Abran paso a las emociones

Es difícil evaluar un juego como Los Sims y esto se debe a que no existen muchos criterios de comparación: Los Sims siempre ha sido un título único, con una jugabilidad rica y variada, resultando en un híbrido entre el sistema de gestión y el simulador, sin llegar nunca a su forma máxima, porque, por supuesto, el mundo de Los Sims es todo menos realista, en el sentido estricto de la palabra. En resumen: ¡Los Sims son Los Sims! La única comparación que se puede hacer es con sus predecesores y Los Sims 4 se confirma, sin duda, como el capítulo con la jugabilidad más sofisticada, incluso si este nuevo estilo minimalista ciertamente hace que los jugadores más incondicionales se arrepientan de algo.



Fresco, sencillo e intuitivo, Los Sims 4 demuestra ser una apuesta exitosa

Crea tu Sim

Introducimos de inmediato una de las palabras clave sobre las que gira todo Los Sims 4: intuición. El nuevo modo Create a Sim ha experimentado un cambio de imagen importante, ganando en simplicidad: la elección de rasgos físicos predefinidos siempre permanece dentro del menú, pero esos son solo el punto de partida sobre el que modelar la apariencia final de nuestro Sim.

Abran paso a las emociones

De hecho, todo el cuerpo de nuestros amigos se puede modificar con un simple clic y arrastrar, dando vida a una increíble variedad de Sims, a los que luego también tendrás que asignar voz, andar, aspiración y disposición. La parte dedicada a la formación del personaje del Sim es sumamente importante porque, dependiendo de lo que elijas, afectarás tu jugabilidad: jugar con un Sim con aspiraciones creativas será muy diferente a tratar con un amante de la ciencia o un animal. También es la parte dedicada a la indumentaria y complementos que, como habíamos previsto, no difiere mucho de lo que ofrecían los capítulos antiguos, encontrándonos así ante muchos anónimos y un poco "baratos".



Había una casa muy bonita ...

Después de crear un Sim, el segundo paso es, obviamente, construir una casa para nuestro amigo. Para algunos, este modo, más que el juego real, es el corazón del juego y por esta razón se han realizado cambios aún más significativos en comparación con la fase de creación de un Sim, para hacerlo más divertido y dinámico. El dinamismo es para referirse a la flexibilidad que el modo ofrece al jugador, adaptándose a sus necesidades: si antes era necesario conocer casi de memoria todas las subcategorías de los menús (tanto para la parte de construcción como para el mobiliario ), ahora la navegación es muy sencilla y, gracias a la incorporación de algunas ingeniosas innovaciones, tendrás varias formas de proceder en la construcción de la casa.

Abran paso a las emociones
Abran paso a las emociones

La interfaz ha evolucionado mucho: para obtener una visión general de todos los elementos del inventario, simplemente haga clic en el icono del objeto deseado que encontrará en el diagrama de la casa y las habitaciones, cerca del menú de navegación. De esta forma, al visualizar una habitación, tendrás acceso rápido a todos los elementos que la componen; Además de este orden de exposición, también se puede acceder al inventario utilizando la clásica catalogación por función (todas las superficies, todos los electrodomésticos ...). Si, por el contrario, eres un jugador al que no le gusta perder el tiempo (es decir, perderse en los inventarios revisando todo el catálogo), durante esta parte del juego puedes elegir directamente salas ya construidas y amuebladas para montar rápidamente una casa desde cero, sacrificando carácter y personalización. Por supuesto, puede agregar y eliminar elementos a este bloque de construcción y también puede cambiar su tamaño: una adición muy inteligente fue de hecho la de poder mover las paredes, y con estas también los muebles apoyados en ellas, con un simple clic en la flecha de la dirección deseada, reemplazando así la demolición sarnosa con un simple deslizamiento. A través del editor también se puede elegir la altura de las paredes (novedad muy importante para colocar ventanas, cuadros y estanterías a alturas escalonadas) y la inclinación de los techos, creando así una variedad de estructuras y formas que en los capítulos anteriores no se veían. alcanzable incluso con los trucos más complejos. Tanto si eres un jugador que dedica mucho o poco tiempo a este modo estamos seguros de que encontrarás una estrategia de acción que se adapta bien a tu forma de jugar. Notas dolorosas: como ya se discutió ampliamente, Cabe señalar la falta de varios elementos muy importantes, como garajes (y autos anexos) y piscinas.. En sustitución de estas últimas se han añadido fuentes, visualmente muy agradables pero con una finalidad muy diferente. Si bien esta elección es más o menos aceptable, no cabe duda de que esta carencia provoca la pérdida de algunos puntos considerables al título, sobre todo consciente de que, probablemente, estos componentes históricos nos serán ofrecidos más adelante por una tarifa. La última nota a informar sobre este modo son los controles del juego, ligeramente diferentes a los títulos anteriores pero imposibles de usar si sois jugadores viejos acostumbrados al antiguo sistema de comandos: afortunadamente tendréis la posibilidad de elegir cuál usar de los menú de opciones del juego.



