Analgésico, revisión

Analgésico, ¿hay series peor explotadas? El primer capítulo sale en 2004 y logra crear su propia porción de fanáticos, que crece enormemente con el lanzamiento en Steam (estamos hablando de uno de los primeros juegos en ingresar al servicio de entrega digital de Valve). A partir de ese momento, son solo malas expansiones y desastrosas escisiones que no hacen más que alienar a los fanáticos, mientras disfrutan de cierto éxito.

Analgésico, revisión

La verdad es que, si bien no hay una secuela oficial, la historia contada en el primer capítulo se ha ampliado en las diversas iteraciones, tomando direcciones a menudo cuestionables. Y aqui viene Analgésico infierno y condenación, el último intento en orden cronológico de explotar el éxito del original sin invertir demasiado en él. En realidad no es difícil decir que este es el título más ambicioso de la serie, antepasado aparte ... ¿quizás porque es el remake realizado con el Unreal Engine 3? Sin embargo, si se trata de un remake, ¿por qué continúa la historia en lugar de comenzar de nuevo? Además, ¿por qué tiene menos capítulos que el original? Que dolor de cabeza.



Analgésico, revisión

La historia del juego cuenta que Death le promete al buen Daniel Garner que lo reunirá con su amada si logra recolectar 7000 almas con una nueva arma, el Soul Catcher. Para lograrlo, tendrá que retroceder por algunos de los mundos infernales que ya ha visitado en el pasado y realizar la habitual matanza de criaturas perdidas. Si quieres, también puedes llevarte un amigo en modo cooperativo porque, como dicen en estos casos, una masacre en compañía es más divertida que una masacre en solitario (los niveles siguen siendo idénticos, solo aumentan los enemigos). Solo tenemos que averiguar si vale la pena o no volver a vestir el papel del buen Daniel, o si no es el caso enviarlo al infierno definitivamente.



Yo freddi numeri

Normalmente, cuando hablamos de remakes, pensamos en fotocopias de títulos más o menos antiguos actualizados gráficamente. En varios casos, además de las actualizaciones estéticas, también hay novedades relevantes en la jugabilidad, pero ciertamente este no es el caso de Analgésico infierno y condenación, que de hecho aparece como una versión bonsai del Painkiller original, solo que con un arma extra. El juego consta de nueve niveles, más cuatro jefes, más un nivel de bonificación, que en realidad es otro de los niveles diseñados por People Can Fly puesto de alguna manera como si fuera un extra desbloqueable al final de la campaña para un jugador.

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Realmente jugar a la Fábrica Abandonada, este es el nombre del nivel extra, no da grandes ventajas ya que el tarot que se puede desbloquear al terminarlo es mucho menos útil que el que se obtiene al vencer al jefe final ... misterios. Sin embargo, en total hacen ocho horas de juego, a las que se debe agregar al menos un par si juegas en el nivel de dificultad Nightmare (el tercero de cuatro) de inmediato. Terminar el juego en dificultad Nightmare desbloquea la dificultad Trauma, que es toda una fiesta y aumenta exponencialmente el desafío. Para agregar algo de longevidad también existe la colección de cartas del tarot, que se pueden desbloquear alcanzando uno o dos objetivos en cada nivel.
El analgésico de 2004 se lanzó al mercado con la belleza de veinticuatro niveles, de los cuales cinco jefes, para un total de veinte horas de juego (como no había Soul Catcher, al que dedicamos un párrafo entero, era mucho más difícil de seguir).



Analgésico, revisión

Por supuesto, Hell & Damnation tiene el modo cooperativo, que puede duplicar su duración, pero los números son bastante despiadados y, a fin de cuentas, el original todavía está un paso por delante, agregando también que en los diversos servicios de entrega digital se puede comprar por la mitad de los tiempo.precio la versión Black, que también incluye la primera expansión, la única decente. Obviamente, a nivel gráfico, Hell & Damnation gana. El uso de un motor más moderno está ahí y se nota, especialmente en los efectos y en la mejora de los modelos, pero lo dimos por sentado incluso antes de instalarlo. Sin embargo, desde el punto de vista del audio, las diferencias no se notan en absoluto. Sabemos que es malo hacer una comparación basada en números brutos, pero siempre estamos hablando de un remake y los que han jugado el original definitivamente quieren saber si vale la pena hacer un esfuerzo económico adicional para demostrarlo también.

Atrapa almas rulez

La única gran novedad del juego es el ya mencionado Soul Catcher, un arma que nos entregará Death al comienzo de la aventura. Es una baratija excepcional capaz de disparar cuchillas giratorias con fuego primario (balas limitadas), y un rayo verde captura almas con fuego secundario (estilo Cazafantasmas, con carga ilimitada). Después de acumular una cierta cantidad de almas, puedes disparar una bala que subyugará a los enemigos haciéndolos trabajar para nosotros, es decir, lucharán contra sus semejantes. Los enemigos capturados demostrarán ser una herramienta valiosa en muchas situaciones, ya que pueden llevar a cabo masacres reales antes de finalmente expirar.



