A Total War Saga: Troy - Revisión de la nueva estrategia por Creative Assembly

A Total War Saga: Troy - Revisión de la nueva estrategia por Creative Assembly

Entre los muchos géneros de videojuegos que en el transcurso de estas largas décadas han visto desaparecer su monopolio dentro de la industria, los estratégicos son en particular. Son innumerables las franquicias que han desaparecido inexorablemente a lo largo de los años, obligadas a lidiar con un público fragmentado y que ya no alcanza para soportar los altos costos de desarrollo que se requieren hoy. La llegada del mercado independiente, sin embargo, ha permitido en parte que el género reaparezca entre los fanáticos, con innumerables productos de bajo presupuesto flanqueados por algunas grandes IP que aún logran seguir su propio camino con la cabeza en alto. Entre estos titanes, se encuentra en particular la serie Total War, una saga que se ha mantenido en la cresta de la ola gracias a una estructura lúdica que siempre es cautivadora y capaz de conocer tanto a novatos como a veteranos. Desde el Japón feudal hasta la antigua Roma, la franquicia de SEGA ha pasado por innumerables épocas históricas, llegando incluso en algunos casos a unirse a la más pura fantasía a través del paréntesis de Warhammer. Con A Total War Saga: TroyaSin embargo, queríamos mirar un camino intermedio, entre la historia y el mito, narrando los trágicos acontecimientos de la imponente Guerra de Troya que desembocó en el fin de un gran imperio, todo dentro de una estructura lúdica que sin duda es bien conocida pero al mismo tiempo. tiempo caracterizado por algún elemento de contorno diseñado para poder dar mayor carisma a toda la producción. Después de una larga espera, en Resources4Gaming finalmente pudimos tocar la nueva épica estratégica Creative Assembly, y ahora finalmente estamos listos para darle nuestro juicio final al respecto.




¿Serán amables los dioses?

Como se mencionó anteriormente, en A Total War Saga: Troy vamos a revivir los eventos que llevaron a toda Grecia a chocar con la poderosa Troya. Paris, hijo del rey de Troya, de hecho ha secuestrado a la esposa del rey de Esparta, Helena, acción que como consecuencia desembocó en una guerra violenta que habría durado diez años. Este incipit narrativo representa en todos los aspectos la única verdadera columna vertebral de la experiencia, con el jugador que, dependiendo de la facción elegida, se encontrará a sí mismo. necesariamente tener que conquistar Troya o tener que protegerla de un peligro inminente. En el juego hay un total de ocho facciones seleccionables diferentes, cada una de las cuales tendrá un héroe principal diferente, vinculado a una misión épica muy específica, que podemos usar durante nuestro juego. Desde un punto de vista puramente lúdico, la experiencia sigue los pasos de todos sus predecesores, con una estructura dividida en dos fases diferenciadas. Por un lado, de hecho, tendremos un componente de estrategia por turnos en el que, moviéndonos por el mapamundi del juego, tendremos que gestionar nuestro imperio moviendo ejércitos y construyendo ciudades, mientras que del otro lado nos encontraremos con innumerables fases de táctico en tiempo real, cuando nuestros ejércitos tendrán que enfrentarse a sus adversarios.


Como es ahora la práctica de la serie, durante las fases estratégicas será de suma importancia gestionar sus asentamientos con el máximo cuidado, para evitar la escasez de recursos o las revueltas de la ciudad. Hablando precisamente de recursos, en el juego tendremos que gestionar la recogida de alimentos, piedra, madera, bronce y oro, contribuyendo cada ciudad a la producción en algún campo específico, dependiendo de la conformación territorial. Así, un asentamiento ubicado en el campo y equipado con las construcciones adecuadas producirá grandes cantidades de alimentos, mientras que, por otro lado, un pueblo cerca de una cordillera podría ofrecer ricos depósitos de piedra. Ser capaz de gestionar los distintos recursos con la debida prudencia será de fundamental importancia para lograr la victoria, dado que cualquier escasez en ellos provocará un violento desgaste entre sus filas. En este sentido, será fundamental tomar una decisión sobre diplomacia para salir de una situación que de otro modo podría terminar en tragedia. Además, durante tu juego será posible explotar tus estados vasallos para obtener tributos periódicos que son potencialmente muy útiles en tiempos de hambruna, pero ten cuidado de no exagerar las peticiones ... la línea que distingue a un aliado precioso de un enemigo acérrimo. es más sutil de lo que puedas imaginar.


Uno de los primeros puntos dolorosos que se pueden destacar desde los primeros momentos en el juego se puede resumir en una inteligencia artificial que a veces da vergüenza al mirar el mapa táctico. A menudo y de buena gana serás bombardeado con peticiones sin sentido y en varias ocasiones te encontrarás con imperios al borde de la caída que, a pesar de todo, seguirán tratándote como si tus diecisiete ejércitos listos para luchar ni siquiera existieran. Peor aún, el regreso de los agentes al terreno de juego ha sacado a la luz toda una serie de dificultades que en A Total War Saga: Troy irán predominando a medida que juegas. La idea de dar forma a unidades especiales capaces de causar malestar entre las filas opuestas es una idea que en el papel podría dar lugar a numerosas oportunidades, pero todas las grandes esperanzas se derrumban ruinosamente cuando uno se da cuenta de que en el mapa mundial hay más agentes con los que practicar. . Especialmente en las etapas más avanzadas de la aventura. se convierte en una pesadilla solo esperar a que termine el turno del oponente, que prácticamente habrá enviado cuatro agentes diferentes por cada ciudad que tenga en su poder.


