Amy, reseña

El juego está disponible para descargar a través de PlayStation Network y Xbox Live.
Versión probada: Xbox 360

Hay algo terrible en eso Amy. Y no nos referimos solo a la protagonista de este extraño survival horror, sino a su controvertida gestación. Tenemos más de una razón para pensar que el proyecto VectorCell, la casa fundada por Paul Cuisset (anteriormente autor de Flashback), se quedó sin fondos en una etapa decididamente prematura y abandonó su trágico destino en el mercado de entrega digital. Veamos en detalle lo que nos espera en este título de alta tensión, en todos los sentidos.



90

A decir verdad, desde el lanzamiento del primer teaser las expectativas para este producto eran bastante altas y con razón. El género está lejos de ser prolífico en las plataformas de nueva generación y las palabras iniciales son decididamente intrigantes. En el papel de una mujer llamada Lana nos enfrentamos a un viaje en compañía de la pequeña Amy, que da nombre al juego, una niña de ocho años con autismo y dueña de extraños poderes.

Amy, reseña

Pronto descubrimos que hemos sacado a la pequeña de un laboratorio de investigación con sistemas quizás no muy legítimos, pero motivados por lo que pronto sucederá, la explosión de una epidemia apocalíptica, capaz de transformar a la mayoría de los seres vivos en zombis voraces y criaturas abominables. . La propia Lana está infectada por el virus, por lo que ve su futuro no muy prometedor como un no-muerto frenado solo por viales milagrosos y la misma presencia de la niña. Así es, la cercanía de Amy borra cualquier influencia de la nefasta infección, siempre y cuando permanezca en estrecho contacto con el niño. Se inicia entonces una relación simbiótica sobre la que se desarrolla todo el sistema de juego, de forma similar a lo que se ve en productos como Ico. Pero VectorCell mira más a las sagas de Silent Hill y Resident Evil, especialmente a la primera, y aspira a devolver el género de survival horror a sus antiguos y gloriosos orígenes.



Amy, reseña

Cada hombre por si mismo

El camino al infierno está empedrado de buenas intenciones y nunca es un proverbio más acertado como en el caso de Amy. La ambientación, como hemos dicho, sigue la de las aventuras de hace quince años, con un protagonista precario y asustado, protegido solo por alguna arma remediada de la mejor manera posible y los poderes de la pequeña Amy, capaz de copiar en su propia libreta. algunos glifos capaces de dar características especiales. Aprovechando la ambientación indefinida y futurista de la historia, el título hace alarde de instrumentos tecnológicos, en realidad un mero pretexto para la elaboración de una serie de acertijos destinados a alargar la sopa.

Amy, reseña

Entre estos se incluyen puertas cargadas de ADN, que requieren sesiones de retroceso desde los primeros minutos del juego (!) Cuya comprensión depende totalmente del jugador, interruptores a manejar a cuatro manos (con Amy) y terminales a desbloquear, esencialmente algunos minijuegos de piratería con errores conceptuales incluso vergonzosos. Prueba tu mano en Amy ofrece sensaciones fuertemente desequilibradas hacia lo desagradable, el buen ambiente del juego se contrasta con los controles difíciles de tolerar, un sistema de colisión totalmente aleatorio y varios bugs, algunos muy graves. En nuestras sesiones nos ha pasado de todo, desde zombies suspendidos en el vacío, hasta la pequeña que se negó a seguirnos, quedándose atrapada en el fondo. El aspecto más dramático, sin embargo, lo representa el sistema de rescate, que es verdaderamente insípido. El juego guarda automáticamente en los puntos preestablecidos de los 6 capítulos, pero los puntos de control se reducen al hueso, y la estructura fuertemente de prueba y error te obliga a repetir los mismos pasos un número excesivo de veces. Particularmente preocupante es la falta de lógica de muchas muertes, inevitables, ya que los programadores las planifican cínicamente para acumular horas de juego. Por último, pero no menos importante, reanudar un juego significa tener que reiniciar el capítulo desde el principio, una condición que es simplemente inaceptable.



Logros de Xbox 360

Amy propone los canónicos 200 puntos de jugador, divididos en 12 objetivos. Al tratarse de una aventura para un solo jugador, puedes conseguir casi todas concluyendo la historia principal a lo largo de los 6 capítulos, en los tres niveles de dificultad propuestos. Una operación que no es nada fácil, dada la difícil tarea que tiene que hacer el jugador para ver los codiciados créditos, buena suerte.

The Walking Dead

Incluso técnicamente Amy No grita de milagro, el modelado poligonal de los personajes no es tacaño en los detalles, sobre todo la inexorable transformación de Lana cuando se aleja de Amy. Esto es realmente impresionante y aumenta la tensión de manera exponencial, sin mencionar que en cierto pasaje tenemos que explotar nuestro despreciable estado para pasar ilesos entre los zombies (¿te recuerda a algo?). La dirección artística es mucho más cuestionable, Lana inspira más miedo que un no-muerto incluso cuando está en condiciones saludables, y las desproporciones de las extremidades tienen una interpretación francamente horrible. Los escenarios son los más canónicos que puedas imaginar y fuertemente derivados hacia la saga de terror de Konami, por lo que tenemos ambientes insalubres y deprimentes, envueltos en oscuridad y glóbulos rojos esparcidos por las paredes. Lamentablemente todo funciona en muy malas condiciones, con una velocidad de fotogramas que apenas supera los 20 fotogramas, la pantalla devastada por fenómenos de desgarro y varias ralentizaciones. Está claro que la fase de optimización y, sospechamos, las pruebas beta han fallado por completo. La sección de audio es normal, con una serie de sonidos ambientales efectivos. El juego se habla en inglés con subtítulos en español.



Comentario

Resources4Gaming.com

3.5

Lectores (54)

6.0

Tu voto

In Amy Casi nada funciona, si excluimos el ambiente adecuado para un survival horror, aunque muy derivado, y la buena idea de los dos protagonistas. Y es una lástima, con una realización competente y una mejor fase de limpieza, los fanáticos podrían haber experimentado un auténtico flashback hacia un género que ya no se hace hoy. Este no es, lamentablemente, el caso del producto de VectorCell, plagado de todo tipo de problemas, desde implementación técnica, bugs y un sistema de juego lleno de errores y absurdamente punitivo, que encuentra su culminación en el inaceptable sistema de rescate. Así que te avisan, el precio del billete no es elevado (unos 10 euros), pero te garantiza un viaje que solo pueden tolerar esos recalcitrantes.

PROS

  • Bastante insalubre y perturbador
  • Excelente idea de los dos protagonistas
  • Precio bajo
CONTRAS
  • Motor gráfico desigual y mal optimizado
  • Sistema de juego lleno de lagunas.
  • El método de rescate es un insulto

Amy está disponible en Live Marketplace por 800 Microsoft Points y Sony Playstation Network por 9,99 €.
Enlace de compra Mercado en vivo

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