Almas perdidas

El concepto de expansión, antiguo y ahora casi en desuso a favor de una distribución granular de contenido a través de DLCs y una estricta serialización de los principales capítulos, que en muchos casos se han convertido en anuales, sigue siendo uno de los más claros a la hora de establecer las expectativas del jugador. . Incluso etimológicamente, la expansión es por definición un "más de lo mismo": una nueva pieza de historia, una nueva clase, algunas características adicionales y toques finales construidos sobre la base del juego original. Lo interesante en el caso de Diablo III y Reaper of Souls, es que el camino recorrido por el RPG de acción firmado por Blizzard ha estado incesantemente plagado de cambios que han mantenido las premisas pero alterado radicalmente la jugabilidad. Más que un añadido, un punto de llegada y un nuevo comienzo en gran parte transmitido por la retroalimentación, a menudo feroz, de los jugadores que, a pesar de las críticas, han decretado el éxito comercial del producto y han permitido cambiarlo.. Interesante y rico, aunque quizás no esté completo con todo lo que hubiéramos querido, Diablo III: Reaper of Souls es una compra obligada para todos aquellos que han seguido la parábola del hack 'n' slash hasta este punto, pero quizás también un excusa válida para empezar a jugar de nuevo para aquellos que, decepcionados, abandonaron casi de inmediato el original.



Reaper of Souls llega al mercado con un montón de novedades, mejoras y excelente contenido

empezar de nuevo

Para entender las novedades de Diablo III: Reaper of Souls, en definitiva, debemos fijarnos en lo que se ha hecho con el reciente parche 2.0, puesto a disposición de todos unas semanas antes del lanzamiento de la expansión. El cierre de la casa de subastas y la reinterpretación del sistema de recolección de objetos, el llamado Bottino 2.0, ha traído la conquista del botín y la capacidad de depender únicamente de la propia fuerza para ver crecer el equipamiento de los héroes en el centro de atención de un juego a otro. El derrocamiento del sistema de dificultades allanó el camino para una experiencia menos encaminada dentro de ciertos riesgos predefinidos. Un objetivo similar al que se persigue, eligiendo un camino diferente, quitando límites a la acumulación de puntos de excelencia y abriéndolos a todos los personajes de una misma cuenta.



Almas perdidas

Al mover el componente de juego de rol de las pantallas de la casa de subastas a los campos de batalla, Blizzard ha seguido las solicitudes de su base de fanáticos que pedían una experiencia que recompensara la consistencia y habilidad del jugador. Un regreso parcial a los orígenes de los dos primeros capítulos en los que jugar Reaper of Souls se puede sentir incluso con solo lanzar el quinto acto y sumergirse en las sombrías calles de WestMarch y luego hasta las locas tierras de Pandemonium. La historia de esta parte de la historia es bastante predecible y nos pide un esfuerzo final para derrotar a Malthael, el Ángel de la Muerte, que se ha apoderado de la Piedra Negra de las Almas con el objetivo de borrar a la humanidad de la faz de la tierra. No se deben esperar desarrollos narrativos importantes, pero los escenarios oscuros y góticos de esta adición son una respuesta a todos aquellos que encontraron los primeros cuatro actos demasiado distantes del pasado visual y estilístico de la serie. En cuanto al contenido no tenemos ningún problema en definir este segmento de aventura, que entretiene durante unas cuatro horas, el mejor de todos:

Almas perdidas

la mezcla entre interiores y exteriores es convincente y las transiciones ocurren sin problemas, la variedad de vistas es tan notable como la de los nuevos enemigos y se ha realizado un importante esfuerzo para mejorar tanto la generación procedimental de mapas, que en algunos casos es realmente consistente, como la complejidad de los eventos secundarios que ocurren con mayor frecuencia en forma de misiones y entornos opcionales. Las tres batallas con los tres jefes principales de la expansión son cuidadas y atractivas, también gracias a la presencia de conjuntos de objetos legendarios con características que los hacen más tentadores que en el pasado, pero el proceso en sí de eliminar a los oponentes que habitan el mapea los beneficios de una mayor diversidad de situaciones, nuevas habilidades y nuevos obstáculos. Nunca antes había sucedido derrotar a un oponente y descubrir un nuevo nivel de juego ingresando al portal dimensional ubicado en su cabeza, y son este tipo de pequeños descubrimientos los que te incitan a volver al título después de haber dedicado ya varias horas de tu tiempo para ello.



Buscando Aventura

Si el quinto acto responde a la necesidad de ampliar la variedad de encuentros y situaciones, el modo Aventura es un empujón decisivo y exitoso al componente final del juego que se desbloquea una vez que se completa el quinto acto. Por un lado están de hecho todos aquellos que han repetido hasta el cansancio las mismas secciones del juego, los más rentables en términos de botín y recompensas, por otro lado los jugadores menos duros que nunca han tenido la perseverancia y las ganas. ahondar en un determinado tipo de uso de contenidos menos accesibles para quienes se quedan en la superficie.

Almas perdidas

Al seleccionar esta opción tienes acceso a una versión revisada del mapa de los cinco capítulos, equipado con todos los puntos de control ya desbloqueados y tachonados de vez en cuando por cinco misiones para ser completadas en el orden deseado. Van desde la derrota de un jefe hasta la finalización de una mazmorra, desde la muerte de un cierto número de enemigos hasta la eliminación de un solo oponente preciso. Estos son desafíos bastante cortos que generalmente demoran entre quince y veinte minutos en completarse y ofrecen una gran cantidad de experiencia, dinero y dos recompensas adicionales.



