A través del espejo

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

En el contexto de una ciudad futurista controlada por un régimen totalitario, el Conglomerado, Faith es una niña que acaba de ser liberada de prisión y obligada, según las directivas de KrugerSec, a reintegrarse a la sociedad encontrando un trabajo dentro de un límite de tiempo. Ella, sin embargo, tiene intenciones muy diferentes: criada por Noah, el carismático líder de una facción de Corredores, mensajeros conocedores del parkour que se ganan la vida entregando a los tejados de Glass, Faith ha alimentado un fuerte deseo de venganza a lo largo de los años. contra Gabriel Kruger, culpable de matar a sus padres y a su hermana pequeña Kat cuando aún era una niña.



Pero pagar la factura no será fácil: Kruger controla la ciudad gracias a la tecnología y escuadrones militarizados dispuestos a reprimir cualquier intento de desestabilizar el orden establecido. La trama de Mirror's Edge Catalyst es sin duda mejor que la del episodio original de 2008, con la reescritura total de los orígenes del protagonista pero el mantenimiento de algunos elementos, aunque su introducción en un momento dado es un poco una llamada telefónica. Las escenas actúan como el pegamento de una narrativa que, como es tradición en los sandboxes, sigue una trama principal pero no escatima en subtramas y misiones secundarias, trabajando mucho en la estructura para resolver otro de los problemas del primer Mirror's Edge. a saber, la falta de duración.: Dedicarte a la historia, misiones opcionales, misiones de entrega e incluso rutas cronometradas (completas con una tabla de clasificación para una comparación con los resultados de otros usuarios) probablemente te llevará unas treinta horas. Asimismo, la polémica interpretación de Asia Argento, que en la primera versión prestó su voz a Faith, fue sustituida afortunadamente por un grupo de locutores propiamente dichos, capaces de plasmar muy bien las distintas situaciones --incluso las más intensas-- y aportar valor. al producto.



Mirror's Edge Catalyst mejora la experiencia original de varias formas, aunque con algunas limitaciones

Entrar en el flujo

DICE se ha marcado claramente el objetivo de mejorar algunos de los aspectos menos brillantes del título original, que también había conquistado a muchos jugadores y ofrecía una experiencia original e innovadora; el de un juego de acción en primera persona en el que era posible correr, saltar, trepar, realizar acrobacias y llegar a una especie de nirvana, entrando en un flujo interminable de maniobras que permitían pasar del punto A al punto B del mapa en de la forma más rápida y directa posible, tal y como mantiene la filosofía detrás del parkour.

Desafortunadamente, a menudo sucedía que teníamos que detenernos abruptamente, encontrándonos con caminos engorrosos de interpretar, que debían completarse a través de una serie de pruebas y errores que fragmentaban odiosamente la jugabilidad y terminaban comunicando exactamente lo contrario de lo que pretendían los autores. Desde este punto de vista, Mirror's Edge Catalyst mejora sustancialmente las cosas, tanto a través del truco de la "perspectiva del corredor", que por defecto muestra con un rastro rojo la ruta que debemos tomar para llegar a una determinada zona, de superficie a superficie y en combinación con el 'inevitable marcador rojo en objetos, pero que también se pueden apagar o ajustar para que sean similares a los del episodio de 2008; ambos ofreciendo un diseño de niveles que mejor se presta al dinamismo de nuestros movimientos, con unos momentos en los que debemos avanzar lentamente, quizás en equilibrio sobre un tubo o una viga. Por lo tanto, en la mayoría de los casos podremos correr, saltar, deslizarnos, engancharnos a cables largos, aterrizar en toldos y escalar rápidamente paredes y tuberías, todo sin interrumpir el flujo. El mismo flujo carga una barra que, una vez llena, nos permite esquivar las balas de los agentes de KrugerSec, sobre todo si decidimos escapar sin luchar.



Muchas cosas que hacer

Las perplejidades expresadas en nuestros ensayados se evitan afortunadamente, gracias a la introducción de misiones bastante diferentes entre sí, prácticamente divididas en categorías en función del personaje con el que tendremos que interactuar para acceder a ellas.

