Animal Crossing: New Horizons, la revisión

No te imaginas lo difícil que fue escribir esto Animal Crossing: revisión de New Horizons. La franquicia de Nintendo es prácticamente un género en sí misma. Casi no hay nada que se le parezca y, si lo hay, es solo una pálida imitación. Los diversos Animal Crossing que se han sucedido a lo largo de los años se han construido continuamente sobre los cimientos puestos por el primer Dōbutsu no Mori, es el título japonés, en 2001: a pesar de esto, cada vez tenemos que volver a explicar qué es Animal Crossing. y cómo funciona, incluso para los nuevos jugadores, nos sentimos muy incómodos. Transmitir su atractivo no es fácil; te dan ganas de apelar a la enmienda sagrada de la Diferencia de Nintendo y dejar que el destino haga el resto.



Animal Crossing: New Horizons, la revisión

Hay poco que hacer: esta no es una experiencia para todos. Siempre habrá alguien a quien le resulte profundamente ridículo dedicar tiempo a recolectar frutas y conchas para animales antropomórficos que parecen salir de un episodio de Melevisione. Y siempre habrá alguien más que se dejará conquistar, alguien que encontrará en ese alegre y excéntrico mundo alternativo, tan lleno de alegría y color, un equilibrio perfecto que solo los alquimistas de Nintendo podrían lograr. Dedicamos esta reseña a aquellos que aman volar sobre las alas de la fantasía.



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Los primeros pasos

Imagina que compraste un paquete de vacaciones para llegar a una isla desierta donde puedes construir tu propia comunidad: aquí, el nuevo Animal Crossing: New Horizons comienza así. En el pasado nos hemos trasladado a pueblos y ciudades, llegando a ellos en tren o en autobús, pero esta vez llegaremos en avión. Tus primeras decisiones serán sobre la forma inicial de la isla y la apariencia del habitante que te representará en el juego. los nuevo editor incluye una mayor variedad de signos distintivos que en el pasado, que deberían complacer a los jugadores más exigentes. Lo primero que descubrirás, una vez desembarques, es que una gran parte de la isla se te cerrará temporalmente: los ríos y las pendientes dividen el mapa en varias partes, impidiéndote explorar libremente el territorio. Y básicamente, al principio, tendrás que aprender a vivir en tu nuevo hogar. Los primeros días son un tutorial gigante y un buen viejo. Tom nook él te dará todas las herramientas y te explicará en detalle cómo acostumbrarte: ten cuidado, porque hay muchas novedades también para los antiguos jugadores de Animal Crossing.

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Uno de ellos es el Teléfono Nook, un smartphone que, en esencia, es una interfaz que puedes invocar con un botón para acceder a diversas aplicaciones o funcionalidades como el mapa de la isla, la cámara con la que puedes capturar los mejores momentos de tu aventura, el editor de modelos que luego puede copiar en la ropa y así sucesivamente. La aplicación más importante de todas, sin embargo, es la de Millas, una nueva dinámica que de alguna manera interrumpe la naturaleza de Animal Crossing, afectando profundamente la jugabilidad. Para hacerte entender la importancia de Miles, será mejor que te cuente nuestra experiencia, también porque hablar de Animal Crossing: New Horizon con una explicación estéril de mecánicas y novedades no solo tendría poco sentido, sino que sería un insulto. a su naturaleza despreocupada.



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Millas tras millas

Llegamos a nuestro destino el 26 de febrero, cuando la isla aún tenía un aspecto gris por el invierno que dejábamos atrás, el viento que agitaba los árboles, avivando un ambiente que no era precisamente el más acogedor. Tres de nosotros nos bajamos del avión: éramos nosotros, Amleto y Cigliola. Los dos visitantes que, junto con nosotros, compraron el paquete de vacaciones de Tom Nook, se instalaron de inmediato y corrieron con nosotros a montar las carpas. De hecho, este fue el primer paso en nuestra vida en la isla: elegimos un terreno baldío junto a un arroyo y a escasos metros de la playa, luego volvimos a la plaza para celebrar el inicio de nuestra aventura junto a Tom Nook, Mirco y Marco. Nook también nos encomendó la importantísima tarea de bautizar la isla que, tras una larga reflexión, decidimos llamar Portogatto.

