Afterparty, la revisión

Con Oxenfree, el equipo de Night School Studio tomó a todos un poco por sorpresa (en la medida de lo posible para un equipo formado por veteranos de todos modos) pero está claro a estas alturas que hay un proyecto específico detrás de sus producciones, como vemos en este uno. Revisión de afterparty. Este no es un equipo de desarrollo estándar, sino una especie de casa de producción especializada en historias interactivas: aventuras con un carácter fuertemente narrativo si queremos, pero el enfoque elegido por los desarrolladores, que se destaca como una figura estilística real en este punto, está tan basado en la historia que reduce los elementos puramente lúdicos normales de la aventura a un mínimo, haciéndolos meros accesorios dentro del mecanismo central, representado por los diálogos y la posibilidad de dirigir el desenlace a través de diversas elecciones que pueden afectar la progresión de la propia historia. Podemos hablar con seguridad de una nueva derivación del "simulador de caminar" también en este caso, aunque la configuración de desplazamiento lateral y en tercera persona esencialmente 2D puede sugerir algo diferente.





Afterparty, la revisión


Probablemente haya una cita en aventuras gráficas clásico en la elección atípica de encuadre y puesta en escena, que contribuyen a hacer que el estilo de Night School sea original y fácilmente reconocible y se refina aún más en Afterparty, sin dejar de ser sustancialmente en la misma línea que Oxenfree. Este último se basó en situaciones y atmósferas más sedimentadas, refiriéndose a las sugerencias del clásico horror adolescente para escenificar una historia que luego pasó a tocar temas más profundos, mientras que Afterparty explora caminos menos transitados, abandonando imaginarios conocidos para construir una identidad aún más fuerte, pero aún existen algunos elementos comunes en los temas tratados. Sin duda, hay más cinismo y mucha más sátira social en este nuevo juego de Night School, con las relaciones románticas tratadas de una manera más irónica y menos romántica, pero surgen problemas comunes entre uno y otro, aquí extendidos a una representación irreverente de la vida y la vida. muerte.

Más allá y resaca

La historia es sumamente simple e igualmente absurdo, pero esconde una serie de temas que se profundizan a través de los diálogos continuos que llenan prácticamente todo el tiempo de juego. Milo y Lola son dos amigos que acaban de terminar la universidad, pero durante lo que parece una fiesta de despedida y bienvenida a la "vida real" descubren que están muertos (el cómo y el cuándo solo se mencionarán más adelante) y de repente se encuentran en el infierno. . Después de momentos de comprensible conmoción total, los dos mejores amigos descubren que hay una salida para regresar a la Tierra con vida, y es derrotar a Satanás en un concurso de bebidas. Al llegar tarde a la reunión con el demonio que debe dirigirlos a su eternidad personal de tormentos (la oficina está abierta de 9 a 18, por otro lado), se encuentran teniendo una noche entera para intentar establecer el plan, contando con el apoyo de un diablo-taxista conversador y coloridas figuras que encuentran en su viaje al infierno, que por la noche aparentemente no se diferencia mucho de la vida nocturna terrenal, excepto por la presencia de alas y cuernos en la mayoría de los camareros y clientes.



Afterparty, la revisión


Los primeros minutos de juego ya establecen cuáles son los tonos típicos de toda la experiencia: humor macabra, sátira social y una incesante indagación en la psique y la conciencia de los protagonistas y de los dos protagonistas en particular, que bajo la siempre irónica superficie de su intercambio de palabras, a menudo ponen de manifiesto una realidad decididamente compleja y estratificada. Son dos tipos que no se reconocen en la dinámica social estándar, uno tímido y torpe y el otro rebelde y siempre cáustico en el acercamiento con los demás, que se apoyan el uno en el otro para salir adelante en la adversidad y se encuentran cómplices de la mayor aventura jamás vivida. antes de. Como ya sucedió en Oxenfree, aquí también la situación particular pone al descubierto todo el teatro de relaciones, afectos y tensiones que se esconden en su relación y en la de los demás, pero hay marcadas diferencias en el tono y también en los temas tratados. El humor constante no debe engañar porque Afterparty, entre fiestas alcohólicas y juegos de beer pong, también toca temas profundos, cerebrales y casi filosóficos, con una calidad en los textos realmente difícil de encontrar en el campo de los videojuegos, incluso escarbando en ricos indie. producción y aventuras narrativas.

Poder para dialogar

Afterparty lleva la mecánica del juego al extremo Dialoghi que ya se mostraba como un elemento preponderante de Oxenfree, convirtiéndolo claramente en el estilo característico del equipo. La letra lo abarca todo, invadiendo cada momento del juego en una verborrea constante que recuerda a ciertas comedias de Woody Allen, también por el humor inteligente y profundo que las caracteriza. Es a travs de estos que el juego, dado que la acción sobre la historia se desarrolla sobre todo con las elecciones que se hacen continuamente durante los diálogos, capaces de abrir nuevas ramificaciones narrativas incluso partiendo de variaciones aparentemente mínimas pero que pueden determinar repercusiones importantes. Es obvio que tal enfoque trae consigo consecuencias: los elementos clásicos de la aventura como los puzzles, la exploración y los puzzles quedan prácticamente anulados, con toda la atención puesta exclusivamente en la historia que se desarrolla de forma oral a través de las entrevistas entre los personajes. . Otro elemento importante a tener en cuenta, dada esta estructura, es que tanto los diálogos como los subtítulos están en inglés (al menos por el momento) y considerando la velocidad de los intercambios y la complejidad de los textos, esto podría socavar seriamente el uso del juego para aquellos que no tienen un buen conocimiento del idioma.