El mundo abierto que no existe

Otra cosa totalmente diferente, pero que esta vez juega a favor del título, es la subdivisión de los barrios en pequeños barrios. Este cambio es entre Los Sims 2 y Los Sims 3: luego podemos ver una cierta cantidad de edificios en el área adyacente a la casa de nuestros Sims y visitarlos haciendo clic en ellos, o podemos viajar a un lote comunitario o una casa que está fuera de los límites del vecindario.

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La opción de dejar un vecindario de mundo totalmente abierto de hecho permite tiempos de carga más cortos y, aunque muchos se han quejado del clic adicional para viajar fuera de los límites del vecindario, no creemos que este aparente paso hacia atrás empeore la experiencia de juego. Los barrios son, por tanto, más "navegables" y gráficamente muy agradables.: Se han agregado nuevas animaciones tanto a los escenarios como a los Sims y los materiales de construcción (en particular, las texturas reflectantes de vidrio, metal, plástico) son realistas y muy convincentes. A pesar de esta agradable apariencia tenemos la impresión de que no ha habido mucho progreso en la apariencia, especialmente si se considera el salto realizado en la transición de Los Sims 2 a Los Sims 3. Otra cosa de la que ya habíamos hablado en un avance anterior, es que el estilo arquitectónico dominante es el colonial americano, aunque hay varios edificios construidos según un gusto contemporáneo. En sí mismo esto no es un error, pero este cierre estilístico siempre ha estado fuertemente presente en Los Sims y, hasta ahora, solo se desarrollaba en los planos de construcción. En Los Sims 4, por otro lado, la influencia del estilo de vida estadounidense se refleja en la estructura completa de la casa por defecto, tanto por dentro como por fuera; No está claro si esta elección, perpetrada a lo largo del tiempo, es un rasgo distintivo deliberado o el resultado de un patriotismo excesivo, pero en nuestra opinión esto, a la larga, penalizará el juego porque aburrirá a los jugadores que no se sentirán representados por Hábitos y estilo americano.



El juego de las emociones

También hay mucho que decir sobre la jugabilidad real, esto también revisado en muchos aspectos, pero un poco decepcionante en comparación con lo que hemos cubierto hasta ahora. Antes del lanzamiento del juego, uno de los aspectos más destacados que aparecía en cada presentación de Los Sims 4 era el realismo y la inteligencia de los Sims, pero no están presentes en el juego en la medida que esperábamos.

Abran paso a las emociones
Abran paso a las emociones

Se ha trabajado mucho en las emociones y, de hecho, estas son las que afectan a todas las acciones de nuestros Sims.: un Sim desanimado, por ejemplo, obtendrá resultados mediocres en cada actividad que le hagamos mientras vive ese estado mental en particular, mientras que, por el contrario, un Sim satisfecho hará grandes cosas, ganando recompensas en el trabajo, mejorando los niveles de sus habilidades. más rápido y socializar con más facilidad. El estado de ánimo de los Sims es tan importante que, dentro de la interfaz del juego, se ha cargado con un peso gráficamente mayor que las necesidades, una elección que no nos apetece compartir desde el estado del Sim (hambre, sueño, vejiga). ..) siempre ha sido fundamental para el juego. Y nuevamente, para marcar esta elección "centrada en las emociones", no solo hay un acompañamiento musical que a veces es demasiado agresivo, sino que pronto te das cuenta de lo contagioso que es el estado de ánimo y de que un Sim descontento es suficiente para arruinarte el día. Este es el claro ejemplo del realismo poco desarrollado en el juego: el estado de ánimo de hecho está determinado por objetos u otros Sims con un aura emocional particular, pero basta con alejarse un poco o incluso pasar de una habitación a otra que el el estado de ánimo cambia repentinamente, lo que hace que no solo toda la situación sea poco realista, sino que sobre todo complica la vida del jugador, que se encontrará a merced de los caprichos de su Sim. No se han realizado cambios significativos en las acciones automáticas (limpiar el inodoro, despejar la mesa), que se detienen tan pronto como se emite un nuevo comando o, peor aún, si la "inspiración" golpea a un Sim por libre albedrío. Un ejemplo de realismo exitoso, por otro lado, se puede encontrar en la interacción con otros avatares, ya que ahora los Sims se relacionan con sus semejantes de una manera más natural: nuestros amigos de hecho no necesariamente tienen que estar uno frente al otro. socializar, pero pueden charlar alegremente mientras entrenan, mientras comen, mientras comparten un banco ... en realidad, estos nuevos Sims conversan mucho y esto es un gran beneficio para el jugador.

En cuanto a la interfaz del juego, como decíamos hace un momento, se le ha dado mucha importancia al estado de ánimo, que encontraremos en el panel principal en la parte inferior izquierda junto a las acciones, la lista de Sims controlables, los Simoleones y el teléfono móvil. , con el que podremos llamar y enviar mensajes de texto a nuestros amigos, buscar trabajo y movernos del lote que estamos visitando.

