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    Academia de simios 2

    Quien soy
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Primera suposición: los monos te hacen reír, siempre.

    Los monos, tomados individualmente o en grupos, a menudo hacen reír a la gente por sus comportamientos casi humanos, mientras que los monos de Ape Escape, en cambio, dan un paso más hacia la raza humana al presentarse como las imitaciones cómicas de personajes famosos, vestidos con los trajes más extraños. disfraces y con la luz roja siempre presente sobre la cabeza. Detrás de un juego como Ape Academy no hay una historia real, nada ni nadie a quien salvar, ni mundos en crisis ni objetos que encontrar, el propósito es uno y solo uno: hacer que la gente juegue y se entretenga. De hecho, el juego se compone de una especie de modo historia en el que a fuerza de cartas desafía a oponentes cada vez más duros: dentro de las batallas, cada carta utilizada corresponderá a una categoría particular de minijuegos a los que hay que enfrentarse para continuar con el enfrentamiento; Además del clásico single player, Ape Academy ofrece diferentes posibilidades al jugador en cuanto a multijugador (con mucho una de las más precisas y extensas de toda la softeca de psp). Puedes jugar un juego localmente, con una sola psp y dos jugadores literalmente compitiendo cara a cara, simplemente gira la consola 90 grados y los dos jugadores competirán sosteniendo uno la cruz analógica y el otro los cuatro botones; a pesar de ser un buen intento, las peleas locales se alivian debido a la posibilidad de que los jugadores vean en tiempo real el movimiento de su oponente y actúen en consecuencia (y ver el movimiento del oponente en el juego piedra-papel-tijera es la muerte del oponente). juego en sí) y la microscopicidad excesiva del área de juego real, equivalente a aproximadamente un tercio de la pantalla para cada jugador más otro tercio con una serie de plátanos como divisor. El segundo modo multijugador es el clásico ad hoc, que permitirá a dos jugadores dispuestos con Ape Academy desafiarse entre sí en una batalla hasta la última carta; Finalmente cierra el conteo de modos grupales el tan deseado juego de compartir, que si bien ofrece una versión limitada de Ape Academy te permitirá aprovechar el juego incluso con aquellos que no lo tengan.





    Piedra, papel y mono

    El principio en el que se basa Ape Academy, en caso de que no fuera lo suficientemente claro, no es más que el muy antiguo juego llamado Chinese Morra que todos en este mundo conocen por jugarlo de niños y que pocos recuerdan en el ahora prehistórico Alex. Kidd, juego para Master System en el que un niño deambulaba por el Mundo Milagroso luchando contra enemigos con piedra, papel y tijeras. El jugador individual está estructurado como un modo historia en el que el jugador, o mejor dicho: el mono, tendrá que completar una serie de islas, cada una de las cuales consta de tres áreas de desafío normales, una tienda para la compra (o venta) de cartas particulares. o mazos y finalmente la clásica lucha contra el jefe. Cada desafío, ya sea normal o contra un jefe al final del nivel, se caracterizará por un encuentro de cartas: para cada turno los jugadores elegirán una carta en particular de su mazo, estas chocarán una vez que se haya hecho la elección. y de acuerdo con las reglas de la morra china decidirá un ganador, en este punto los dos oponentes serán transportados dentro de una arena de juego donde se llevará a cabo el minijuego. Mientras que el ganador de la morra china competirá para hacer perder puntos de vida a su oponente, el perdedor tendrá que hacer todo lo posible para ganar el minijuego para asegurarse de que la penalización resultante de la derrota de la carta se cancele y llegue ileso a la siguiente ronda. Con el progreso de los turnos, también crecerá un número particular de plátanos (ubicados en la parte inferior izquierda de la pantalla del juego) útiles para el uso de cartas más poderosas: cada carta de hecho, además de representar un "simio" particular de un Persona famosa (Bert Fener, Bo D. Gard, Quentin Babbuino, ...), tendrá un cierto color ligado a su signo (papel, piedra y tijeras) y finalmente un número relativo a la cantidad de plátanos útiles para su uso. Cada carta tendrá un valor diferente, algunas serán útiles para acumular una gran cantidad de plátanos y luego jugar cartas más poderosas, mientras que otras simplemente quitarán tantos puntos como sea posible al oponente.



    Academia de simios 2 se carga con una veta estratégica notable

    Piedra, papel y mono

    Uno de los elementos más importantes, sin embargo, está ligado al uso de cartas combo para crear golpes destructivos: cuando los jugadores pongan las mismas cartas sobre la mesa (en términos de signo) se considerarán como un empate y habrá otro turno. a jugar, y así sucesivamente, hasta que uno de los dos oponentes se imponga, en este punto, el jugador que pierda el minijuego se cargará a su barra de energía por todo el daño acumulado incluso por las cartas anteriores que terminaron en empate. Es con esto en mente que Academia de simios 2 está cargado de una vena estratégica notable: incluso el jugador más problemático podrá revertir una situación ahora casi perdida con una jugada inteligente y estudiada (e incluso un poco de suerte para conseguir las cartas correctas en el momento adecuado).

    Piedra, papel y mono


    Gráficamente Ape Academy no es nada excepcional y ni siquiera intenta serlo, los gráficos de los minijuegos son sencillos y imprescindibles, sin perderse en adornos innecesarios (las pruebas duran un máximo de 10 segundos, es justo aprovechar muchos otros detalles), los menús y las áreas de juego, en cambio, se centran perfectamente en lo que es el espíritu de simio que impregna el juego. El sector sonoro no registra picos notables, solo un par de melodías bien escogidas y nada más, los monos tienen armas muy distintas para irrumpir en los corazones (y PSP) de los gamers, y lo consiguen a la perfección.



    Academia de simios 2 es uno de los juegos más divertidos de PSP y sin duda uno de los pocos que realmente aprovecha la "portabilidad" de la consola de Sony. No innova mucho en comparación con el primer capítulo, pero sigue siendo un buen juego. Los minijuegos son divertidos, la estructura del juego no es aburrida y las múltiples posibilidades multijugador te permitirán disfrutar de la épica de los monos con una lámpara de cabeza roja durante mucho tiempo. La única crítica real que se puede hacer es hacia la dificultad no excesiva, pero muchos, dados los tiempos, también podrían verla como una ventaja.

      Pro:
    • Juego perfecto para una consola portátil
    • Algunos minijuegos son francamente divertidos
    • Uno de los mejores sectores multijugador de toda la softeca de PSP
      Versus:
    • A veces francamente simple
    • Gráficamente no excelente
    • El sonido se pierde en todo lo demás

    Según algunos gamers, los juegos que encarnan la esencia "portable" perfecta son los formados por una serie de minijuegos más o menos serios, excelentes para una partida rápida en el tranvía y a la vez lo suficientemente profundos como para permitir una más intensa (y clásico) sesión de juego, tal vez recostado suavemente en su sofá. La dificultad de hacer estos juegos en particular radica en gran parte en la posibilidad (o riesgo) de crear toda una serie de minijuegos idénticos entre sí y sin el menor rasgo de unión; Sony, por su parte, encontró la marca perfecta para llevar en una versión portátil en sus manos, combinando un buen concepto básico con la comedia innata de los monos. Academia de simios 2 es el segundo capítulo dedicado a los primates portátiles que luchan entre sí con el sonido de piedra-papel-tijera en un intento por convertirse en el mono más fuerte del mundo. ¿Conseguirán estas importantes ambiciones hacer de Ape Academy un buen juego? Para el PSP la penosa sentencia.

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