Alquimia, llévame lejos

Con quince capítulos en su haber (¡cuántos son Final Fantasy!) Y una cantidad decente de spin-offs y remakes, la serie Atelier de Gust es una de las más antiguas del mercado, se remonta a 1997 y fue la primera PlayStation. . Paradójicamente también es uno de los menos conocidos, y por buenas razones: nunca ha gozado de una gran publicidad y siempre se ha dirigido a un pequeño nicho de aficionados con mecánicas y tonos muy particulares. No todos los episodios han aparecido en Europa, sin embargo es desde 2010 que no nos hemos perdido la cita anual con la serie: en este sentido, Atelier Escha & Logy representa el primer paso real para la marca Gust, que finalmente intenta salir de su nicho, llegar a un público más amplio y deshacerse de los clichés que acompañan a cada lanzamiento.



El nuevo Atelier de Gust también está dirigido a aquellos que no están familiarizados con la serie, modernizándola al punto correcto.

Escatologia

El título original de este Atelier contiene un juego de palabras muy inteligente: la conjunción "y" en japonés se escribe "a" y, por lo tanto, el título se convierte literalmente en Atelier Escha to Logy. La escatología es una filosofía teológica que reflexiona esencialmente sobre el fin del mundo y sobre el destino de la humanidad. Y de hecho la aventura de Escha Malier y Logix "Logy" Fiscario parte de esa suposición desfavorable: el primero es el único alquimista -un clásico- del pequeño pueblo de Colseit mientras que el segundo, un ingeniero, viene directamente de Central City con un pasado misterioso pero con un objetivo muy claro, y es arrojar luz sobre la misteriosa catástrofe que ha puesto al mundo de rodillas.



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Los dos protagonistas se unen luego a la sección de Investigación y Desarrollo del gobierno y tendrán que trabajar juntos para aumentar el prestigio y, más tarde, salvar el mundo. La historia de Atelier Escha & Logy está ambientada cuatro años después de la de Atelier Ayesha, pero no es necesario haber jugado el episodio anterior para entender la historia. dado que las referencias y citas son poquísimas y superficiales: efectivamente, para la mayor parte de la aventura histórica hay muy poca y Gust, por alguna razón, ha decidido condensarlo todo en los dos últimos capítulos y cerrarlo con un buen número de múltiples finales. Por tanto, un buen ochenta por ciento de la historia se basa en los numerosos actores secundarios y sus microrrelatos: por un lado se aprecia el deseo de caracterizarlos suficientemente, por otro lado su estereotipia exagerada deja un mal sabor de boca. Para unir a todos los personajes está la temática universal -y repetida con demasiada frecuencia, para ser sincero- de los sueños y el compromiso de hacerlos realidad, apreciables pero un poco abusados ​​sobre todo en los juegos de rol de origen japonés. Atelier Escha & Logy gana así un ritmo y una atmósfera que lo hacen más parecido a un anime escolar: quizás un poco demasiado despreocupado, solo toma vuelo al final, cuando los jugadores más astutos pueden haberlo abandonado en busca de otro jRPG con el historia más estimulante.

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Tempus Fugit

Al comienzo de la aventura se nos permite elegir al protagonista entre Escha y Logy: los lemas del juego sugieren que la jugabilidad cambia según el héroe elegido, pero nuestra impresión fue que el juego permanece como está y que hay un cambio. sólo unas pocas secuencias narrativas según el punto de vista seleccionado.



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En otras palabras, Atelier Escha & Logy se comporta un poco como el reciente Tales of Xillia, involucrando al menos dos partidas para captar todos los matices de la historia.. Por otro lado, es cierto que los dos personajes se diferencian en sus habilidades como alquimistas, con Escha especializado en mezclas y pociones y Logy más acostumbrado a la fabricación de diversas armas y equipos. Elegir uno u otro, sin embargo, no implica ningún tipo de desequilibrio en la estructura del juego que, según la tradición, hace del "crafting" su columna vertebral: fue precisamente esta característica la que aisló a la marca. hablando, por eso Gust ha dado un giro interesante y delicado para hacer que la serie respire más. La alquimia sigue siendo fundamental en la progresión: Logy y Escha deberán pasar pruebas para continuar en la historia, y solo tendrán unos meses para triunfar.

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El límite de tiempo característico de los Ateliers anteriores también está presente en la nueva entrega, en el sentido de que cada acción o misión "consume" una parte del tiempo que queda antes de que expire el plazo para completar la misión principal en curso, lo que conllevaría inconvenientes como como la pérdida de algunas recompensas o ciertos finales. En este caso, sin embargo, las condiciones a cumplir son mucho más suaves y Puedes completar fácilmente la misión principal prácticamente de inmediato y luego dedicarte, durante todo el tiempo restante, a las diversas misiones secundarias opcionales. para aumentar nuestra competencia alquímica y obtener varias bonificaciones. En cualquier caso, hay mucho que "crear", pero la interfaz y los mecanismos se han simplificado y estructurado para que cada paso sea mucho más fácil e intuitivo que en el pasado. Si, por lo tanto, la alquimia se facilitó extremadamente, algo que podría hacer que los puristas de la saga volvieran la nariz, al menos hasta que se dieran cuenta de cuánto más agradable es ahora, no se puede decir lo mismo del sistema de combate, que en cambio ha ganado en profundidad. .