Almas perdidas

Los fragmentos de sangre son una moneda que un comerciante puede gastar para obtener armas y artículos aleatorios. Las Partes de Keys to the Rift, por otro lado, abren las Puertas de Nefilim: al llevar cinco de estos fragmentos al personaje no jugador apropiado, obtienes acceso a una mazmorra especial creada de vez en cuando mezclando entornos y personajes tomados de todos los actos; niveles para ser despejados hasta que, después de suficientes muertes, tengas que ver al jefe de turno. La combinación de juegos rápidos y un gran valor de repetición hacen de esta una gran idea y la excusa perfecta para seguir divirtiéndose después de consumir la historia. Si bien este es uno de los aspectos más exitosos de Reaper of Souls, nuestro mayor agravio también surge aquí: de hecho, habría sido interesante tener una salida adicional, tal vez en forma de clasificaciones o competiciones directas entre jugadores, incluso sin mostrar un PvP real, que daría un objetivo a largo plazo a los usuarios más irreducibles.. Sin embargo, la base sigue siendo sólida y esperamos que este Modo Aventura se amplíe en parches futuros.

Satisfacciones personales

Como cualquier expansión que se precie, Diablo III: Reaper of Souls no se abstiene de insertar un nuevo personaje jugable (en Diablo II hubo dos adiciones, Druid y Assassin) que, en general, encontramos realmente bien hecho. El Cruzado parte de la idea del viejo Paladín, que también narrativamente es una especie de unidad de élite de la orden, pero luego toma su propio camino: recolector de daño y naturalmente dedicado al cuerpo a cuerpo, como el escudo presente por defecto en la historia. sugiere el equipo, también es capaz de hacer daño y ser peligroso desde un rango medio.

Almas perdidas

Su paquete de habilidades le permite golpear áreas, atraer enemigos, recuperar vida consagrando el terreno circundante y escapar ileso de situaciones extremadamente concurridas, pero como de costumbre, la presencia de las runas abre una serie consistente de opciones alternativas.

Almas perdidas

En cuanto a mecánicas no trae grandes innovaciones, acumulando rabia con ciertos poderes para luego gastarla con otros, pero el disfrute que da la sensación de impacto sobre los enemigos que las otras cinco clases de Diablo III ya daban, se potencia aquí con sets. de animaciones y efectos especiales complejos y variados como nunca antes. The Crusader es probablemente la mejor clase para ver y una de las mejores para jugar. Todos los demás, sin embargo, se benefician de varias adiciones gracias al aumento en el límite de nivel, que gana diez niveles para llegar a 70, y las consiguientes nuevas habilidades activas y pasivas insertadas.. En este sentido, los desarrolladores han trabajado en parte para rendir homenaje a viejos capítulos de la saga, trayendo de vuelta poderes que siempre han sido amados por los fanáticos, por otro lado intentaron introducir nuevos que te estimulen a repensar tus builds y probar algo diferente. Finalmente, es absolutamente necesario mencionar la presentación de un nuevo artesano, el Mystic: además de cambiar la apariencia de las armas y armaduras, al traerle una pieza de equipo, se le puede pedir que cambie un atributo específico eligiendo entre un lista creada de forma semialeatoria, para tener la oportunidad de mejorar un elemento en el que podríamos haber contado para nuestra construcción, pero carecía de una determinada estadística o poder. Mystic sirve muy bien todo el trabajo realizado con Loot 2.0 y también ayuda a sacar algo de dinero del juego ahora que la casa de subastas ha sido eliminada.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Procesador Intel Pentium D 2.8 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 7800 GT o ATI Radeon X1950 Pro
  • 1 GB de RAM (XP), 1.5 GB (Windows Vista / Windows 7 / Windows 8)
  • 12 GB de espacio en disco duro
  • Conexión a Internet permanente

Requisitos recomendados

  • Procesador: uno Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce 260 o ATI Radeon HD 4870
  • RAM de 2 GB

Comentario

Resources4Gaming.com

9.0

Lectores (150)

8.8

Tu voto

Con Diablo III: Reaper of Souls, Blizzard concluye un largo camino de cambio y enriquecimiento de la experiencia de juego. El tope de nivel subido para todos los personajes pero sobre todo la incorporación del Crusader dan nuevos estímulos mientras el quinto acto se inserta como el punto más alto de toda la campaña, un viaje largo y articulado hacia la página más oscura y mejor caracterizada de Diablo III. Docenas y docenas de horas de juego están ocultas en el modo Aventura, que tiene el propósito de abrir definitivamente el juego final a jugadores menos inteligentes y moverlo para todos aquellos que ya habían investigado todos los aspectos en el pasado. Falta un propósito a muy largo plazo, algo que puede darnos un atisbo de razones para seguir pasando horas y horas en línea meses después, pero si se continúa el mismo camino que llevó al parche 2.0 es probable que esta criticidad también encuentre un sentido. responda en las próximas actualizaciones.

PROS

  • Un excelente quinto acto
  • La clase Crusader y Mystic son dos grandes adiciones.
  • El modo Aventura
CONTRAS
  • Todavía queda trabajo por hacer para que la experiencia tenga más espacio para respirar a largo plazo.
Añade un comentario de Almas perdidas
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.