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Estos primeros pasos en Animal Crossing: New Horizons no fueron tan diferentes de lo habitual. Inmediatamente comenzamos a recolectar conchas y frutas para vender a los dos pequeños mapaches, junto con las malas hierbas esparcidas por todo el lugar y que, por primera vez en la serie, se pueden embolsar. Nook luego explicó cómo usar el Puesto de trabajo en su marquesina: una interfaz sencilla e inmediata que permite reutilizar los materiales recogidos para construir herramientas, muebles y decoraciones.


Con las ramitas y las piedras recolectadas tenemos entonces fabricó las herramientas más importantes para cada habitante que se precie de Animal Crossing: una pala, un hacha, una caña de pescar, una red. Todo lo que necesitas para cazar insectos, peces y madera, cultivar nuevos árboles frutales, desenterrar fósiles y tesoros escondidos. En este punto, un Animal Crossing común entra inmediatamente en su ciclo fundamental de recolección y venta: el estrellitas, la moneda histórica de la serie, sigue siendo necesaria, incluso más que antes, pero también están las Millas que realmente dan sentido a nuestros juegos.


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De hecho, Nook ha explicado la función del Stellomat, un dispositivo donde podemos pagar las estrellas acumuladas y que también nos permite acceder al Catálogo de Nook, que registra todos los objetos encontrados en el juego, pero sobre todo el Catálogo de Millas. Las Millas, que ya hemos mencionado, se acumulan al alcanzar ciertos objetivos que el Nook Phone cataloga en la app Miles of Nook: La mayoría de estos logros están inicialmente ocultos y prácticamente se desbloquean a medida que llevamos nuestra vida en la isla. Imagina los logros o trofeos clásicos, luego multiplícalos progresivamente. Por ejemplo, pescar un pez le recompensa con una cierta cantidad de Millas; luego tienes que sacar diez, cincuenta y así sucesivamente, cada etapa te recompensa con más y más Millas, y lo mismo pasa cuando atrapas una mariposa o cortas un poco de madera, entre otras cosas. Cada actividad es un objetivo que vale la pena en Miles y que nos empuja a experimentar, a construir y, más en general, a jugar.

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Las millas sirven para comprar nuevos patrones de bricolaje, nuevos muebles y ropa - el catálogo se actualiza progresivamente - pero también y sobre todo novedades como rueda de herramientas, que permite elegir la herramienta a equipar sobre la marcha, actualizaciones que mejoran las distintas aplicaciones y nuevas opciones para personalizar al habitante, por ejemplo, cabello y signos particulares. Afortunadamente, el Catálogo de millas También incluye una serie de hitos diarios más pequeños y completamente aleatorios que puede completar continuamente para ganar nuevas Millas: cada hito alcanzado se reemplaza inmediatamente por un nuevo objetivo aleatorio, lo que garantiza un flujo constante de Millas. Si ya has jugado al menos un Animal Crossing antes, puedes entender fácilmente la importancia de esta novedad: las Millas, en la práctica, nos dan continuamente un propósito incluso en esos días en los que no hay eventos en particular o cuando ya hemos terminado los nuestros. Ronda de actividades diarias.