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Hay dos elementos del juego que constituyen digresiones particulares en el flujo de la historia: i Bebidas bebidas y juegos de pub. La mayoría de los escenarios que se pueden visitar en Afterparty tienen uno o más bares, destacando la presencia obsesiva del alcohol en la historia, que también tiene interesantes implicaciones hacia el final. En estos bares es posible ordenar diferentes tipos de cócteles que provocan diferentes efectos en la personalidad de los protagonistas, abriendo nuevas y particulares elecciones dentro de los diálogos, que pueden influir en el desarrollo de la historia y abrir nuevos caminos. LOS mini-juegos, representado por "beer pong" (arrojar una pelota en vasos durante una bebida), actuaciones de danza estilo juego de ritmo y la construcción de torres de vasos bajo la influencia del alcohol acompañan algunos momentos de actualidad de los diálogos y pueden cambiar el desenlace. En ambos casos se trata de mecánicas de juego muy elementales, aunque estrechamente vinculadas al sistema de elección de temas y respuestas. La posibilidad de cambiar la actitud de los protagonistas con la bebida adecuada, sin embargo, abre la puerta a cortinas particularmente entretenidas, además de permitir la profundización de algunos temas que de otro modo serían imposibles de tratar, lo que representa una brillante variación al sistema de diálogo.

Un infierno extraño

L'infierno de Afterparty es original, sobre todo gracias a la mezcla de tonos y argumentos utilizados. La representación de la otra vida como un lugar que replica sustancialmente las distorsiones y paradojas del sistema burocrático terrenal y de la sociedad capitalista y burguesa no es una solución completamente nueva, pero sin embargo da lugar a bromas y situaciones sarcásticas y mordaces que son muy aptas. Sin embargo, la versión clásica de Dante se mantiene parcialmente y se mezcla orgánicamente con la visión surrealista, escenificando una vida futura en la que los condenados son sometidos a tormentos terrible, pero solo durante las horas de oficina, pudiendo luego pasar el tiempo libre en los numerosos lugares alrededor del infierno y usar asiduamente el teléfono inteligente para comunicarse y enviar tweets (también visibles como cómics caminando cerca de los NPC). Cuestiones fundamentales de la vida moderna como la autoafirmación personal, encontrar el camino hacia una sociedad establecida jerárquicamente y la importancia de las relaciones interpersonales se reflejan plenamente en este infierno, que es esencialmente una continuación pintoresca de la vida terrenal con implicaciones mitológicas. La historia de Lucifer y la guerra contra Dios se menciona varias veces como un acto fundacional del lugar y una gran pregunta psicológica sin resolver para Satanás). Por otro lado, no se trata solo de reír: en su representación aparentemente graciosa, también se escenifican momentos bastante inquietantes y temas que son verdaderos puñetazos en el estómago, como cuando el "demonio personal" escarba en los recuerdos y en la psique de Milo. y Lola, sacando a relucir algunas tensiones entre los dos o te encuentras cara a cara con el aspecto más serio y temible del personaje de Satanás y sus demonios. Este es también una especie de viaje de entrenamiento, y es curioso notar cómo los dos protagonistas se encuentran resolviendo conflictos y problemas no resueltos en la vida solo a través de este camino hacia la otra vida.

Afterparty, la revisión


Lo estilo gráfico se mantiene en la línea de lo visto en Oxenfree, con un corte fuertemente estilizado que recuerda a los dibujos animados y aventuras gráficas clásicas en términos de encuadre y ambientación general. Las calles, los panoramas externos y los interiores del infierno Afterparty son extremadamente coloridos y evocadores, con un diseño de personajes muy original. Lo que más destaca en términos cualitativos, sin embargo, son los diálogos, grabados con un simpático elenco de actores profesionales capaces de dar una gran personalidad a los distintos protagonistas de la historia, como corresponde a un juego que tiene su característica fundamental en este elemento.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store Precio 19,99 € Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (10)

8.6

Tu voto

A pesar del claro cambio de tonos y atmósferas, Afterparty confirma lo que Oxenfree había comenzado a dejar claro: Night School no está aquí para sorprender al mundo del juego con nuevas soluciones de juego, sino para contar historias, construidas de tal manera que involucren al jugador como un elemento activo en la elección de elementos narrativos. La centralidad absoluta del texto es quizás aún más clara en este segundo título, con el debido respeto a quienes esperaban en la introducción de elementos más puramente lúdicos dar más sustancia a la experiencia: la historia aquí no es un marco, pero es el núcleo mismo del juego. La eliminación del nivel de desafío y los elementos más clásicos de la jugabilidad es una elección radical y arriesgada, respaldada sin embargo por una calidad de los textos y un ritmo de la historia que tienen muy pocos iguales en este mercado, quizás ninguno. La trama es ligera y queda menos impresionada que otras vistas en títulos similares (desde el propio Oxenfree hasta Edith Finch), pero la caracterización del escenario y los personajes empuja a volver a este extraño infierno por las diversas corridas necesarias para descubrir todos los elementos ocultos de la historia.

PROS

  • Diálogos interesantes, inteligentes e irónicos
  • Caracterización profunda de los personajes
  • Brillante idea de las bebidas que influyen en el sistema de diálogo.
CONTRAS
  • Ausencia sustancial de elementos de juego fuera de las letras.
  • Corto (pero se puede reproducir)
  • Todo en inglés y no muy fácil de seguir.
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