¡A las armas ciudadanos!

Quien soy
Aina Martin
@ainamartin
Autor y referencias

Después del discutido Imperio, ciertamente merecedor en cuanto al concepto y la mecánica relacionada con la diplomacia, la idea de la investigación científico-cultural y las maravillosas batallas navales, pero al mismo tiempo socavada por algunos nuevos problemas para un producto de Total War, como Un escuadrón escaso de unidades y facciones disponibles o la IA no realmente "iluminada", Creative Assembly inicialmente intentó corregir algunos problemas lanzando parches y DLC, incluida la controvertida Warpath Campaign, dedicada a los nativos americanos, que sin embargo produjo un efecto a veces inverso a que esperaba, ya que a muchos usuarios no les gustaba pagar (aunque fuera poco) por funciones que esperaban ya implementadas en el producto base.



Afortunadamente, mientras se lanzaron estos DLC, se estaba desarrollando una expansión independiente en un tiempo récord que se suponía que reequilibraría y diversificaría las facciones, y restauraría ese aire de épica que se había perdido en la transición entre la Edad Media y el Renacimiento. En Empire se erigió en 1700, hoy, en 1796, un pequeño contingente francés se prepara para cruzar los Alpes para invadir los aliados españoles de Austria: está comandado por un joven llamado Napoleón, y es de nuevo tiempo de guerra total.

El nacimiento de un emperador

Napoleón: guerra total, como su nombre indica, centra toda la atención en ese período relativamente corto en el que Europa, pero no solo fue devastada por el terremoto que siguió a la Revolución Francesa, por la difusión de las ideas que trajo, así como por la megalomanía y la ambición de un único hombre que, en nombre de la democracia, intentó llevar su dictadura a todo el continente.



En comparación con el resto de productos de la serie, en los que efectivamente existía el elemento histórico pero donde también se podía presenciar diversos anacronismos (La búsqueda del Contrato Social en Empire anticipó la difusión efectiva de las ideas de Rosseaux por décadas) o evoluciones alternativas reales. (la República de Venecia bajo mi iluminado liderazgo ha conquistado Tierra Santa y Europa Ed), en Napoleón la reconstrucción se hace cargo a través de una serie de campañas dirigidas que llevan al jugador casi de la mano a través de las etapas más importantes de la epopeya napoleónica.

Se hizo un primer intento con Empire, gracias a la campaña dedicada a la guerra de independencia americana, pero nunca en la historia de la serie se había buscado la reconstrucción histórica con el objetivo de incrementar la implicación del jugador, para hacerlo sentir implicado. en ciertos hechos que han contribuido a hacer historia tal como la leemos en los libros. Quizás más emocionante que tener la oportunidad de reescribirlo. Empieza en España: unas posesiones, ejércitos formados por campesinos armados con fusiles y milicianos, unos caballeros y cañones contra el gigante austriaco que se debilitarán anexando a sus aliados piamonteses e invadiendo Austria, pasando por el valle del Po y anexionando la República. . de Venecia y luego volver a subir por el Friuli. En 1798 llegamos a la invasión de Egipto, el enfrentamiento con la flota inglesa, la caída de los reinos mamelucos y la derrota de los jenízaros en la Batalla de las Pirámides, para volver, en 1804, emperador, a Europa, para conquistar Rusia. y, finalmente, en 1815, pruébalo todo en Waterloo.



Y repensó los muebles / cortinas, y los valles batidos

Aprovechar tan poco tiempo ha obligado a los desarrolladores a cambiar radicalmente algunos de los fundamentos del juego, en primer lugar la duración de los turnos que van de los canónicos seis meses a dos semanas, posibilitando así crear campañas breves y, al mismo tiempo, les brinda una serie discreta de opciones que se pueden tomar. Y precisamente el ritmo de la acción es el segundo factor importante en esta expansión: por primera vez el jugador no puede esperar, no puede retirarse a través de años y décadas de defensa y comercio para reconstruir sus ejércitos. Debe atacar rápido, porque sobre todo en España y África, los giros son muy pocos y las cosas por hacer, las tierras por conquistar y los enemigos por derrotar son muchas. Incluso las 170 rondas de la campaña europea parecen pocas comparadas con los objetivos a realizar.
Finalmente, la tercera gran novedad son los objetivos. Ya presente en los predecesores, pero a menudo simples adiciones, por triviales o absolutamente injustificadas, en Napoleón: guerra total se convierten en requisitos fundamentales para la victoria. Incluso las raras misiones opcionales, como la anexión de Piamonte, por ejemplo, son prácticamente obligatorias para ganar, especialmente en los niveles de dificultad más altos, guiando al jugador a través de aquellas acciones que Napoleón tuvo que realizar para ganar con fuerzas tan pequeñas contra los oponentes.


Por supuesto, hay varias mejoras menores en el mapa estratégico, nuevas opciones diplomáticas y de conquista (devoluciones de saqueo para uno), personajes históricos que lideran los ejércitos, la posibilidad de reclutar generales y soldados, algunos equilibrios en el comportamiento de los ciudadanos, finalmente nuevos unidades militares que aparecen campaña por campaña, desde la infantería revolucionaria hasta la vieja guardia y los auxiliares mamelucos, nuevas opciones para los agentes y más. Noticia que, si bien no cambia mucho la experiencia de juego, causa buena impresión, sobre todo si se compara con los bugs en las campañas de la versión original de Empire. Para que conste, también es posible afrontar la campaña europea con cualquier nación dominante, pero de nuevo no se hace nada por las facciones menores, todavía poco utilizables hasta que se lancen algunos mods, como lo fue para el predecesor.