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Mejora la isla

Llegamos a Portogatto que la isla tenía tres habitantes, además de los Nooks y los operadores de Dodo Airlines. A estas alturas, cualquier Animal Crossing nos habría dejado básicamente a nosotros mismos: no es ningún misterio que los primeros días sean siempre los más monótonos, sobre todo porque no hay mucho que hacer y los recursos en algún momento se agotan. Que Nintendo quisiera distanciarse de esta filosofía ya lo entienden los Miles, pero también hay una especie de ficción que se desarrolla junto a nuestra isla en Animal Crossing: New Horizons. Tenga en cuenta que no estamos hablando de una trama real, sino de una serie de objetivos primarios que dan un sentido lógico a la progresión. Tom Nook, de hecho, tiene la intención de transformar nuestro Portogatto en una comunidad en toda regla y por esta razón nos ha confiado algunos asignaciones importantes. Una de las primeras, por ejemplo, fue construir un museo en el que exhibir la fauna de la isla que seguían vendiendo a cambio de estrellas. Al mismo tiempo, tuvimos que recolectar una generosa cantidad de materiales para Marco y Mirco, para que pudieran construir su propio taller.

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Del museo a la tienda, pasando por la llegada de nuevos habitantes, Animal Crossing: New Horizons comenzó a mostrar su verdadera cara casi de inmediato, desvelando un complicado juego entrelazado que sigue nuestra progresión sin abrumarnos con información, capacidades y funcionalidades. Al ver el jugoso Direct, temíamos que New Horizons pudiera exagerar, mezclando la experiencia de bricolaje en el episodio de Pocket Camp para sistemas móviles con la naturaleza relajada de una serie que debería hacer cualquier cosa menos convertirse en un juego de rol orientado a objetivos. En cambio, a pesar de haber jugado cada Animal Crossing lanzado durante casi veinte años, la organicidad y consistencia con la que Nintendo ha desarrollado el progresión de nuestra vida en la isla de todos modos nos asombró. Cada día fue un descubrimiento y poco a poco comenzamos a aprender formas completamente nuevas de adaptar el entorno a nuestra imaginación. Cuando Tom Nook nos enseñó a hacer un poste y una escalera, finalmente encontramos una manera de cruzar arroyos y escalar colinas, y de esa manera pudimos explorar el resto de la isla y decidir dónde construir puentes y rampas. Y eso fue sólo el principio.

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No podemos y absolutamente no queremos revelar el orden exacto en el que aprendimos ciertos patrones nuevos y transformamos Portogatto en nuestro pequeño paraíso turístico, pero si es cierto que el 26 de febrero éramos tres habitantes celebrando el comienzo de una nueva vida en el isla, el 14 de marzo diez de nosotras nos reunimos para inaugurar la apertura de la boutique de las hermanas Aug y Phil. Mientras Portogatto, en las últimas semanas, ha crecido con nosotros y nuestra carpa se ha convertido en una bonita casita de dos habitaciones, una cama cómoda - que hemos construido y, posteriormente, recoloreado a voluntad - y mucha basura aquí y allá. En este punto, Animal Crossing: New Horizons ha entrado oficialmente en esa línea de montaje que mencionamos al principio, el bucle de todo Animal Crossing que se precie, esta vez multiplicado por la increíble libertad de Personalización que nos ofrece no solo nuestro hogar, sino toda la isla.

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Puentes, rampas, cercas, aceras y más parcelas de tierra para alquilar para ganar algunas Millas más que no hacen daño, y muchas otras formas de transformar el paisaje, no solo plantar árboles, literalmente moviéndolos de un punto a otro. si queremos! - pero colocando decoraciones y objetos por todas partes, sin perturbar la revolucionaria posibilidad de cambiar la geografía de la isla prácticamente a voluntad. Portogatto luce hoy un gran faro que se ilumina por la noche para guiar a marineros imaginarios en la distancia; al este, en un pequeño cerro, encontramos espacio para un acogedor manantial termal que rodeamos de árboles de bambú; al norte, sobre un acantilado contra el que rompen regularmente las olas, hemos montado un conjunto monolítico muy Stonehenge y que tuvimos la suerte de encontrar en uno de esos paquetes que cuelgan de los globos que de vez en cuando flotan sobre nuestras cabezas. Ahora nuestro objetivo ha cambiado: mejorar la isla, llenarla de vida y conseguir que cierto cantante actúe para nuestra comunidad.