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En el lado positivo del Soul Catcher hay que decir que es un arma muy divertida de usar y realmente muy poderosa, el negativo no puede dejar de notar cómo hace que el resto del arsenal sea casi completamente inútil. Armas como la escopeta, el tirador de estacas o incluso el lanzacohetes solo volverán contra los jefes. En resumen, lo usamos durante todo el juego, sin sentir la necesidad de cambiar a otra cosa. Intentamos alternarnos de vez en cuando, pero volvimos rápidamente. Especialmente en los niveles de dificultad más altos, la capacidad de tomar el control de los enemigos resultó ser decisiva para no morir todo el tiempo. De hecho, al usar Soul Catcher, a diferencia del pasado, morir se convierte en algo raro. Para ello te recomendamos, en caso de que quieras comprar Analgésico infierno y condenación, para aumentar inmediatamente la dificultad del juego. Dado que en la vista previa habíamos mencionado a los enemigos que quedaban bloqueados, nos complace informar que en la versión final esto no sucede, es decir, parece que los desarrolladores han arreglado el pathfinding. Claro, no son inteligentes, pero al menos ahora no pasan su tiempo corriendo contra estacas o tumbas.

Contenidos y conclusiones

En cuanto al contenido nos encontramos ante la vieja y querida orgía del metal, bien anticipada por el título, que muchos han amado en el pasado y a la que el primer Painkiller debe parte de su éxito. Desde este punto de vista, la huella de People Can Fly sigue siendo muy fuerte, con los nuevos desarrolladores, The Farm 51, que no se han atrevido a dar ni medio paso adelante respecto al original. Así que aquí estamos llamados a enfrentarnos a hordas de demonios y diversas criaturas que parecen salir de peso de las portadas de los discos de metal más famosos, con ese deseado mal gusto barroco / gore que a tantos gusta.

Analgésico, revisión

En resumen, si ha visto un atisbo de algún analgésico, sabe qué esperar, también porque absolutamente nada ha cambiado en comparación con el pasado.
Solo queda entender si Analgésico infierno y condenación Vale la pena el dinero que cuesta (unos veinte euros). La respuesta a esta milenaria pregunta depende mucho de tus antecedentes: si ya has jugado el primer episodio y has salido de la serie sin dignarte a mirar las siguientes expansiones, aquí no encontrarás nada que te motive a llevarlo. de nuevo en la mano. Si, por otro lado, te encanta la serie de todos modos, porque aprecias la jugabilidad o porque el escenario encaja perfectamente con tu imaginación, tal vez puedas darle una oportunidad y ciertamente no la desdeñarás. El juego también podría atraer a aquellos que nunca antes han probado un analgésico y quieren probar suerte en un título vertiginoso, muy diferente de los tiradores promedio de hoy. Todos los demás pueden volar con seguridad sobre él ... no se perderán nada.

Comentario

Resources4Gaming.com

6.8

Lectores (44)

7.9

Tu voto

Analgésico infierno y condenación es como un viejo cantante arrugado que sube al escenario y se disfraza de lo que intentaba engañar al público que no han pasado años. El público, viejo como él, con demasiadas arrugas y quizás con una familia detrás, asiente embelesado y utiliza la ilusión para soñar con la juventud perdida. Dependiendo de cómo se mire la escena, podemos ver el idealismo de haber mantenido un espíritu juvenil a pesar de la edad, o el patético intento de exorcizar la muerte reactivando un tiempo mítico que se percibe como mejor que el presente, pero que en realidad no lo hace. era.
Sea cual sea el punto de vista elegido para leer el juego, queda abierta toda una serie de interrogantes que hacen problemático recomendar sin reservas, como la falta de nuevo contenido relevante excepto el Soul Catcher o, paradójicamente, el hecho de que el único contenido relevante mortifica todo el resto del arsenal, dejándolo inútil.

PROS

  • Los niveles están bien diseñados, también porque son idénticos a los originales.
  • Las peleas de jefes están bien estudiadas, también porque son idénticas a las originales excepto la última.
  • El Soul Catcher da una gran satisfacción ...
CONTRAS
  • ... pero inutiliza el resto del arsenal
  • Menos contenido que el primer analgésico
  • ¿Hasta cuándo continuará la frenética explotación del trabajo de People Can Fly?

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: XP / Vista / 7
  • Procesador: Intel Core 2 Duo @ 2Ghz / AMD Athlon 64 X2 o equivalente
  • RAM: 2 GB
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600XT (256 MB)
  • Espacio en disco: 5 GB
  • DirectX: 9.0c

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Vista / 7
  • Procesador: 2.4 GHz de cuatro núcleos
  • RAM: 3 GB
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 4850 (512+ MB)
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