¿Fue verdadera gloria? A la posteridad la penosa sentencia.

Incluso las batallas, tanto navales como terrestres, han sufrido grandes mejoras: partiendo del aspecto gráfico, que ve el aumento de efectos especiales, de humo y partículas, de detalle en los soldados y en el campo de batalla (las unidades finalmente han desaparecido de los clones ), nuevos efectos atmosféricos, una nueva opción que abre una pequeña ventana en la pantalla cuando sucede algo importante (unidad rota o general asesinado, por ejemplo) en la que hacer clic para mover inmediatamente la cámara para actuar y, aquí también, mucho más.

Las batallas navales ven una mayor difusión de enormes veleros y vapores, un justo equilibrio de los daños sufridos por los disparos de cañón y una mayor maniobrabilidad, especialmente los menores, manteniendo su apariencia y su profundidad que eran el mayor orgullo para Empire. Siempre con miras a la reconstrucción histórica y también para señalar un mayor énfasis en la batalla campal, hay una campaña formada exclusivamente por batallas (con mucha imaginación llamada "Batallas de Napoleón") que traza las etapas más importantes de la guerra napoleónica. épica (Austerlitz, Moscú, pirámides hasta Waterloo, por supuesto). Aunque la dificultad, tanto en el mapa estratégico como en el campo de batalla, resulta bastante alta, esto se debe más al limitado tiempo disponible para los objetivos que a la IA de enemigos y aliados, aún por perfeccionar. El ordenador siempre tiende a atacar, incluso cuando sería mejor que se mantuviera encaramado en defensa, y además siempre lo hace con la misma táctica, enviando primero a la caballería a la masacre y luego cargando con la infantería - y decir que fue Napoleón quien enseñó que no podía haber carga de caballería sin la participación de la infantería y, a veces, manteniendo unidades en reserva sin una razón real; además, a menudo tiende a abandonar los cañones a su suerte, invariablemente alcanzados y destruidos por la caballería ligera del jugador. Al aumentar el nivel de dificultad, lamentablemente, no es tanto la IA la que mejora las tácticas, sino más bien los soldados que se transforman en superhombres, sin huir nunca y matando decenas de muertos de una sola descarga, a diferencia de tus soldados que de repente se convierten en más débiles.

Juntos


También son interesantes las propuestas para multijugador: divertida la posibilidad de buscar, durante la campaña para un jugador, un oponente en la red para jugar una batalla contra un humano en lugar de contra la IA de la PC, en lugar de encontrar a alguien esperando una partida rápido, pero aún más interesante es finalmente la posibilidad de jugar campañas de internet en compañía de un amigo. Tanto Italia, África y Europa están ahora abiertos a las conquistas de los jugadores de la gran red, lo que hará difícil no encontrar a alguien dispuesto a jugar: establecer la duración de las rondas y la frecuencia de los rescates, llevar el tricornio y buen choque en absoluto.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.6

Lectores (157)

8.5

Tu voto

Napoleón: guerra total, más que una expansión, es un capítulo real por derecho propio, casi un spin-off de la saga Creative Assembly, y para demostrarlo existen tanto los casi veinte GB de espacio necesarios como la posibilidad de instalarlo incluso sin que ya tener Empire en el disco duro. Las campañas napoleónicas resultan ser frenéticas, complejas y evocadoras, las nuevas unidades y mejoras a la campaña estratégica combinan bien con la experiencia de juego y ofrecen un fresco notable en términos de longevidad y rejugabilidad, cosas ahora bastante raras en el panorama de los videojuegos. Las nuevas opciones multijugador son buenas, queda un regusto amargo pensando en la Inteligencia Artificial del enemigo y el regreso a un mapa más pequeño que el gran paso, quizás excesivo, hecho con Empire. Además, el enfoque total en la facción francesa obviamente tuvo repercusiones negativas en las demás, que recibieron un número mucho menor de adiciones y unidades.

PROS

  • Aproximación histórica inédita a la serie
  • Docenas de nuevas funciones
  • Finalmente multijugador diferente
  • Precio más que generoso por la oferta.
CONTRAS
  • La IA enemiga necesita ser revisada
  • La estructura abierta típica de la serie se ha perdido un poco
  • Francia tenía un ojo decididamente especial en las otras facciones

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core Quad 2.40 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: Nvidia GeForce 8800 GTS
  • Sistema operativo: Windows 7 Home Premium

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo Microsoft Windows Vista / XP / Windows 7
  • Procesador de 2.3 GHz compatible con el conjunto de instrucciones SSE2
  • 1 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista / Windows 7)
  • Scheda Video 256 MB DirectX 9.0c shader modelo 2b
  • 18 GB de espacio en disco duro

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo Microsoft Windows Vista / XP / Windows 7
  • Procesador de 2.6 GHz de doble núcleo
  • 2 GB de RAM (XP), 4 GB de RAM (Vista / Windows 7)
  • Scheda Video 256 MB DirectX 9.0c shader modelo 3
  • 18 GB de espacio en disco duro

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