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Nuevos horizontes

Aún quedan muchas cosas que nos gustaría hacer y aún no ha pasado el deseo de pasar al menos una hora en Portogatto todos los días, sobre todo en un momento tan oscuro como el que estamos viviendo en la realidad de la cuarentena nacional. Todavía no hemos asistido a ninguna fiesta: febrero y marzo fueron pobres en eventos y acabamos de conocer a algunos viejo conocimiento como Gulliver y Spiriteo, comprábamos nabos los domingos por la mañana y alfombras del Sahara los lunes, como se hacía en casi todos los antiguos Animal Crossings. También conocimos a Fiorilio, el perro hippy que en New Horizons vive en una isla propia donde podemos montar un plató fotográfico real y darnos un capricho con la aplicación Nook Phone. De hecho es posible cambiar de isla temporalmente y visitar, por ejemplo, las de amigos, pero para saber cómo es Animal Crossing: New Horizons en modo multijugador tendrás que tener un poco más de paciencia, ya que Nintendo lo ha prohibido absolutamente que conectemos la consola a Internet mientras dure la prueba. En definitiva, nuestra valoración se basa principalmente en lo que ofrece New Horizons offline, además porque no todo el mundo quiere o puede permitirse un modo multijugador que por tanto se convierte en un valor añadido.

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Sin embargo, visitamos islas aleatorias casi todos los días, diseñadas para ampliar los horizontes de los jugadores solitarios. Simplemente compre el boleto especial en Stellomat y muéstrelo al operador del Aerolíneas de Dodo: estas islotes de procedimiento se utilizan para recolectar recursos adicionales, especialmente si te has quedado sin ellos durante el día, y quizás para conocer nuevos animales que pueden decidir mudarse a tu isla. La naturaleza informal de estos escenarios ayuda a los jugadores que no pueden colaborar en el modo multijugador a enriquecer su isla con frutas exóticas, coleccionables raros y otras pequeñas sorpresas. Es una especie de lotería que no siempre da sus frutos en Millas, pero que a veces puede ser un auténtico premio gordo: imagina acabar en un islote lleno de fruta que no crece en tu isla y que, por tanto, valdrá mucho más que la venta. - o repleto de insectos raros que puedes llevar al museo Blatero o vender a los gemelos Nook. No se preocupe: su inventario seguramente crecerá y Mirco y Marco han encontrado una solución para hacer negocios incluso de noche. Nintendo nos escuchó.

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De hecho, si hay algo de malo en Animal Crossing: New Horizons, es la necesidad constante e insistente de acumular estrellas. Los veteranos de la serie pueden estar acostumbrados a ahorrar para pagar deudas con Tom Nook o comprar los muebles y la ropa más raros, pero New Horizons sube el listón al pedir estrellas para prácticamente todos los servicios. Construir puentes y rampas cuesta una pequeña fortuna, mover edificios enteros lo mismo, y luego están las herramientas que se desgastan y se rompen, lo que te obliga a comprarlas nuevamente o recolectar los materiales necesarios para hacerlas. Es un bucle dentro del bucle, en otras palabras, que revela el único lado oscuro del título de Nintendo, y esa es una gran granja que puede aburrir a algunos jugadores: no hay nada peor que romper una red mientras atrapas mariposas y te diviertes. dar la vuelta a la isla para comprar o hacer otro. Pero seguimos hablando de una experiencia para vivirla en pequeñas dosis, para saborearla día a día sin vendarte la cabeza ni correr para desbloquear una nueva función o una nueva herramienta, y New Horizons, en este sentido, es verdaderamente lo mejor. Animal Crossing que un jugador en busca de escapismo podría desear.

