Ancestors Legacy: la revisión

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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Confesamos que después de Hatred and IS Defense no esperábamos mucho de Ancestors Legacy, el nuevo título de Destructive Creations. En cambio, nos vimos obligados a cambiar de opinión y, a pesar de algunos problemas, es imposible no admitir que se trata de una excelente estrategia en tiempo real. Especialmente en tiempos difíciles como estos, seguramente hará las delicias de los fanáticos del género. En cierto sentido, la firma de Destructive Creations no falta, dado que es particularmente sangrienta y brutal tanto en términos gráficos como en términos de dificultad, pero afortunadamente Ancestors Legacy también tiene muchas otras cualidades que desatar.



Contenido del juego

Tan pronto como se inicia el juego, debes elegir si jugar en línea o en una de las campañas para un solo jugador presentes. Actualmente hay seis de estos, y pronto habrá dos más. El objetivo de los desarrolladores es tener dos para cada una de las cuatro facciones, todas bien caracterizadas: vikingos, anglosajones, alemanes y eslavos. Cada campaña consta de cinco misiones: teniendo en cuenta que cada misión puede durar incluso más de una hora, no es difícil calcular que ya ahora, para terminarlas todas, hay que jugar más de veinte horas. El cálculo es aproximado pero tiene en cuenta que la campaña tutorial, es decir, la primera de los vikingos, es algo más corta que las demás, al igual que las primeras misiones de cada campaña. El otro modo para un solo jugador que se ofrece es Skirmish, que es idéntico a todos los demás modos de escaramuza que se ven en otros RTS, y los jugadores tienen que luchar para apoderarse de los recursos del mapa y destruir las bases de los oponentes, obviamente, con el objetivo de hacer lo mismo.



Si se desea, también es posible luchar por la acumulación de puntos, otorgados al conquistar y mantener las distintas bases (en este caso las aldeas). Si queremos el modo de escaramuza, también da una idea de lo que Ancestors Legacy es en línea, nada más, nada menos, y por supuesto los jugadores humanos agregan mucho a la diversión. Sin embargo, es evidente que el foco del producto está en el jugador individual., donde se encuentran los mejores conocimientos y donde realmente puedes experimentar todos los sistemas de juego.

Campañas históricas

Las campañas que mencionamos anteriormente están todas basadas en hechos históricos reales, obviamente releídos para adaptarse al juego. El escenario es exquisitamente medieval, con varias misiones ambientadas alrededor del año mil (digamos desde finales del 900 d.C. hasta el 1200 d.C.). Curiosamente, los desarrolladores también han optado por reproducir batallas que no son realmente famosas, sin embargo dan mejor que las campanadas el sentido de lo que significó una guerra entre tribus o facciones muy pequeñas en la Edad Media. Por supuesto, no espere lecciones de historia real, pero al menos aquí, además de ver ejércitos muy grandes luchando en campo abierto, encontrará que a menudo en ese momento las "batallas" eran más como incursiones de pequeños grupos de merodeadores, con los atacantes que, además, intentaron actuar con cierta circunspección antes de actuar.


Cada campaña se presenta mediante inserciones narrativas dibujadas a mano que presentan el escenario histórico, insertos que también apoyan las distintas misiones, con el fin de contextualizarlas adecuadamente. En términos de jugabilidad, Ancestors Legacy es un cruce entre una estrategia clásica en tiempo real para Command & Conquer y una más táctica para Company of Heroes. Cada misión tiene sus objetivos, que para su consecución requieren el aprovechamiento de las distintas funciones de vez en cuando. Así, por ejemplo, en algunas misiones es necesario conquistar y desarrollar una o más aldeas para entrenar tropas y formar un ejército (para un máximo de diez unidades); en otros es necesario moverse con cautela por el mapa, quizás explotando la otra hierba para esconderse y tratando de liberar a las tropas capturadas para luego llevarlas a la batalla; en otros, es necesario atravesar zonas muy peligrosas con un puñado de hombres, para luego defenderse de los constantes asaltos de los enemigos, quizás desarrollando una aldea. En definitiva, la variedad está ahí y, aunque algunas situaciones tienden a repetirse durante las campañas, la sensación de repetitividad es muy baja.


combate

Después de todo, mucha variedad requirió algunos sacrificios en algunos aspectos del juego, como en la construcción de aldeas, donde el sistema elige el posicionamiento de los edificios y donde el desarrollo de tecnologías para las distintas unidades es bastante limitado.