Está la trama principal, como se mencionó, en la que se nos pedirá que lleguemos a ciertos lugares, activemos interruptores y nos enfrentemos a los enemigos en furiosos combates cuerpo a cuerpo como cada vez más difíciles.; pero también hay misiones opcionales que empujan con fuerza el componente plataforma, recordando en varias ocasiones las tumbas del antiguo Assassin's Creed o las rutas de escalada del Príncipe de Persia "con el guante". En tales situaciones no podremos contar con asistencia visual y por lo tanto se nos pedirá que identifiquemos los puntos sobre los que saltar, los mecanismos con los que interactuar y las áreas donde explotar la nueva herramienta MAG, una pinza magnética que permite usted debe realizar varias acciones, desde balancearse de plataforma en plataforma mientras se eleva hasta un punto elevado, hasta quitar barreras y soportes, creando caminos alternativos. También hay misiones típicas de sandbox, a saber, aquellos en los que las torres de control de KrugerSec están desactivadas, enfrentando escuadrones de soldados y luego huyendo y escondiéndose de la vista de los helicópteros y cámaras; y los de delivery, que hacen referencia a la verdadera profesión de Runners y que nos verán envueltos en locas carreras desde el punto A al punto B para entregar la mercancía más variada en un plazo muy ajustado. Estas situaciones aclaran claramente que la "perspectiva del corredor" puede ser una ventaja si no está seguro de las interacciones con el entorno para arriesgar una ruta improvisada, pero al mismo tiempo no indica necesariamente la ruta más rápida: familiarizándonos con los controles y potenciando la movilidad de nuestro personaje (ver recuadro) podremos descubrir diferentes enfoques, atajos y formas imaginativas de cortar el camino que nos permitan hacer las entregas a tiempo. Por último, están las carreras de velocidad, aquellas que hacen referencia al (lamentablemente) estrecho componente multijugador, en el que tendremos la tarea de completar varias rutas, memorizando el tiempo obtenido en una tabla de clasificación online para una comparación con amigos y otros usuarios.



Fortalezcamos la fe

Entre las novedades, también destaca el sistema de mejora del protagonista, que puede ganar puntos especiales al completar las misiones principales y gastarlos para mejorar las características relacionadas con el movimiento, el combate y el equipamiento. Esto último depende casi exclusivamente de la progresión en la historia, lo que trae consigo el desbloqueo de nuevas herramientas, mientras que el resto de categorías se benefician sustancialmente de las actualizaciones, permitiéndonos obtener una ejecución de acrobacias más rápida y fluida, además de infligir más daño. sobre los enemigos durante los enfrentamientos.

¡Pelear!

Otra ronda, otro tema en el que DICE quiso echar una mano para resolver las inconsistencias del trabajo original, en este caso las peleas.

En 2008 Mirror's Edge fue posible golpear a los enemigos e incluso robar sus armas, transformando la experiencia en una especie de shooter, pero con toda una serie de limitaciones e inconsistencias que no habían convencido. Por lo tanto, para el reinicio se eligió evitar que Faith pelee excepto con puñetazos y patadas (mediante el expediente de armas biológicamente calibradas en los soldados que las empuñan), insertando un conjunto de oponentes no particularmente grande pero bien pensado, con agentes de base que se puede sacar mediante un simple combo de ataques ligeros y otros mucho menos propensos a ser derribados con facilidad, armados con palos, ametralladoras o pulseras de pulso, para terminar con un tipo blindado, muy resistente y capaz de asestar golpes mortales . Puedes explotar el entorno de varias formas, golpeando a los enemigos para hacerlos chocar contra una pared o uno sobre otro, o incluso hacerlos caer de una barandilla para su eliminación instantánea, además de aprovechar un clic que se activa con el botón columna vertebral derecha y que nos permite no solo esquivar sus maniobras, sino también tomar una posición ventajosa para centrarlos detrás. Por supuesto, si el objetivo de los desarrolladores era combinar la lucha y el movimiento, lamentablemente no se ha logrado: los enfrentamientos son estáticos, a veces engorrosos e incluso frustrantes, y hay una falta de opciones de diseño que puedan soportar ciertas soluciones, como ataque desde 'alto, efectivo pero no siempre fácil de llevar a cabo. En definitiva, se ha podido trabajar más en este aspecto, que sin embargo lleva a cabo con discreción su cometido en determinados momentos de la campaña, generando situaciones peligrosas de las que tendremos que salir con un mínimo de estrategia y prontitud.

La versión de Xbox One

También probamos la versión Xbox One de Mirror's Edge Catalyst en paralelo, para evaluar cualquier diferencia con la versión para PC. Es cierto que DICE ha hecho un buen trabajo en la consola de Microsoft, todo funciona sin problemas en la gloria de sesenta fotogramas por segundo. La fluidez en un título como este es un punto decisivo. Sin embargo, incluso en este caso, se siente la dificultad de las consolas para llegar a 1080p en Frostbite Engine, utilizado para el juego. Todavía no hemos tenido la oportunidad de medir la imagen, pero la pobre nitidez general y los bordes irregulares bastante desagradables sugieren el uso de una resolución alrededor de 720p, exactamente como la beta cerrada.