Aspectos estéticos y técnicos

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El primer episodio de la serie en alta resolución, el nuevo Animal Crossing ciertamente no tensiona los músculos de Nintendo Switch y se adhiere fielmente al estilo esencial que lo ha caracterizado durante años, manteniendo las sensibles evoluciones adoptadas en las últimas iteraciones para agilizar los modelos poligonales y dar cabida a una mayor variedad de prendas y animaciones. Dicho esto, Animal Crossing: New Horizons luce una miríada de pequeños detalles que embellecen la mirada general, atestiguando el cuidado maníaco y el amor que el equipo de Nintendo ha reservado para esta última creación.

Podríamos hacer una lista muy larga de estos detalles, que van desde la lluvia que ondula la superficie del agua hasta el viento que sacude árboles y flores a diferentes intensidades, pero lo que más nos llamó la atención es la novedad. iluminación dinámica que, junto con un sistema de sombreado mucho más sofisticado, define significativamente el escenario enmarcado, involucrando mucho más al jugador. Animal Crossing: New Horizons es un título limpio, colorido, lleno de energía y que transmite una ternura y buen humor asombrosos.

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Nintendo no intervino de forma incisiva en modelos de los habitantes, pero ha realizado algunos ajustes interesantes aquí y allá con miras a lo que es una mejora visual completa. los animales ahora lucen un sombreador "flocado" que recuerda a las figurillas de terciopelo, así como proporciones un poco más esbeltas que permiten una mayor variedad de animaciones y comportamientos. No es raro verlos barriendo el piso, haciendo tai chi en la plaza o descansando con un libro en la mano a la sombra de un cedro.

Su inteligencia artificial Se ha mantenido relativamente limitado a interacciones y diálogos que dependen de sus personajes individuales: nuestro vecino Hamlet, por ejemplo, es un verdadero deportista récord que pasa la mayor parte de su tiempo corriendo como loco. L 'Adaptación española es, como siempre, una alegría. Los diálogos son divertidos y espontáneos, llenos de juegos de palabras y citas divertidas.

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Podríamos elaborar una lista seca de noticias e información, dijimos, pero tendría poco sentido porque estamos seguros de que los fanáticos de Animal Crossing ya han reservado el juego durante meses. Para ellos, esta revisión es solo una confirmación de que el título que estaban esperando ha superado todas las expectativas y representa la evolución natural de una franquicia que no necesariamente necesitaba encontrar una nueva dirección, pero que lo hizo de todos modos. Solo podemos sugerir a todos los demás que se pregunten si son del tipo Animal Crossing. Es difícil de entender y no estamos seguros si es recomendable recomendar la compra a quienes no saben a qué se enfrentan: el ritmo de juego tranquilo, el énfasis que se pone en modelar y decorar la isla, la importancia que tiene el recoger compulsivos son los aspectos fundamentales de una experiencia singular. Mira los videos del juego, lee nuestros artículos en profundidad y finalmente pregúntate si lo que necesitas es un escapismo saludable, porque en este caso sería difícil encontrar un juego mejor.

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Comentario

Resources4Gaming.com

9.5

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Tu voto

Animal Crossing: New Horizons es sin lugar a dudas la punta de lanza de una serie que ha seguido haciendo prosélitos desde 2001, abrazando a un público cada vez más amplio. Nintendo ha perfeccionado la probada fórmula integrando mecanismos algo más complejos que no distorsionan la franquicia como nos temíamos, sino que encuentran un equilibrio aún más convincente entre la dinámica de un simulador social y la de un título de gestión. La libertad de personalización que garantiza New Horizons es simplemente increíble y estamos ansiosos por descubrir qué cosas nuevas nos esperan en los próximos meses con las actualizaciones y las vacaciones que se sucederán en el calendario de nuestro querido Portogatto.

PROS

  • Muchas posibilidades de personalización
  • Las millas garantizan un flujo constante de goles que nunca dejan al jugador en sus manos
  • Atención a los más mínimos detalles
CONTRAS
  • Los servicios cuestan muchas estrellas, por lo que debes ahorrar continuamente
  • Las herramientas que se rompen pueden convertirse en una molestia
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