Alien: Isolation la revisión para Nintendo Switch

Cinco años y un poco más separan esto del lanzamiento de 2014 revisión del puerto de Alien: Isolation en Switch. El trabajo de SEGA y Creative Assembly fue un rayo de la nada para el ecosistema del tie-in, finalmente capaz de posicionar a otro exponente líder en ese pequeño grupo de exitosas adaptaciones de videojuegos de películas. Lo curioso, en la discusión, es que Switch, a excepción de algunas indies que se han hecho famosas, no abunda en títulos. Survival Horror triple A, por eso SEGA tardó un poco pero al final -convencida por los números y la proximidad a las vacaciones- decidió completar la oferta. Años después, Alien: Isolation sigue siendo una obra muy convincente, estructurada y presentada con inteligencia, coherente y llena de detalles, referencias, citas, referencias además de un marco lúdico. sigilo lo que aguanta muy bien el avance del mercado. Después de pasar un tiempo deambulando por pasillos y habitaciones, es difícil señalar a Isolation como un título intergeneracional: hay mucha más influencia de la próxima generación que la generación actual (en ese momento), o la séptima generación.



Xenon en todas partes

Quizás ya lo hayas jugado, quizás no: la encarnación de Alien on Switch retoma la oferta básica, añadiendo obviamente todos los extras lanzados como DLC, la implementación del HD Rumble y el control de movimiento del joy-con, la posibilidad de juega en portabilidad con auriculares y la espléndida experiencia de espera típica de la consola. Isolation logró crear un rebote sensacional e inesperado desde el fondo alcanzado por los desastrosos Colonial Marines, llevando una experiencia de videojuego basada en Alien a su punto máximo.


Alien: Isolation la revisión para Nintendo Switch

El trabajo sobresaliente de los chicos de Creative Assembly hace malabares hoy como entonces: ficción, juego, estructura lúdica, longevidad y encanto de la experiencia son fuertes características del título, expresión de un diseño de juego estudiado a la perfección que no aburre sino que empuja hacia adelante en una mezcla de terror y curiosidad. El concepto de aislamiento, aparte de unos momentos de aparente convivencia, es la piedra angular de la experiencia que en Switch consigue hacer malabarismos bien, sobre todo dotándose de un buen par de cuffie. Sabemos que somos monótonos pero queremos volver a recalcar el elemento de portabilidad: aunque no con el impacto de otros puertos anteriores a este, poder llevar un título reciente de triple A en la mochila sigue representando un valor añadido increíble. No es un factor determinante, es más una certeza que alegra la compra: el matiz está a medio camino entre brindar la posibilidad de jugar Alien: Isolation en cualquier momento y el placer de hacerlo realmente, una opción que hasta el día de hoy simplemente no era -existente. La consecuencia es simple: la naturaleza estática del videojuego en el sofá, a menudo asociada a un tipo de enfoque que es esencial para títulos importantes, se derrumba ante la conveniencia de poder hacer ambas cosas y jugar perfectamente, aprovechando el minucioso trabajo del equipo de Feral Interactive, ya autores del excelente puerto de Grid Autosport.


También agradable en pequeño

Aquí llegamos al núcleo de esta revisión: el aislamiento es espléndido de ver y jugar en la portabilidad gracias a un framerate casi siempre granito en brazo con un aspecto técnico que, neto de algunos elementos de ojos expertos, sigue siendo muy agradable y artísticamente muy rico. A continuación, la obra original se transpone con absoluta dignidad, enriquecida con todos los contenidos adicionales, perfecta para jugar en atracado, todavía capaz de electrizar en movimiento a todos aquellos que por una razón u otra aún no habían logrado ponerle las manos encima. Alien: Isolation sigue siendo un escenario fascinante, frío, no lineal, angustioso y capaz de trazar un surco con el pasado sin dejar de ser respetuoso con el enorme legado gracias a toneladas de citas ingeniosas.


Alien: Isolation la revisión para Nintendo Switch

Quedan manchas relacionadas coninteligencia artificial, evidentemente incorrecto a lo largo de los años: si es así xenomorph Todavía brilla por la ansiedad y la angustia que constantemente se inyecta en el jugador, el resto de personajes secundarios enemigos no brillan de la misma manera, pero quizás sea una elección deliberada para enfatizar aún más el acento en él, el alienígena, el verdadero protagonista de toda la experiencia y por esta razón el único cerebro creíble y aterrador que late constantemente al acecho y listo para enviarnos al otro mundo. Esta no es la primera experiencia de survival horror en Switch pero sin duda es la más corpulenta y con el valor productivo más decisivo, perfectamente recreada entre las refracciones, los juegos de luces y sombras, el modelado del extraterrestre y la inyección de audio. efectos para dibujar un viaje espantoso pero gratificante, aún más enriquecido al poder llevarlo a pasear.


Comentario

Precio 34.99 € Resources4Gaming.com

8.0


Lectores (14)

8.3

Tu voto

Alien: Isolation es el puerto que lleva a Feral Interactive a ese nivel en el que solo Panic Button puede pararse, ese es el perímetro muy restringido de las casas de software que han demostrado ser capaces de realizar excelentes puertos en la pequeña consola de Nintendo con una enorme competencia. Técnica, arte, sonido, jugabilidad: todo funciona bien, tanto en portabilidad - excelente valor añadido, cuyas ventajas no son abrumadoras como en otros puertos pero siguen bien recibidas - como en el salón. La versión Switch contiene la evolución y el enriquecimiento de un título que logró hacer que Alien regresara a la cima del Olimpo del Survival Horror gracias a una experiencia bien diseñada y presentada aquí en un puerto de gran profesión. No de precio bajo, sino de un título que todo aficionado a las atmósferas claustrofóbicas debería jugar.


PROS

  • Puerto muy competente
  • Un título perfecto para portabilidad y auriculares.
  • Sigue siendo una experiencia absolutamente recomendable ...
CONTRAS
  • ... aunque no es exactamente barato para un producto de 2014
  • La IA de algunos enemigos aún carece
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