A Total War Saga: Troy - Revisión de la nueva estrategia por Creative AssemblyDespués de unas horas, se encontrará frente a una invasión real de notificaciones en su pantalla, una condición que ralentiza violentamente el juego, haciendo que cada ronda completada sea agotadora. Por suerte, la situación mejora significativamente cuando vas a ver las batallas en el campo -todos pueden ser enfrentados directamente o resueltos de forma automática, según tus preferencias-, siendo los oponentes mucho más conscientes de la situación en la que se encontrarán de vez en cuando. Cercos, ataques sigilosos y cargas violentas en el momento adecuado serán tu pan de cada día, todo dentro de impresionantes y emocionantes batallas donde muchas veces y de buena gana se disputará la victoria hasta el último hombre. Obviamente sucede de vez en cuando presenciar al menos tácticas divagantes y capaces de ofrecer una ventaja, pero en la mayoría de los casos tendrás que lidiar con enemigos siempre capaces de responder a cada uno de tus movimientos.


Agudizando tu ingenio

Hablando más profundamente sobre las batallas en tiempo real, estos no difieren mucho de lo visto en los episodios anteriores de la serie. Los fanáticos de la saga pronto se encontrarán como en casa gracias a una interfaz que generalmente se ha mantenido sin cambios flanqueada por una estructura igualmente clásica de los enfrentamientos; primero, de hecho, tendrás que desplegar tus tropas, después de lo cual podrás lanzar la carga. El correcto posicionamiento del ejército flanqueado por una cuidadosa evaluación de las situaciones a las que te enfrentarás paulatinamente será de fundamental importancia para lograr la victoria. Por lo tanto, rodear al enemigo resultará gratificante para desmoralizarlo, con este último que así podría terminar retrocediendo totalmente a pesar de las pérdidas mínimas, mientras que el uso de arqueros colocados en áreas elevadas permitirá masacrar al enemigo incluso antes de que comience realmente la lucha real. En resumen, una vez más será el razonamiento y la previsión del jugador definir el destino de una batalla, mover a todos sus hombres contra una sola unidad nunca será un buen movimiento y ser capaz de anticiparse al oponente, quizás explotando algunas debilidades, lo hará. ser la clave para ganar terreno incluso en situaciones que a primera vista pueden parecer desesperadas. Pero desafortunadamente, jugando hay una cierta falta de variedad en los tipos de unidades presentes, una pobreza de contenido claramente ligada a la propia naturaleza del juego -que de hecho forma parte de los spin-offs de Total War Saga-, pero que a la larga hace que los enfrentamientos pierdan su garra, que siempre acaban siendo afrontados por muy similares entre sí, más aún teniendo en cuenta que con este capítulo las tropas montadas han sido eliminadas casi por completo.


A Total War Saga: Troy - Revisión de la nueva estrategia por Creative AssemblyComo es habitual, la situación sin duda mejorará con la llegada de DLC y complementos, pero por el momento la escasez de tropas suficientemente diferenciadas parece al menos mortificante y se necesitan relativamente pocas horas para ver todo lo que A Total War Saga: Troy tiene que ver. ofrecer. Los héroes utilizables también merecen un pequeño paréntesis, que si está en el mapa mundial del juego será prácticamente esencial. en el campo de batalla pierden gran parte de su utilidad, limitándose a representar más que nada un impulso a la moral de las tropas. En cambio, el elemento distintivo de este nuevo capítulo de la marca está representado por la presencia de divinidades, una adición diseñada para vincular el contexto histórico con el más puramente mitológico. Esta fusión ya está presente para el uso inteligente de algunas terminologías y descripciones de sus unidades, por ejemplo con los soldados armados con carros que se definen como los centauros, pero son las deidades las que representan el punto de contacto entre lo material y lo inmaterial. En el juego, de hecho, será nuestra tarea construir templos y hacer sacrificios por las diversas deidades presentes, todo con el fin de obtener bonificaciones útiles en la gestión de ciudades y ejércitos.

Ser capaz de complacer realmente a los dioses no será una tarea nada sencilla, pero al final tus esfuerzos se verán recompensados ​​a través de bonificaciones pasivas muy útiles que te permitirán en varias ocasiones salir de situaciones críticas. Además, para agregar ese toque extra de concreción que nunca está de más, los diversos desastres naturales, las grandes victorias o los momentos de gran prosperidad a menudo se remontan al favor o la desventaja que los dioses sentirán hacia ti, un detalle que ciertamente no es necesario. .y que en la práctica nada cambia en la experiencia, pero que al mismo tiempo refuerza todo el trabajo puesto en la reconstrucción histórico-mitológica de la obra. Desde un punto de vista puramente técnico, A Total War Saga: Troy mantiene los estándares ya vistos con los capítulos anteriores prácticamente sin cambios. Ver enormes ejércitos chocar mientras flechas y lanzas vuelan por todas partes es siempre una gran vista, pero cuando vas a mirar más de cerca, es fácil notar siete animaciones leñosas y una atención al detalle que no siempre está en la parte superior. El mapa del mundo del juego también demostró ser de buena calidad, bien estructurado y caracterizado por algunas gemas bonitas, como un cielo estrellado que parece provenir directamente de una cerámica griega. El sector del sonido también es de buena calidad, con música bien elegida flanqueada por un doblaje de calidad, solo una pena que no todo haya sido traducido íntegramente a nuestro idioma -como el video introductorio, inexplicablemente dejado en inglés-, una elección sin sentido que nos dejó al menos confundidos.

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