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Trofeos de PlayStation 3

Cincuenta y tres trofeos de Atelier Escha & Logy: cuarenta y dos de bronce, ocho de plata, dos de oro y platino para culminar la colección. Si para algunos basta con seguir la historia, para otros será necesario emprender a diseccionar tanto la alquimia como el sistema de combate, recolectando objetos y enfrentándose a los monstruos tanto como sea posible.

Carpe Diem

La exploración es de hecho un momento clave en la aventura, no solo porque es necesario continuar en la historia y obtener algunos de los materiales más raros para nuestros brebajes alquímicos, sino también porque es durante nuestros vagabundeos por cuevas y bosques que nos encontraremos. los enemigos: un contacto con su modelo poligonal supondrá un cambio de escenario y la entrada de nuestro grupo en el campo de batalla. A pesar de lo que uno esperaría después de jugar en los Ateliers anteriores, el sistema de combate de Atelier Escha & Logy es sorprendentemente interesante y refinado, basado en una curiosa mezcla de turnos y tiempo real: El grupo principal está formado por tres personajes, apoyados por hasta tres compañeros de apoyo.

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Cada ataque infligido o recibido carga un indicador especial que, en esencia, se puede consumir para que los personajes secundarios intervengan durante el turno de los de la primera fila. Las posibles acciones se asignan a las teclas del joypad, lo que conlleva no solo la intervención directa del jugador sino también un buen grado de estrategia: cargar el indicador para hacer que varios personajes ataquen en secuencia desencadena un potente golpe especial por parte del último luchador, pero también significa sacrificar cualquier impulso defensivo a favor de un personaje en dificultad. La alquimia también juega un papel importante en la economía del combate porque las armas se pueden infundir con elementos naturales que infligen más o menos daño a los enemigos y también porque es posible construir innumerables bombas y productos químicos capaces de debilitar a los oponentes y aplicar condiciones. tipos.

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Los jugadores que se hayan familiarizado con la mecánica del título Gust podrán dominar el campo de batalla desde el principio., y tendrán menos problemas cuando, de repente, el nivel de dificultad aumente exponencialmente hacia las últimas horas de juego, provocando bastantes frustraciones. Los veteranos de la franquicia, en definitiva, pueden sentirse como en casa hasta cierto punto, pero afortunadamente reconocerán en Atelier Eschy & Logy the Gust que han aprendido a apreciar también desde el punto de vista técnico, con su gran atención a detalle y delicadeza. de los rasgos utilizados para dar vida al mundo y a los personajes del juego. También en este caso el equilibrio no es exactamente perfecto, con la variedad de localizaciones que perdonan su linealidad y la obsesiva atención a la ropa y los detalles compensados ​​por animaciones levemente amaderadas, una velocidad de cuadro de bailarina y una paleta decididamente más descolorida que la del modelo. Atelier Ayesha anterior, incluso si este último, probablemente, fue una elección deliberada y no afecta un aspecto de dibujos animados satisfactorio en general. El acompañamiento sonoro cierra el círculo: una hermosa banda sonora con canciones inspiradas y pegadizas, pero también un doblaje al inglés incompleto y cuestionable en términos de actuación. Afortunadamente, Gust sorprendió a los territorios occidentales con la posibilidad de configurar el audio japonés: esperamos que sea la nueva regla y no una simple excepción.

Comentario

Resources4Gaming.com

7.7

Lectores (8)

7.9

Tu voto

Atelier Escha & Logy puede que no sea el mejor jRPG de la plaza, pero definitivamente es agradable y logra diferenciarse de episodios anteriores con una estructura renovada, aunque no molesta, lo que lo convierte en el punto de partida ideal para todos aquellos que no lo conocen. la marca Gust o que se hayan alejado de la jugabilidad demasiado particular de los Ateliers anteriores. A fin de cuentas, Atelier Esca & Logy es el punto de inflexión que la serie realmente necesitaba y, a pesar de algunas fallas, ese objetivo se ha logrado por completo.

PROS

  • También adecuado para aquellos que no están familiarizados con la serie Gust.
  • Sistema de combate bien pensado
  • Alquimia mejorada y simplificada al punto correcto
CONTRAS
  • La trama no es realmente atractiva
  • Alguna incertidumbre técnica
  • Mantente alejado si no sabes inglés
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