El combate real está mucho más cuidado que, aunque basado en el clásico sistema de "piedra, papel y tijera", ofrece varias ideas tácticas interesantes. Por ejemplo, debe tenerse en cuenta que las unidades cuerpo a cuerpo no se pueden desconectar después del combate, mientras que los arqueros y ballesteros son más versátiles y se pueden hacer que se muevan en cualquier momento. También debemos tener en cuenta el botón de retirada que permite a las tropas huir a una zona segura oa la base más cercana en caso de que las cosas vayan mal. De esta forma es posible curar a los heridos y, en el caso de tener un cuartel, reforzar las filas. Además de las tropas regulares (lanceros, guerreros, caballeros, arqueros, etc.), también hay tropas especiales, los héroes, estos últimos suelen ser los personajes históricos protagonistas de la campaña. Los héroes son tropas particularmente poderosas, únicas por tener una sola barra de energía, pero no invencibles (no esperes poder pasar un nivel confiando solo en ellos). Tienen habilidades especiales activables capaces de afectar a todo el ejército:

por ejemplo, pueden infundir valor en las tropas, o pueden aumentar su agresividad, o pueden aterrorizar a las unidades enemigas obligándolas a huir momentáneamente y más. En general, la jugabilidad de Ancestors Legacy requiere que seas particularmente activo, porque la inteligencia artificial se encuentra entre las más agresivas del género: en algunos mapas los ataques continúan sin cesar y dejan muy poco tiempo para tomar contramedidas. Los recursos, que son limitados y en ocasiones difíciles de encontrar, lo hacen aún más difícil. En resumen, los alimentos, la madera y el hierro se encuentran en cantidades escasas, a menudo solo las necesarias para lograr los objetivos dados, y deben manejarse con cuidado. En particular, nunca debe faltar la comida, so pena del colapso moral del ejército con las subsecuentes deserciones. Todo esto se traduce en un desafío realmente alto, incluso seleccionando el nivel de dificultad medio (hay tres), que pondrá a prueba a los novatos en particular.


Brutal pero no demasiado inteligente

Dicho esto, hay que decir que Ancestors Legacy no es un producto libre de defectos. mientras tanto la citada inteligencia artificial es ciertamente agresiva, pero también muy obtusa y se limita a atacar con la cabeza gacha sin hacer grandes valoraciones tácticas.

Así que no es difícil hacer que acabe dentro de nuestras trampas o hacer que fluya en los distintos embudos de los que suelen estar dispersos los mapas (puentes, puertas, etc.), donde obviamente acaba perdiendo las ventajas que da la numérica. superioridad o el despliegue inicial. Los problemas de la inteligencia artificial también son claramente visibles en los aliados (cuando las misiones los prevén), que apenas son capaces de ofrecer el apoyo necesario, obviamente más allá de las batallas en las que actúan según patrones predeterminados. Otra limitación del juego es la falta de noticias reales. Destructive Creations hizo bien su trabajo, pero no introdujo elementos fuertes que lo diferenciaran de la competencia, dejando de lado la brutalidad. Nada demasiado dramático, dado que en 2018 éramos muy pocos en considerar la originalidad de un videojuego como un mérito. Desde un punto de vista técnico, Ancestors Legacy destaca sobre todo por las animaciones sangrientas, que hacen que las peleas sean particularmente sabrosas, sobre todo gracias a la posibilidad de entrar en acción con la cámara (de lo contrario fija), siguiendo a las unidades individuales. Unreal Engine 4 se ha utilizado bien aunque, aparte de la sangre, nada destaca realmente.

El mejor elemento es probablemente el fuego que brota de los edificios cuando son atacados por las tropas, un fuego ligado a la mecánica de conquista que requiere que quemes los ayuntamientos de los pueblos para tomar el control. Por lo demás, nos encontramos ante un producto que está bien cuidado y nada más, es decir, que no destaca por su estilo o riqueza de detalles.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Windows 7 (Service Pack 1), Windows 8.1 e Windows 10 - (solo 64 bits).
  • Procesador Intel Core i2.6-5 de 750 GHz o AMD Phenom II X3.2 4 de 955 GHz
  • 4 GB de RAM
  • Scheda video NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
  • DirectX 11
  • 18 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • Procesador AMD Octa-Core / Intel Quad-Core a 3.4 GHz (se recomienda AMD FX X8 8350 o Intel Core i5 3570 o arquitecturas nuevas)
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video AMD / NVIDIA con al menos 2048 MB de VRAM y con soporte para DirectX 11 y Shader Model 5.0. Se recomiendan AMD Radeon R9 285 y NVIDIA GeForce GTX 670 y superiores.

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 39,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (4)

8.0

Tu voto

Ancestors Legacy no agrega nada al mundo de la estrategia en tiempo real, pero dado el magro de los últimos años, es un título que atraerá a los fanáticos del género, particularmente a aquellos a los que les gustan las campañas para un solo jugador. Brutal, sanguinario, pero a la vez riguroso y sólido en la ejecución, solo sufre de una inteligencia artificial algo aburrida, que limita algunas situaciones. En general, sin embargo, es un título excelente, hecho por un desarrollador del que no esperábamos mucho.

PROS

  • Comisario para un jugador de Campagne
  • Facciones bien caracterizadas
  • Brutal al punto correcto
CONTRAS
  • Inteligencia artificial aburrida
  • Nada nuevo bajo el sol
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