más que nada parece que ha empaquetado un producto. con la intención de poner en marcha toda la marca, el nuevo usuario de la Wii. Para los fanáticos históricos, las cosas prácticamente no han cambiado, pero aún es difícil resistirse a su encanto gracias a la introducción del chat de voz en la Nintendo Wii.



Miremos atrás

El camino que tomó Nintendo para la versión Wii de Animal Crossing fue reciclar prácticamente todo, y de hecho esta elección no es nueva si tenemos en cuenta que el juego nunca ha evolucionado desde la era GameCube, ni desde la versión de importación de Nintendo. El trabajo que se hace en la Wii es más que nada el de convertir el episodio portátil, sin preocuparse de aprovechar las características de la Wii (Wiimote, Conexión Wifi, capacidad de cómputo, etc) y ponerle la mano más que nada a lo que en Nintendo DS no se pudo realizar debido a limitaciones técnicas. Enfrentarse a un estilo y un motor gráfico deliberadamente anticuado no es demasiado sorprendente, ya que el aspecto técnico nunca ha sido una costumbre del juego, pero lo que deja un sabor amargo en la boca es que no se ha hecho nada. otro nivel. Sin nuevas introducciones, sin nuevas interacciones, y esta vez sin grandes variaciones en las posibilidades que ofrece el pueblo más allá de la constituida por la ciudad. La ciudad es una especie de plaza donde se han trasladado algunas actividades que anteriormente residían en el pueblo, y donde los personajes itinerantes han tomado sus lugares. Por ejemplo, el vendedor Volpolo, Griffa la Jirafa y Vanda la adivina ya están disponibles en la ciudad, sin tener que esperar el día exacto de su llegada. Sin embargo, muchos de sus servicios no se actualizan durante una semana, por lo que solo sus servicios son más accesibles, pero no más numerosos. Incluso Frodolo la aseguradora ha encontrado un lugar en la ciudad y ahora dirige la Academia de ABC, la que siempre ha valorado la belleza de su hogar.



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Un pie en dos estribos

Lo que Nintendo ha hecho con WiiConnect24 es probablemente una gran confusión. Ha creado un sistema capaz de conectarse en cualquier momento, y sin embargo, desde el inicio del servicio hasta ahora, solo hemos visto software que se conecta solo cuando se solicita. Casi parece que Nintendo no sabe qué camino tomar, si el dedicado a completar online o el de servicios opcionales, que no quitan demasiado a quienes quieren prescindir de ellos. Después del anuncio de las características innovadoras de Wii, todos pensaron en Animal Crossing como un banco de pruebas para WiiConnect24, pero incluso en este caso, Nintendo era tacaño con ambiciones. Quizás por limitaciones técnicas o quizás por un reciclaje demasiado marcado de las bibliotecas de la serie, este episodio también conecta online solo haciendo una solicitud en la puerta. Un poco si tenemos en cuenta el hecho de que el juego podría comunicarse con Internet incluso cuando la consola está apagada. Si la conexión está activa y si se puede acceder a la memoria, no debería haber demasiados problemas para descargar una aldea "desactivada" y guardar sus cambios al final del juego. ¿Cuál es el punto de configurar un servicio de este tipo si tiene que conectarse en línea manualmente para cada acceso al mundo exterior? Parece absurdo que la función Stan-By se haya configurado solo para descargar mensajes al tablón de anuncios, de ser así sería solo un desperdicio de recursos, el hecho es, sin embargo, que incluso en este caso el infame WiiConnect24 no tiene ningún efecto en todo dentro de un juego.



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Sr. Resetti

Si queremos ser más de una posibilidad, podemos pensar que todo es culpa del topo Mr. Resetti que absolutamente no quiere que se vaya sin ahorrar. En Animal Crossing, de hecho, no puedes apagar el juego si no has salido primero de la aldea usando la opción de guardar. La cosa nació para evitar que un jugador se reinicie debido a un mal trato, un robo de monedas o tramposos similares. Al usuario desobediente una charla locuaz del Sr. Resetti en el siguiente reinicio (y parece también expropiación de activos después de continuas infracciones). Este sistema significa que el juego debe ser monitoreado constantemente, también porque muchas de las interacciones con la aldea se basan precisamente en la relación entre los diversos personajes / jugadores, así como con el calendario del juego. Por ejemplo, piensa que has obtenido un objeto especial, uno de esos que no se pueden pedir en la tienda, y crees que quieres enviárselo por correo a "Pucci" que vive en la aldea "Multijugador". Ahora piense en reiniciar para recuperar el artículo. Aquí estabas pensando en hacer trampa en el juego, en cambio es él quien te engañó, ya que todos los eventos que hayas jugado no sucederán realmente hasta el momento en que no hayas guardado aquí.