Dario Rossi

¿Todo aquí, la ciudad?

Aunque las mejoras realizadas a la fórmula original son muchas, hay una pregunta subyacente que surge durante la experiencia con Mirror's Edge Catalyst. Los desarrolladores han construido una estructura de caja de arena que le permite ir virtualmente a cualquier lugar, pero en realidad rara vez pasa entre techos, balcones u oficinas sin usar el "GPS" y, por lo tanto, por el puro placer de explorar el paisaje.

En pocas palabras, el renderizado de la ciudad a lo lejos decepciona un poco, ya sea por un estilo gráfico que intenta mantenerse fiel a la atmósfera del primer episodio pero acaba dando una sensación de vieja generación y baja cantidad de polígonos; desea los detalles, como los aviones que abarrotan los cielos de Glass, los autos que surcan las calles o las personas que se mueven en los pocos espacios abarrotados visibles solo desde la distancia, todo hecho realmente mal. Afortunadamente, en los interiores las cosas mejoran sustancialmente, gracias sobre todo al uso masivo de transparencias y reflejos, así como a elecciones cromáticas capaces de dar un mínimo de personalidad a algunas localizaciones. Lamentablemente, falta un poco de atención al detalle, se ve el reflejo del protagonista en el panel de un ascensor (que, además, revela un modelo poligonal muy diferente al de las espléndidas escenas, mucho más espartano incluso en las animaciones) pero no en las ventanas de los edificios ni en la superficie de los espejos que lleva Nomad, uno de los actores secundarios. El truco está ahí y se nota, en definitiva, aunque la falta generalizada de complejidad gráfica contribuye a determinar un excelente rendimiento en la configuración de prueba, con 1080p y sesenta fotogramas por segundo constantes, salvo casos raros, con todos los efectos sobre "ultra" . Hablando de ajustes, la versión para PC de Mirror's Edge Catalyst, objeto de nuestras pruebas, le permite cambiar la calidad general, a través de algunos ajustes preestablecidos, o configurar manualmente los distintos valores: texturas, iluminación, efectos, posprocesamiento, sombras, filtro anisotrópico, oclusión ambiental y desenfoque de movimiento. El Frostbite 3 ha mostrado una buena escalabilidad, por lo que es posible que el juego pueda ejecutarse con dignidad incluso en configuraciones de rango medio-bajo. Sin embargo, menos atractiva de lo que esperábamos, la banda sonora, que es funcional a la acción pero no deja su huella.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: AMD FX 8320 a 4 GHz
  • Vídeo de Scheda: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3 3250, AMD FX 6350
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, AMD Radeon R9 270X
  • Memoria: 6 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 25 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 7 de 64 bits

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7 3770, AMD FX 8350
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 280X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Disco duro: se requieren 25 GB de espacio
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Comentario

Versión probada PC con Windows, Xbox One Resources4Gaming.com

8.3

Lectores (73)

8.2

Tu voto

Mirror's Edge Catalyst es un reinicio con intenciones precisas, es decir, mejorar la experiencia del juego original de muchas formas. El objetivo se centra en prácticamente todos los sectores: desde la fluidez del parkour hasta la riqueza de un sandbox lleno de cosas por hacer y bastante variado, desde la excelente calidad de las escenas y una narrativa sólida (aunque sin particular mordedura) hasta una coherente y sistema de combate multifacético, aunque lejos de ser perfecto. Lamentablemente, en algunas situaciones faltaba la convicción: la ciudad, que se suponía protagonista, resulta a menudo anónima y con contornos de vieja generación, mientras que las etapas finales de la campaña pierden el hilo de la discusión y parecen confusas. y mal diseñado. Por lo tanto, el resultado final es un juego excelente, con mucho cuerpo y ciertamente capaz de conquistar a los fanáticos de la serie, pero no la joya que esperábamos que DICE pudiera producir.

PROS

  • Parkour fluido y espectacular
  • Estructura rica, muchas misiones y una variedad justa.
  • Escenas muy bonitas, algunos destellos evocadores ...
CONTRAS
  • ... pero esperábamos más de la ciudad
  • A menudo, peleas estáticas y engorrosas.
  • La última misión es el caos

Editorial de PC

El equipo editorial utiliza la PC para juegos MSI Nightblade X2

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