Abran paso a las emociones
Abran paso a las emociones

En la parte superior derecha tendremos el menú clásico, con la galería de imágenes y el tablero de notificaciones, vista de los muros, ver comandos y opciones. Finalmente, en la parte inferior derecha encontraremos la parte más importante relacionada con la interfaz del juego; o al menos, más importante antes del advenimiento de las emociones. En particular, tendremos la aspiración, la carrera, las habilidades, las relaciones, la simología (la naturaleza de nuestro Sim) y, en última instancia, las necesidades. Esta última agrupación y el orden en que se colocaron los distintos menús desplegables recuerda mucho al criterio con el que se ordenaron en los capítulos de Game Boy. Por lo tanto, ya no nos ocupamos de los gráficos masivos y detallados de los capítulos anteriores, sino de una interfaz optimizada dividida en varias esquinas de la pantalla, una elección que sin duda nos hace apreciar el juego en su totalidad, pero eso para los puristas de Los Sims. podría ser muy incómodo. El inventario recopilará todos los elementos que nuestros Sims crean o descubren a medida que aumentan sus habilidades técnicas. Hay muchos tipos y están catalogados desde los más comunes hasta los más raros. Una cosa que el equipo de Los Sims nunca niega es el acompañamiento musical: la música de fondo es siempre agradable y pegadiza, más tranquila o más animada según el modo en el que estemos. Como mencionamos antes, los efectos de sonido se vuelven más intrusivos durante el juego real porque acompañan a cada cambio de humor de nuestros Sims y, al tener que lidiar con algunos tipos un poco demasiado volubles, después de varias horas de juego, este agradable acompañamiento se vuelve un poco. molesto. La satisfacción general, sin embargo, tiene un sabor un poco amargo porque hasta el último esperábamos una colaboración sorpresa con algún artista famoso, haciéndonos lamentar los altos estándares que se lograron en su momento con la maravillosa banda sonora que Black Eyed Peas editó para The Urbz. : Sims en la ciudad.

Sim social

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En Los Sims el modo multijugador nunca existió pero a pesar de esto la comunidad que gira en torno a la marca es activa y muy colaborativa: de hecho, miles de jugadores siempre han intentado crear nuevos objetos, accesorios y texturas para enriquecer el inventario y la experiencia. y gracias a la introducción de actividades sociales hacerlo con Los Sims 4 es aún más fácil. De hecho, al tener una cuenta Origin puedes cargar familias, lotes y habitaciones predefinidos (que puedes guardar con un comando específico del modo construir y comprar) en tu Galería y compartirlos en el catálogo común. hacer que sus creaciones sean visibles y descargables para otros jugadores de la comunidad; También puedes seguir a otros usuarios y estar al día de sus publicaciones, que te serán informadas en el área de notificaciones. Al inicio del juego, en la pantalla principal, encontrarás el enlace "El desafío de la semana" donde podrás compartir las imágenes de tu Sim creadas siguiendo las instrucciones del concurso y usando el hashtag indicado en las redes sociales.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7 2600
  • 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • Sistema operativo Windows 7

Requisitos mínimos

  • Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), Windows 8 o Windows 8.1
  • Procesador Intel Core 2 Duo de 1,8 GHz, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ o equivalente (en computadoras con chipsets gráficos integrados, el juego requiere Intel Core 2 Duo de 2 GHz, AMD Turion 64 X2 TL-62 de 2 GHz o equivalente)
  • 2 GB de RAM
  • 9 GB de espacio libre más al menos 1 GB de espacio para material personalizado y ahorros
  • Tarjeta de video con 128 MB de memoria compatible con Pixel Shader 3.0 Tarjetas de video compatibles: NVIDIA GeForce 6600 o mejor, ATI Radeon X1300 o mejor, Intel GMA X4500 o mejor

Comentario

Entrega digital Origen, sitio oficial Precio 59.99 € Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (234)

7.7

Tu voto

Los Sims 4 van muy lejos de sus predecesores al demostrar que un juego como este no tiene que ser complejo para ser divertido. Fresco, esbelto e intuitivo, este último capítulo de la serie se confirma como el título con mayor jugabilidad, aunque el excesivo enfoque en algunos detalles y ciertas carencias hacen que pierda el puñado de puntos que lo llevarían a la excelencia. Este capítulo más que cualquier otro demuestra a los escépticos que acusan a la saga de ser "estática" y "siempre igual", que incluso un juego como Los Sims es capaz de experimentar, evolucionar y cambiar, a veces cometiendo errores, pero siempre intentando con el objetivo de no defraudar y sin distorsionar la esencia de la marca.

PROS

  • Mínimo, rápido e intuitivo
  • Un nuevo mundo bien anclado en el espíritu de los viejos Los Sims
  • Modos superlativos "Crea un Sim" y "Construye y compra"
CONTRAS
  • ¡Se siente la falta de piscinas y garajes!
  • A veces, el juego se pierde al intentar explorar nuevas soluciones.
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