Por lo tanto, los intercambios de cartas, las compras y ventas en tiendas, las transferencias de artículos y similares deben estar constantemente sincronizados con el guardado local y entre los jugadores involucrados. Probablemente se deba a la falta de ganas de revisar este sistema que no es posible estar siempre en línea e interactuar abiertamente con otros jugadores, ya que la conexión inesperada siempre está a la vuelta de la esquina. Y por esta razón, se ha agregado una función de guardado en la Wii como en la DS, que le permite guardar datos y continuar jugando cuando está en línea. Nintendo parece muy celosa de este sistema, casi una prioridad para Animal Crossing, tanto que si se juega con la aldea abierta a Internet (incluso sin jugadores en la ciudad), la línea debería caer, el juego devuelve un error y se reinicia. , haciéndote perderlo todo, se hizo hasta el momento de la apertura de la ciudad (cuando se hace un salvaje automático). Mr Reset al menos, el jugador se salva.


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Entre lo viejo y lo nuevo

Animal Crossing no tiene objetivos. Se trata de vivir en un pueblo creado por casualidad y poblado por animales antropomorfos, de recolectar insectos y peces, de enriquecer el catálogo de muebles, de descubrir nuevos eventos, seguir jugando día tras día. Para una descripción más detallada del título puedes leer la reseña de Animal Crossing: Wild Word para Nintendo DS que es prácticamente el mismo juego: aquí solo hablaremos de las nuevas incorporaciones. Además de un catálogo más rico de peces e insectos, hay nuevos servicios y algunos cambios realizados en el pueblo. Los animales tienen una IA ligeramente diferente que hace que sus conversaciones se limiten a un tema a la vez en lugar de un diálogo continuo no relacionado. Los personajes no jugadores siempre podrán informarle sobre los amigos registrados en la lista correspondiente, incluso si aún no han jugado juntos. Uno de los puntos fuertes de la marca Nintendo es precisamente el que da la ilusión de que los jugadores realmente están todos conectados, cuando en realidad todos son mundos cerrados y asincrónicos que solo intercambian algunos datos de vez en cuando. Por ejemplo, los habitantes pueden trasladarse de un pueblo a otro según su gusto y mantener la memoria histórica de su pueblo anterior. En la oficina de ABC se mencionarán los muebles más hermosos que tal vez sea de un personaje que vive con un amigo tuyo, la nueva casa de subastas te permitirá vender y comprar objetos exhibidos por otros jugadores, y obviamente gracias a la oficina de correos tu Siempre puede estar en contacto por correspondencia. Esta vez, sin embargo, también podéis hablar entre vosotros gracias a Wii Speak, un micrófono para colocar encima del televisor o donde prefieras. Hemos probado el dispositivo en varias ocasiones y aparte de algunos problemas que pueden ocurrir en las primeras etapas de conexión (ajustes de volumen, pruebas, ecos, etc.) la calidad de audio es más que aceptable y suficiente para mantener una conversación sin problemas. Señalamos querer ser quisquillosos, cierto retraso en la conversión de la voz, ciertamente debido a una manipulación de la señal, diseñada para limpiarla de perturbaciones y retornos de todo tipo. Sin embargo, está bien deshacerse de los odiosos auriculares.

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Comentario

Animal Crossing es el juego habitual, y a esta frase puedes darle el significado que creas más cercano a tu pensamiento. Puedes leernos una crítica a la inmovilidad de la marca prácticamente idéntica desde el principio, o una melosa confirmación de que, a pesar de los años y las secuelas, es difícil pasar por alto tu aldea y no amar este juego. Ciertamente no es gracias a la integración con la Conexión Wifi que ofrece nada más que lo que vimos en el último episodio, ni a los controles que adolecen de las mismas imprecisiones que el stylus. En este sentido es mejor conectar un Nunchuk para tener un movimiento más preciso del personaje. Finalmente, ni siquiera es el mérito de las pocas innovaciones introducidas, prácticamente irrelevantes para la economía en general. Nintendo jugó a lo seguro, pero a pesar de todas las críticas que se pueden levantar Animal Crossing: vamos a la ciudad sigue siendo un producto extremadamente cautivador y duradero, que logra agarrar al jugador que volverá día tras día para ver qué hay de nuevo en su querido pueblo. La fórmula es tan relajante y atractiva que podría funcionar con solo un tablero y algunas cartas.

Pro

  • El pueblo regresa de la pantalla grande
  • Wii Speak incluido en el juego
  • Posibilidad de importar personajes y catálogos desde la versión DS.
contra
  • No hay noticias
  • Aún faltan funciones en línea
  • La Wii infraexplotada en todos los campos
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